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难度非常的友好,或者该说是太过友好,可惜缺乏让人玩下去的动力,该说是玩法过时了吗
新时代废墟 中特社浪漫 “与地球重修旧好” 以及一种独属于中国的复古未来主义(这十分契合了赛博朋克的原意 并且证明了这个不可以仅仅是美国或者日本的 而大部分科幻亚流派连后者的第二半都没有包括) 它对多语言界面性(在此是中-粤-英)的运用与新中国文化自觉都是这个媒介中前所未有的,基于改革开放后二十世纪末期的真正共时集体记忆;这可能是我见过最有“文化”的国产游戏,相信我,国产游戏圈 迄今为止还尚未产生第二个能做到像他这样 在汲取世界文明精髓的同时 拥有鲜明的民族性 并且毫不显得刻意或者日化美化的作品; 他想象出了一个非常奇特的 但是又拥有毫不可置疑的中国特征的 时间与空间,其独一无二的、翻译腔式的 跨文化幽默感 只能在新世界敌对阵营的缝隙之间生长 这在全球范围内也是舍它其谁的
国产银河恶魔城类游戏,体验还不错
接近40h全主线支线。说几点好的,手感还不错,美术画风虽然简单但也有小设计,能力解锁方面还是蛮让人耳目一新。自认为玩的类银河恶魔城游戏已经不少了,但还是有新能力能区别其他作品,比如黑客滑铲之类的。拿到新能力回去探索地图还是蛮快乐的。 说几点差的,地图很屎!本来地图设计就没有很明显的区别,地图还给你小方块,有时候标点的位置其实要绕一圈来解锁,基本一半的耗时在迷路上。不能去的地方区分不明显,导致很多需要后期能力才能过去的点我前期一直以为是我操作不行,重复在一个点死磕(点名能量条和八方位冲刺) 接下来就是安安心心玩丝之鸽了(记于丝之歌游玩2h后)(真好玩)
好玩
总的来说是一款跑酷远大于战斗,还有少量解谜的质量不错的类银河城游戏。个人是因为更喜欢战斗而不是跑酷,所以没那么喜欢( 好评:主角性能很高(后期拥有丝滑的八方向三段冲刺+额外的横冲和上冲),操作手感不错;地图设计整体上还行,而且桃子城、两个DLC(444地堡、黑白奕梦)做得挺有趣,机制解谜、美术风格都在线同时还能搭配上剧情;剧情以及和一堆人物的互动也还挺有意思的。 差评:战斗系统比较一般;一些大段跑酷图的存档点过少;重要能力居然不是都放在重要剧情/战斗后的,不是因为破序玩得艰难而是因为想着先往后拿能力再回去舔图导致玩得艰难是我想不到的;像样的boss战太少了(好像就3个),而且dlc的boss的AI太蠢了,会根据敌我距离无限复读。
不好玩
30h就能全收集,主角后期性能相当强,全收集后打最终boss完全绰绰有余。手感也算不错。缺点是剧情很俗套,并且主角性格太装,一直没看懂他在拽什么。
完美适配Switch,美中不足的地方:BOSS太少,浪费了这么优秀的打击感和震动调教;结尾略仓促,白瞎了铺垫一整场的末日废土感。
以为是款甜品级游戏,结果越玩越硬核。 内容很丰富,各种技能、支线,剧情也能做出不同的选择,地图也很大。 将近三十个小时全收集通关,有些支线没做。主角画的有点简陋,美术和剧情一般吧,不过作者各种彩蛋还是很有趣的。
正片是很标准的类银河城,四平八稳没有短板,国产加一星。DLC比较有新意,总的来说值得推荐
3.5 玩到后面感觉自己像抖m
肥佬卡BUG删了
和《波斯王子》体感差不多,算是银河城这个品类里的成熟作品:没啥大创新,但非常扎实。
最好的国产银河恶魔城
试玩后马上就买了,是我喜欢的类型,魔鬼椒难度全收集,难点在于收集物品,地图标记不太清晰,有些场景跳跳乐有点折磨,手机操作不方便,boss难度不大,武士相对难一点,游戏对手残非常友好,有菜币系统,觉得难可以降低难度,实在过不去还能开启宝宝模式
令人厌恶的庸俗
真能藏,不如九日,不知道是不是ns的问题经常卡
国产之光,银河城顶尖选手,力荐
全成就了来补个玩后感,三星吧。国产类银游戏,剧情感觉很登,主角哈克找哥哥,聊天中不时出现的爸,贡献了子宫然后就被彻底遗忘的妈,里面偶尔出现的一两个女角色塑造的也一般,芽木算是还不错了,总之剧情方面很一般。地图设计算是里面我最喜欢的了,是一个个方块,强迫症玩起来非常舒适,有通道的地方也会在地图上体现出来 ,加分项。画风很好,玩起来还算是赏心悦目,加分项。游戏的引导真的做得依托,不看攻略有时候完全搞不懂制作组想干啥,我玩了50h有一半时间都是搞不懂要干嘛在胡乱逛然后迷路...扣分项。boss有点少,加上dlc应该一共6个,都挺套路的,后期叠上伤害随便打。无伤山克友有点小麻烦,其他都还好。里面很多跑酷和跳跳乐我还挺喜欢的,关卡设计很有意思,黑白弈梦的dlc很好玩,还有点小小的解谜,加分项。
