归来 魔界村 帰ってきた 魔界村
- 类型:
- 游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作
- 平台:
- Nintendo Switch
- 别名:
- 魔界村 归来 / Ghosts 'n Goblins Resurrection
- 预计上市时间:
- 2021-02-25
简介 · · · · · ·
Ghosts ‘n Goblins Resurrection is a reboot that brings the beloved Capcom franchise back to life and into the 21st century. Paying homage to Ghosts ‘n Goblins and Ghouls ‘n Ghosts, the latest entry combines the franchise’s action platforming gameplay with storybook-like graphics and challenging new obstacles.
The game follows the valiant knight Arthur as he runs, jumps and battles his way through eerie stages set in the Demon Realm, a demonic fantasy world. Brave knights will need to proceed with extreme caution as terrifying dangers await, including familiar enemies like Zombie, Skeleton Murderer, Pigman and Red Arremer.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection is a nostalgic, yet fresh adventure that welcomes back its faithful fans, while introduces a new generation of heroes to challenge one of gaming's classic series.
归来 魔界村 帰ってきた 魔界村的话题 · · · · · · ( 全部 条 )



归来 魔界村 帰ってきた 魔界村的文字 · · · · · · ( 全部 0 条 )
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 第九艺术之我见 (吉他与枪)
- Fami通殿堂游戏 - Nintendo Switch (Mr.Raindrop)
- 未来时·家用机游戏 (芬尼克斯·天火)
- 头号玩家top500 (满天小君君)
- 【NS平台】本地多人联机游戏 (七月的旅人)
玩的第二难的难度,目前感觉努努力进度可以推下去。最难那个存档点太少了。很多时候过不去都是受迫性失误,然后就得整个重新来。第二个难度基本不会发生这种情况,过不去就是没有正确理解怪物的机制或者没找到恰当的打法。动作游戏的流行趋势从高速低伤低硬直逐渐向魂系的低速高伤高硬直[不能快速收招改变跳跃方向等]转变后,这个游戏的回归反而不让人意外。比起很多游戏必须在高动态中拼反应,造成生理性高标准,魔界村其实强化了找对路线选对打法的... 玩的第二难的难度,目前感觉努努力进度可以推下去。最难那个存档点太少了。很多时候过不去都是受迫性失误,然后就得整个重新来。第二个难度基本不会发生这种情况,过不去就是没有正确理解怪物的机制或者没找到恰当的打法。动作游戏的流行趋势从高速低伤低硬直逐渐向魂系的低速高伤高硬直[不能快速收招改变跳跃方向等]转变后,这个游戏的回归反而不让人意外。比起很多游戏必须在高动态中拼反应,造成生理性高标准,魔界村其实强化了找对路线选对打法的重要性,所以看不看攻略完全两个难度。对于不急于通关、反复尝试新游戏的玩家,买一个慢慢玩、慢慢理解其实挺有意思的。缺点就是这游戏设计了太多我实在觉得纯垃圾的武器[可能我还没玩明白],而且一旦捡到就不知道什么时候才能换掉。我感觉我有时候就是故意刷小怪送死读档,就为了换个武器。 (展开)
又一个有生之年系列
不喜欢这类的游戏,画面也没多精致,动作和以前一样,音乐就那几个,复古的模式,没有一点吸引我的地方
云了老鹅传奇难度通关,这玩意儿我要自己玩当天就能气得把ns给砸咯,完全就是抖m的至福
很爽(指被虐)