第一狂战士:卡赞 The First Berserker: Khazan

类型:
游戏 / 角色扮演 / 动作
平台:
PC / PS5 / XSX
别名:
Project BBQ / Project AK
发行日期:
2025-03-27
5星
25.9%
4星
46.1%
3星
19.7%
2星
4.4%
1星
3.9%
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第一狂战士:卡赞的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 7 张 · 添加图片 )

第一狂战士:卡赞的短评  · · · · · ·  ( 全部 263 条 )

热门 /  最新 / 
  • 9

    可太爽了,上一个打这么爽的还是匹诺曹。弹反特别爽,判定相对比较宽松所以格外爽,探图也好玩,boss设计也不错,boss特别肉但是即使打不过也会掉魂还能升升级,实在打不过还提供简单模式,武器少但是深度不错。主角长发帅哥奶还很大,大腿也漂亮,重甲都不忘把奶和大腿露出来,韩国人很懂啊,好评。地图的美术和设计比不过匹诺曹。缺点就是太贵了,五折的价格比较合适……一个减少坐牢的小技巧:武器的技能打断boss的丝滑小连招,还不耗费... 可太爽了,上一个打这么爽的还是匹诺曹。弹反特别爽,判定相对比较宽松所以格外爽,探图也好玩,boss设计也不错,boss特别肉但是即使打不过也会掉魂还能升升级,实在打不过还提供简单模式,武器少但是深度不错。主角长发帅哥奶还很大,大腿也漂亮,重甲都不忘把奶和大腿露出来,韩国人很懂啊,好评。地图的美术和设计比不过匹诺曹。缺点就是太贵了,五折的价格比较合适……一个减少坐牢的小技巧:武器的技能打断boss的丝滑小连招,还不耗费精力。另外衣服成套穿居然是加血瓶的。 (展开)

  • 6

    强度相当高,BOSS百分百需要背板。

  • 6

    小仁王,爽!但数值怪太恶心人,而且,学仁王的动作,别学仁王的狗屎煞笔地图好不好!你还变本加厉了,傻B变态吧,跳跳乐实属减分内容,你不想多卖几份就直说。一般来说,学仁王者生,学魂者死。要学魂的形式,学仁王的内容。黑神话是正面例子。这游戏越后期跑图和战斗越重复无聊,素材量还是不够啊,游戏时长是强行堆上去的。

  • 5

    多少年了 一直等 现在N社还同时开发三款 服了 先给个五星 加油啊 童年情怀 艾尔文防线那音乐 一出赛丽亚房间好多人 铁匠 好有感觉 真有冒险家的感觉 第一次进赫顿玛尔 真有一种土包子进城的感觉 哈哈哈 希望BBQ能把我带回那段回不去的时光

  • 4

    目前从可以下载的demo玩起来看,感觉是Kratos掉进了魂系的世界里的感觉

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第一狂战士:卡赞 The First Berserker: Khazan的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

HelloIndra 2025-04-04 11:09:46

小白——高手攻略,五分钟学会。附中期刷经验一次4600地方!

如果玩过魂游戏,或者打穿过黑神话悟空,这游戏很容易上手。 但这游戏和黑神话区别是躲闪不是最重要,有点弱。。。而更像只狼,提倡近距离弹刀然后进攻!最开始洞里面拿着长刀的小BOSS直接用弹刀,然后攻击,很轻松可以干掉。 但切记不要贪刀,这游戏精力很少!一定要留着精力...  (展开)
Sleepymorning 2025-04-04 11:04:20

《第一狂战士卡赞》在RPG系统上深耕产生的丰富度足以改变游戏的玩法

《第一狂战士卡赞》在RPG系统上深耕产生的丰富度足以改变游戏的玩法。这不仅体现在防守端应对敌人攻击的4种手段,更体现在进攻端游戏所提供的丰富手段,分支技能派生的选择,套装新增的全新强力隐藏技能,这些都会极大改变玩家的输出方式。而这些,都离不开游戏的装备系统所提...  (展开)
- 2025-08-01 23:01:01

战斗! 爽

45小时牢剑挑战难度不招人一周目。仁王➕魂➕卧龙。前期每个boss都要背板,血太厚了。棒子三款动作游戏特别喜前期把角色弄成残疾人,很多基础性能都需要天赋点来解锁。二周目开了个头玩不下去了,重复的东西太多了我只想打boos啊。我一周目没有一个boos逃课,所有招背清楚...  (展开)
归来去兮 2025-07-26 19:03:33

属于dnf老粉专供了

如果没接触过dnf,对这个剧情几乎代入不进去的,dnf有庞大且相对完整的世界观,而《卡赞》只用了其中很小一部分,剧情非常平庸,完全没有什么彩蛋、反转的。 《卡赞》肯定是魂类的,与黑魂3、仁王2高度相似,已经不能用借鉴来形容了…包括地图设计、助力之魂和敌对之魂,妖反,...  (展开)
Manlok 2025-06-10 18:50:40

巨人肩膀上的一个好苗子,但是后劲不足。

先简单从各方面点评一下: 剧情:完成度很高,作为硬核动作游戏来说,剧本打磨得很不错,十分同情奥兹玛! 画质:美术光影都很不错,但是中后期的重复度很高,黄色滤镜充斥着后半段的游戏进程,有点审美疲劳。 手感:很有打击感,三把武器各有特点,战斗手感不拖泥带水。 说一...  (展开)
2025-04-11 15:10:48

仁王的好学生

说是类魂,其实更类仁王。 战斗的核心就是压制对方精力,控制己方精力,但缺少仁王的残心,无法做到连招结束之后迅速恢复体力,只能靠堆装备的加成和等级加点,终究是没法做到纯靠输出来循环连招,也算是游戏刻意强调敌我交互的方法吧。 最重要的交互就是弹反,不管是小怪和BOS...  (展开)

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