难度非常的友好,或者该说是太过友好,可惜缺乏让人玩下去的动力,该说是玩法过时了吗
新时代废墟 中特社浪漫 “与地球重修旧好” 以及一种独属于中国的复古未来主义(这十分契合了赛博朋克的原意 并且证明了这个不可以仅仅是美国或者日本的 而大部分科幻亚流派连后者的第二半都没有包括) 它对多语言界面性(在此是中-粤-英)的运用与新中国文化自觉都是这个媒介中前所未有的,基于改革开放后二十世纪末期的真正共时集体记忆;这可能是我见过最有“文化”的国产游戏,相信我,国产游戏圈 迄今为止还尚未产生第二个能做到像他这样 在汲取世界文明精髓的同时 拥有鲜明的民族性 并且毫不显得刻意或者日化美化的作品; 他想象出了一个非常奇特的 但是又拥有毫不可置疑的中国特征的 时间与空间,其独一无二的、翻译腔式的 跨文化幽默感 只能在新世界敌对阵营的缝隙之间生长 这在全球范围内也是舍它其谁的
国产银河恶魔城类游戏,体验还不错
接近40h全主线支线。说几点好的,手感还不错,美术画风虽然简单但也有小设计,能力解锁方面还是蛮让人耳目一新。自认为玩的类银河恶魔城游戏已经不少了,但还是有新能力能区别其他作品,比如黑客滑铲之类的。拿到新能力回去探索地图还是蛮快乐的。 说几点差的,地图很屎!本来地图设计就没有很明显的区别,地图还给你小方块,有时候标点的位置其实要绕一圈来解锁,基本一半的耗时在迷路上。不能去的地方区分不明显,导致很多需要后期能力才能过去的点我前期一直以为是我操作不行,重复在一个点死磕(点名能量条和八方位冲刺) 接下来就是安安心心玩丝之鸽了(记于丝之歌游玩2h后)(真好玩)
好玩
总的来说是一款跑酷远大于战斗,还有少量解谜的质量不错的类银河城游戏。个人是因为更喜欢战斗而不是跑酷,所以没那么喜欢( 好评:主角性能很高(后期拥有丝滑的八方向三段冲刺+额外的横冲和上冲),操作手感不错;地图设计整体上还行,而且桃子城、两个DLC(444地堡、黑白奕梦)做得挺有趣,机制解谜、美术风格都在线同时还能搭配上剧情;剧情以及和一堆人物的互动也还挺有意思的。 差评:战斗系统比较一般;一些大段跑酷图的存档点过少;重要能力居然不是都放在重要剧情/战斗后的,不是因为破序玩得艰难而是因为想着先往后拿能力再回去舔图导致玩得艰难是我想不到的;像样的boss战太少了(好像就3个),而且dlc的boss的AI太蠢了,会根据敌我距离无限复读。
不好玩
30h就能全收集,主角后期性能相当强,全收集后打最终boss完全绰绰有余。手感也算不错。缺点是剧情很俗套,并且主角性格太装,一直没看懂他在拽什么。
完美适配Switch,美中不足的地方:BOSS太少,浪费了这么优秀的打击感和震动调教;结尾略仓促,白瞎了铺垫一整场的末日废土感。
以为是款甜品级游戏,结果越玩越硬核。 内容很丰富,各种技能、支线,剧情也能做出不同的选择,地图也很大。 将近三十个小时全收集通关,有些支线没做。主角画的有点简陋,美术和剧情一般吧,不过作者各种彩蛋还是很有趣的。
正片是很标准的类银河城,四平八稳没有短板,国产加一星。DLC比较有新意,总的来说值得推荐
3.5 玩到后面感觉自己像抖m
肥佬卡BUG删了
和《波斯王子》体感差不多,算是银河城这个品类里的成熟作品:没啥大创新,但非常扎实。
最好的国产银河恶魔城
试玩后马上就买了,是我喜欢的类型,魔鬼椒难度全收集,难点在于收集物品,地图标记不太清晰,有些场景跳跳乐有点折磨,手机操作不方便,boss难度不大,武士相对难一点,游戏对手残非常友好,有菜币系统,觉得难可以降低难度,实在过不去还能开启宝宝模式
令人厌恶的庸俗
真能藏,不如九日,不知道是不是ns的问题经常卡
国产之光,银河城顶尖选手,力荐
全成就了来补个玩后感,三星吧。国产类银游戏,剧情感觉很登,主角哈克找哥哥,聊天中不时出现的爸,贡献了子宫然后就被彻底遗忘的妈,里面偶尔出现的一两个女角色塑造的也一般,芽木算是还不错了,总之剧情方面很一般。地图设计算是里面我最喜欢的了,是一个个方块,强迫症玩起来非常舒适,有通道的地方也会在地图上体现出来 ,加分项。画风很好,玩起来还算是赏心悦目,加分项。游戏的引导真的做得依托,不看攻略有时候完全搞不懂制作组想干啥,我玩了50h有一半时间都是搞不懂要干嘛在胡乱逛然后迷路...扣分项。boss有点少,加上dlc应该一共6个,都挺套路的,后期叠上伤害随便打。无伤山克友有点小麻烦,其他都还好。里面很多跑酷和跳跳乐我还挺喜欢的,关卡设计很有意思,黑白弈梦的dlc很好玩,还有点小小的解谜,加分项。