英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡
简介 · · · · · ·
ハード未定
舞台はカルバード共和国(大陸の東側)
七耀暦1208年
大ボリューム5ページにわたる近藤社長インタビー
・タイトルは黎明から。
・主人公のイメージカラーも投影している
・若干グレーな立ち位置にいる人間らが中心に(探偵、交渉人、賞金稼ぎなど)
・創の軌跡は白の軌跡にすればよかった(笑)
・ゲームエンジン一新
・モデリングも進化、動かしたときかなりの違いを感じてもらえる
・カルバードは現実でいうところの中東系の人々も流入、現実のイメージで東欧当たりの文化圏。
・ヨーロッパとアジアが混ざった感じ
・エレボニアよりやや小さい。マップの広さは閃シリーズと同等、最終的に五分五分になるとおもう
・創の追加エピソード「はじまりの先へ」が黎の軌跡のプロローグと言っていい内容
・9割が新規キャラ。何も知らない人がゲーム画面を見たら軌跡シリーズとはわからないくらい。残り1割の既存キャラはファンの期待の応える人物たち
・公開された三人(キリト風・赤紙長髪二刀流アラビア風・アリサから棘をとって胸がライザ風)のうちだれが主人公かは言えない(上のイメージカラーの件でバレバレ(笑))
・結社に関してはきちんと描かないと「嘘でしょ!?」ということになる。盟約にも現状ノーコメント。もちろん別個描いていくので期待を
・この1作で結末は用意してある
・売れなければ次はない、は軌跡シリーズも例外ではない
・全体のボリュームは閃1作分と遜色ないくらいに
・閃は協力者が多くすごい人数になったが今回は主人公の職業もあり味方はそんなに多くない
・その代わり敵が増える
・プレイアブルが50人になるということはない
・戦闘シーンも公開(FF7リメイクは言い過ぎかもしれないけど軌跡と思えない美しさに)
・移動と戦闘がシームレスになる
・アクション要素は加わるが操作技術を必要とするものは考えてない
・静止状態ではなくリアルタイムで入力
・某大作RPGリメイク(FF7?(笑)とも違い、それでいて複雑ではない
・コマンド式バトルにも任意で移行できる
・アーツやクラフトはそのままだがARCUSはXiphaにかわる
・戦術リンクやブレイブオーダーはなくなる。代わりに新システムが。かなりすごいものに。
「トピックシステム」
・住人の会話にかかわる
「アライメントフレーム」
・プレイスタイルによってキャラの3属性ロウ・グレイ・カオスが変動しステータスやシナリオに影響する。〇〇が多すぎてイベントが発生しない!ということにはしない
・絆イベントに変わるものがある
・基本的にPS4で出したい。技術的な問題もありまずは一番要望の多いところから・・・。
・PS5に対応させるよう準備中
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英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡的文字 · · · · · · ( 全部 17 条 )
黎之轨迹:法老控新的实验品
一点通关感想(有轻微剧透)
小气的F社,小气的近藤季洋
(有部分剧透)黎轨一周目100h通关……
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热评第1位那个说30年前画面的建议把眼睛捐给有需要的人。 已经玩上了PC版。相比前作建模部分以及画面进步明显。真正玩了游戏就会知道。系统也做了革新,个人觉得很有意思。演出效果更是相比创轨更进了一大步。轨迹一直都在画面以及效果上有进步。真正用心玩了游戏的人都能感觉到。这个新系统也非常的有意思,游戏也在各种繁杂的地方都做了简化。几乎各方面都做到了最优。 闪之轨迹虽然因为拖太长时间在剧情表达和游玩效果上出现了很大的问题导... 热评第1位那个说30年前画面的建议把眼睛捐给有需要的人。 已经玩上了PC版。