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曼哈顿人称小哥谭
他只吃了两片面包就去拯救世界了。
高质量作品,打击感强,用蛛丝飞荡在城市间太爽了,剧情的演绎很有电影感,期待续集
虽然剧情发展不够丝滑,略显刻意,但肯定是比新系列电影好多了的 本质仍是个罐头游戏,通病是不够细腻,还有各种重复无聊的支线与地图完成度任务之类,甚至还要玩各种潜行或挑战任务 但如果只是荡荡蛛丝,跑跑主线,捡捡背包,照照地标,听听话痨“蜘蛛警察”,用照片模式拍拍照,游玩过程真的很畅快 各种玩梗,令人会心一笑。什么拦列车说“明明上次就行得通啊”,还有哪怕经常要救MJ,和她的互动也蛮有意思的,什么“你要把你的衣服留在厨房地板上吗?”之类的对话,总令我忍俊不禁。(当然还有斯坦李) 红色倒影映在这繁华的孤独与悲伤之中 做出最艰难的选择,正是英雄的责任。
能力越大,地位越高,权利越大,责任越大 而不是去掉中间两段,权责对等早就学过了吧
能潜入的游戏就是好游戏
在曼哈顿到处swing云旅游已经值得五星了,动作系统也很爽快,不过整体沉浸感还是比阿卡姆差一些,后期boss战有些单调的让人烦躁,打完以后有种“总算打完了”的解脱感而不是“yeah干掉他了”的成就感。
好玩,战斗画面和机制都设计的很棒,打击感爽爆。各种技能充分体现了小蜘蛛力量不足,敏捷有余的特性。暗杀方式要是多几个就好了
蜘蛛侠正统真在索尼,比漫威电影的强一万倍。(个人比较讨厌漫威但蜘蛛侠例外) 首先,荡蛛丝就值回游戏钱了,我甚至几乎没用过这个游戏的传送功能,真的爽,其次移动方式也和支线收集相辅相成,有一半多的支线收集都是我在跑主线路上顺手做的,只要蛛丝荡不腻就不太会对这游戏收集感到厌烦 除了抓鸽子和按照片找地点的支线折磨人以外几乎全是爽点。 虽然说战斗打击感软绵绵的但到中期技能点加起来之后就没啥影响了,缴械,摔场景道具,把人摔飞,至少清杂兵时清的很畅快,就像成龙进了家具城一样) 潜行任务大多数跟小游戏一样,只有个潜行皮,应该是为了降低难度吧,很多时候我都在感慨这tm也能过去啊,但是市政厅mj那段潜行能摇蜘蛛侠帮忙哪里很有意思,算是这些任务里为数不多的闪光点
能力越大,责任越大。
五星给荡蛛丝,第一次觉得跑图那么轻松舒适,快节奏游戏,玩的时候兴致盎然,玩完了不会抓心挠肝,很适合我这种三心二意五花八门心猿意马的人
26h,一半便开始感到厌烦,另外我知道你很想炫长镜头,但我只想自己打boss,而不是乱拳打死老师傅的无数杂兵,OK?
