关于毁灭战士 永恒:上古之神-第一章 DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One的评论

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    完全是刁难玩家,关卡设计的一塌糊涂,敌人不难,是地图很难,大部分都是环境致死,怪多了,图小了,你说研发脑子是不是让驴踢了

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    堆怪严重 本篇里每个场景里面超重型恶魔的数量是个位数 大师关卡里面超重型恶魔的数量依旧是个位数 只能说有剧情补充,好

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    已经杀疯了...........要个球的剧情,拿起枪来就是干!!!!!!!!

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    有几关的难度简直离谱,尤其是有天上飞的方块那关。好不容易过了开始的两波,之后竟然同时出现两个方块,可以慢慢磨,但太费时间,只能用护甲过了…

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    短评装不下,写个长评吧。

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    被虐得头皮发麻… 鬼魂这种机制一下子封锁了玩家大部分控场手段和能量武器,还有血梅克这种不吃控制、AOE高伤并反过来减速玩家,平时无敌要等待破绽还要求一定射击精度的怪,加上频繁配置的盾兵和肥蛛时不时干扰立回,难度比大师关还要恐怖。DLC2更新后貌似适当调低了难度,要不然我可能还得再卡几个月。最后能用手柄通了UV的Holt健身房和撒拉弗我有点惊讶,尽管打得很狼狈🙈

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    靠堆怪增加游戏难度,降低游戏乐趣。

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    这DLC的新恶魔一个比一个恶心,爽快度打了折扣,不过结尾直接期待值拉满。

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    难度超高,普通的遭遇战就有正作里的钥匙门的boss战难了,被迫学会换枪////全收集 用力打我啊模式通关

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    很不错的dlc 甚至感觉比正片好

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    好难,太难了,怎么这样

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    曾经我以为我的手柄fps技术还不错 直到我玩了这个dlc💀

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    最终boss设计之水简直把我气笑了。

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    应该是游戏里面最难的一个部分了 为了耐玩疯狂堆怪 有交战条件的场地就会有大型交战 一个章节下来能杀掉十几二十只超重型,玩下来的感觉就会特别累 手指酸 而且新出的幽灵假如不好好看着就会很恶心 据说降低了难度 当初在ps4上玩的那叫一个难

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    为什么DLC2响应玩家反馈降低难度评价反而不如DLC1呢?这又要回到那个老问题上了:读者/听众/观众/玩家其实并不一定清楚自己到底想要什么。诚然,幽灵这种单纯考验玩家走位和最大输出手法的“屑怪”并不讨人喜欢,但在设计理念上它确实遵守了DOOM初代以来的基本原则「逼迫玩家不断地移动」,只是在遵守另一个DOOME新增加的原则「逼迫玩家充分运用游戏里每一项机制每一种资源」上遇到了问题:错把鼓励使用和强制使用等同为一。把幽灵设计为可使用任一类能量武器击杀,其中微波模组最高效,或者把幽灵前置让它全场逃跑不快速击杀就会附身,我想都是可以考虑的选项,至少我认为幽灵这个设计尚可挽回只是需要打磨。那么同样的思路放在锤子上又如何呢?显而易见,锤子就是个锤子,因为它没遵守任何原则,只想着讨玩家一时欢心。

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    最低難度都好難 最後那BOSS是不是設計不良 打到都沒子彈 是要怎麼打

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    玩的手残模式,好难但是好爽凸^-^凸

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    全程昏昏欲睡,而且希望游戏制作人知道一件事:不是所有玩家都喜欢平台跳跃!你们真就觉得一样事物很有趣于是就用到烂是吧?

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    堆怪堆得就尼玛离谱,纯折磨

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    玩了几遍本体以后觉得这个dlc很适合我这种打本体不够过瘾 打大师关又打不过的半菜鸡hh

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