相比前作建模部分以及画面进步明显。真正玩了游戏就会知道。系统也做了革新,个人觉得很有意思。演出效果更是相比创轨更进了一大步。轨迹一直都在画面以及效果上有进步。真正用心玩了游戏的人都能感觉到。这个新系统也非常的有意思,游戏也在各种繁杂的地方都做了简化。几乎各方面都做到了最优。 闪之轨迹虽然因为拖太长时间在剧情表达和游玩效果上出现了很大的问题导致我的评分很低,但他确实是我少有的能打到通关的游戏。之后没有了这些问题的创之轨迹是这几年来我最喜欢的jrpg。这次的黎之轨迹虽然不如上一作,但仍然是一个很优秀的作品,超过闪之轨迹毫无疑问,个人认为优于零之轨迹。黎轨值得这个分数。 现在分数从8.6分降到8.3了,个人觉得偏低了。 (展开)
全剧情全支线正常通关70+小时,一开始看到容量只有11个G,还以为内容大大缩水,玩下来其实也没有(不过这也让我奇怪正常通关80+小时的创轨40多个G到底是塞了什么东西)。新系统改得有好有坏,还没完全摸透,希望在续作能彻底习惯。跟小艾和拐子哥那种完全正面的主角比起来,这次的新主角设定倒是挺有意思(虽然在创轨已经开始有试验了)希望续作里前女友和斑鸠的小姐姐能多点戏份。另外,看到反派终于学会杀人了,水深火热的塞姆利亚人民终... 全剧情全支线正常通关70+小时,一开始看到容量只有11个G,还以为内容大大缩水,玩下来其实也没有(不过这也让我奇怪正常通关80+小时的创轨40多个G到底是塞了什么东西)。新系统改得有好有坏,还没完全摸透,希望在续作能彻底习惯。跟小艾和拐子哥那种完全正面的主角比起来,这次的新主角设定倒是挺有意思(虽然在创轨已经开始有试验了)希望续作里前女友和斑鸠的小姐姐能多点戏份。另外,看到反派终于学会杀人了,水深火热的塞姆利亚人民终于用上厕所了,作为轨迹十多年铁粉不禁留下了欣慰的热泪。 (展开)
对此作评价是:明显的后继乏力!或许这是F社这种小厂的极限了?故事节奏方面,前几章的尚可毁于最终章的拉垮!剧情看似成熟化了,而细品下幼稚的内核依旧!不如说以黑帮、政治、死人数量来凸显成熟本就是一种稚拙,相反,童话风的空轨反而是F社各方面浑然一体真正成熟的作品!只叹盛筵难再,神作本就需要天时地利人和,感谢F社,你曾经真的光彩夺目过
黎轨作为东大陆开篇无论如何仍是与创有强关联的系列续作,不过能看出法老控已经尽量克制摆脱前作积压。沿袭创的好演出运镜已趋于熟练,主线不必带滤镜也能放心食用了。 /如果黎恩是深深扎根于虚无,冬去春来花为焰散仍一直守候着众人归处的树;范便似一只漂泊流荡、迷于夜色的鸟儿。沉静的长夜里,它飞过孩童与少女们的窗前梦中,为了抚平这彻夜的噩梦,承受下他们本因命运无常背负的沉重。梦醒之时,黎明的晨晖洒落,那只鸟儿也已不见踪迹。 —... 黎轨作为东大陆开篇无论如何仍是与创有强关联的系列续作,不过能看出法老控已经尽量克制摆脱前作积压。沿袭创的好演出运镜已趋于熟练,主线不必带滤镜也能放心食用了。 /如果黎恩是深深扎根于虚无,冬去春来花为焰散仍一直守候着众人归处的树;范便似一只漂泊流荡、迷于夜色的鸟儿。沉静的长夜里,它飞过孩童与少女们的窗前梦中,为了抚平这彻夜的噩梦,承受下他们本因命运无常背负的沉重。梦醒之时,黎明的晨晖洒落,那只鸟儿也已不见踪迹。 ——他很清楚,这双手能够伤害他人,也能以这双手引导他人。本作独特的LGC系统中诸多两难选择便是始于这份“流儀”。而脱胎于传统的支线又终流汇回了四五章高光时刻大放异色。 位于全部中心的范,及其满含心绪的“如此喜欢,才不得不别离;深深爱着,却也因此无从言表”正是此次表黑暗实王道的故事核心。 (展开)
玩了十来个小时实在玩不下去,falcom真的要想想怎么让游戏和时代接轨。如果说有什么优点的话可能就是可爱的艾妮亚斯和值得研究的战斗系统,不过也难以支撑起冗长无聊幼稚的主线和支线。虽然同行衬托下,这个剧情在JRPG里也不算烂到离谱,但中规中矩过头了,加上演出效果拉胯且没什么配音,结果就是无法吸引玩家玩下去。还有就是你加中华元素能不能好好做点功课?加了一大堆但基本上都是日本人对中国的刻板印象,还不如不加。