当年在ps4上第一次玩,后来在pc上又玩了一遍,总体还不错,但是最近在玩2,回忆起1基本都是缺点,太公式化,boss战拉胯等等,后期玩的想吐,没有丝毫白金的欲望,但是在2中就完全没有这个感觉,可以说2是1的全方位升级版。想在pc玩2的慢慢等吧,短时间内不可能上。
倒贴MCU脸模差评。
虽然罐头但还是感谢能有这样一个圆梦童年的机会
换脸扣一星
主线可以,支线巨SB,没学到一丝阿卡姆城精髓,DLC除黑猫外无聊到爆,只想赶快打完了事,不知道一个垃圾锤头为啥有资格当BOSS
漂亮的纽约城,帅气的蜘蛛侠,场面花里胡哨,动作优雅酷炫,累并快乐的超级英雄式生活,爱了爱了😘
荡蛛丝的设计各方面都是顶尖的,第一个开放世界游戏,但是我不想快速移动的
mj和迈尔斯的潜行是真不好玩,而且频繁到拖慢节奏,还比较降智,希望续作减少这种玩法。其余部分都不错
曼哈顿人称小哥谭
他只吃了两片面包就去拯救世界了。
高质量作品,打击感强,用蛛丝飞荡在城市间太爽了,剧情的演绎很有电影感,期待续集
虽然剧情发展不够丝滑,略显刻意,但肯定是比新系列电影好多了的 本质仍是个罐头游戏,通病是不够细腻,还有各种重复无聊的支线与地图完成度任务之类,甚至还要玩各种潜行或挑战任务 但如果只是荡荡蛛丝,跑跑主线,捡捡背包,照照地标,听听话痨“蜘蛛警察”,用照片模式拍拍照,游玩过程真的很畅快 各种玩梗,令人会心一笑。什么拦列车说“明明上次就行得通啊”,还有哪怕经常要救MJ,和她的互动也蛮有意思的,什么“你要把你的衣服留在厨房地板上吗?”之类的对话,总令我忍俊不禁。(当然还有斯坦李) 红色倒影映在这繁华的孤独与悲伤之中 做出最艰难的选择,正是英雄的责任。
能力越大,地位越高,权利越大,责任越大 而不是去掉中间两段,权责对等早就学过了吧
能潜入的游戏就是好游戏
在曼哈顿到处swing云旅游已经值得五星了,动作系统也很爽快,不过整体沉浸感还是比阿卡姆差一些,后期boss战有些单调的让人烦躁,打完以后有种“总算打完了”的解脱感而不是“yeah干掉他了”的成就感。
好玩,战斗画面和机制都设计的很棒,打击感爽爆。各种技能充分体现了小蜘蛛力量不足,敏捷有余的特性。暗杀方式要是多几个就好了
蜘蛛侠正统真在索尼,比漫威电影的强一万倍。(个人比较讨厌漫威但蜘蛛侠例外) 首先,荡蛛丝就值回游戏钱了,我甚至几乎没用过这个游戏的传送功能,真的爽,其次移动方式也和支线收集相辅相成,有一半多的支线收集都是我在跑主线路上顺手做的,只要蛛丝荡不腻就不太会对这游戏收集感到厌烦 除了抓鸽子和按照片找地点的支线折磨人以外几乎全是爽点。 虽然说战斗打击感软绵绵的但到中期技能点加起来之后就没啥影响了,缴械,摔场景道具,把人摔飞,至少清杂兵时清的很畅快,就像成龙进了家具城一样) 潜行任务大多数跟小游戏一样,只有个潜行皮,应该是为了降低难度吧,很多时候我都在感慨这tm也能过去啊,但是市政厅mj那段潜行能摇蜘蛛侠帮忙哪里很有意思,算是这些任务里为数不多的闪光点
能力越大,责任越大。
五星给荡蛛丝,第一次觉得跑图那么轻松舒适,快节奏游戏,玩的时候兴致盎然,玩完了不会抓心挠肝,很适合我这种三心二意五花八门心猿意马的人
26h,一半便开始感到厌烦,另外我知道你很想炫长镜头,但我只想自己打boss,而不是乱拳打死老师傅的无数杂兵,OK?
当年在ps4上第一次玩,后来在pc上又玩了一遍,总体还不错,但是最近在玩2,回忆起1基本都是缺点,太公式化,boss战拉胯等等,后期玩的想吐,没有丝毫白金的欲望,但是在2中就完全没有这个感觉,可以说2是1的全方位升级版。想在pc玩2的慢慢等吧,短时间内不可能上。
倒贴MCU脸模差评。
虽然罐头但还是感谢能有这样一个圆梦童年的机会
换脸扣一星
主线可以,支线巨SB,没学到一丝阿卡姆城精髓,DLC除黑猫外无聊到爆,只想赶快打完了事,不知道一个垃圾锤头为啥有资格当BOSS
漂亮的纽约城,帅气的蜘蛛侠,场面花里胡哨,动作优雅酷炫,累并快乐的超级英雄式生活,爱了爱了😘
荡蛛丝的设计各方面都是顶尖的,第一个开放世界游戏,但是我不想快速移动的
mj和迈尔斯的潜行是真不好玩,而且频繁到拖慢节奏,还比较降智,希望续作减少这种玩法。其余部分都不错