索拉斯塔:法师之冠 Solasta: Crown of the Magister
简介 · · · · · ·
《索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)》是由一群热爱RPG游戏与桌上游戏的玩家所组成的研发团队,这款游戏获得了威世智许可、使用龙与地下城SRD 5.1版规则与内容。
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《博德之门3》青春版
本游戏是开发商: Tactical Adventures 发行和制作的小成本游戏,刚上市时候价格还比较贵,今年5月打折后才买下的。 因本游戏是基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合制战术角色扮演游戏,和同期发售的《博德之门3》EA版类似,但是制作组的实力和资金投入量和后者没法相比...
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虽然建模巨丑,导致很长一段时间都不愿意玩这游戏。但只要实际玩过不得不说各方面都是非常不错的。法术偏少,但总体上对5e的还原算是目前见过的做得最好的,特别是反应部分。护盾术,法术反制,灵体武器,灵体卫士这几个法术还原得很好(博德3至今连护盾术都没有)。怪的ai也做得不错,比如boss会用护盾术挡掉你的攻击,用反制魔法反掉我的施法。看到你处在高地边缘,会把你撞下去。几个近战围住你的时候,会有人专门把你绊倒然后围殴。实际上... 虽然建模巨丑,导致很长一段时间都不愿意玩这游戏。但只要实际玩过不得不说各方面都是非常不错的。法术偏少,但总体上对5e的还原算是目前见过的做得最好的,特别是反应部分。护盾术,法术反制,灵体武器,灵体卫士这几个法术还原得很好(博德3至今连护盾术都没有)。怪的ai也做得不错,比如boss会用护盾术挡掉你的攻击,用反制魔法反掉我的施法。看到你处在高地边缘,会把你撞下去。几个近战围住你的时候,会有人专门把你绊倒然后围殴。实际上5e动作和移动分段机制,大大加强了走位的可操作性。但是走位的可操作性实际上很依赖于地图的复杂度。在桌面游戏中,地形很难设计得复杂。而在solasta中,地形复杂的优点被大大体现出来了。原本桌面中计算半身掩护,全身掩护,或者不可见有点麻烦,但是在电子游戏中这些都不是问题。 (展开)
踢门团模拟器,市面上唯一一家做了锥形范围而不是扇形的
除了战斗系统因为采用了dnd那一套外还可以,其他方面真的是太烂了,剧情没有,文字功底稀烂,建模丑出天际,你tm没钱就别做什么3d啊,每次一对话四个人跟傻逼似的站一排,什么玩意儿
BG3可以参考一下这里的一些设计
咋说呢,太小品了有点。。。