关于勇敢的哈克 HAAK的评论

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    美术,氛围十分粗糙,但地图设计底蕴十足,层层剥茧地展开游戏元素,勾引玩家反复探索未解开的谜题。这是一款让我看到国人向顶尖银河恶魔城水准看齐甚至有超越潜力的游戏。如果制作资金充裕,它该与奥日并肩。资本会循声而来,我们不妨拭目以待,作者的下一款作品,会站在什么高度。

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    39h通关 心中国产银河城游戏top1

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    【31.5h 手残一堆菜币消费全收集通关】 平砍+勾爪远程+弹反的搭配让战斗很有爽感。地图和平台关卡的设计很用心,Boss战少而精。但官方一定想不到手残到这有些跑酷用莱币都救不了…要是菜币系统能把一些限时关延时就好了,点名北站两极限限时关卡:左下的上升气流遇机器人和右上的连续必杀激光过门拿勾爪长度扩展。 📢我平等地憎恶一切红色激光!!! 📢我平等地憎恶一切红色激光!!! 📢我平等地憎恶一切红色激光!!! 路痴朋友们解决迷路和找不到隐藏入口问题的话记得早点做支线任务当善人救救机器人拿透视眼镜啊! 要是经费足点把音乐也做更好就完美了。补完了主创写的一万三千字的开发心路历程,挺敬佩的。期待一下后续作品。(我可太羡慕外星人送哈克alienware了呜呜呜

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    12月更新,新DLC太垃圾了,只看到元素的堆砌,没有灵魂的注入,完全砸自己的招牌!--------好玩!久违地找到了和手柄合二为一的感觉……故事沉浸感、打斗爽快感、解谜探索感都做到了十分优秀,美术和对话更是非常亲切,不玩不是中国人!

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    24个小时全收集零菜币真结局通关,如果空洞骑士10分,那勇敢的哈克至少也有8分,一些地方设计的深得银河恶魔城精髓,优秀的国产类银恶游戏,至少国内我没见过做的更好的同类竞品,给五星支持。

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    全收集零菜币使用通关,算是比较精致的平台跳跃游戏,主线加支线的流程比我想象的要长很多,废土背景设定也比较讨喜。然而还是不得不感慨,奥日真的不仅仅胜在美术风格,玩法设计也同样供后人参考。(想白金还是有难度啊)

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    刘美工:镜城? 牛牛牛牛的!

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    4 2022年的秋天b站通关

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    隐形引导和银河差的不是一星半点,毫无创意,基本要素都是缝合怪,这地图设计放国产里还行,放世界上只能说非常平庸,没任何创新,boss战也没啥亮点。难度简单

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    在手机上纯手搓过去的,至今觉得自己很牛

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    和《波斯王子》体感差不多,算是银河城这个品类里的成熟作品:没啥大创新,但非常扎实。

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    总的来说是一款跑酷远大于战斗,还有少量解谜的质量不错的类银河城游戏。个人是因为更喜欢战斗而不是跑酷,所以没那么喜欢( 好评:主角性能很高(后期拥有丝滑的八方向三段冲刺+额外的横冲和上冲),操作手感不错;地图设计整体上还行,而且桃子城、两个DLC(444地堡、黑白奕梦)做得挺有趣,机制解谜、美术风格都在线同时还能搭配上剧情;剧情以及和一堆人物的互动也还挺有意思的。 差评:战斗系统比较一般;一些大段跑酷图的存档点过少;重要能力居然不是都放在重要剧情/战斗后的,不是因为破序玩得艰难而是因为想着先往后拿能力再回去舔图导致玩得艰难是我想不到的;像样的boss战太少了(好像就3个),而且dlc的boss的AI太蠢了,会根据敌我距离无限复读。

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    类银河战士,最像银河战士本战士的一集,重探索轻战斗,除了个别BOSS难度尚可,前期游玩体验非常流畅,酿造厂开始关卡解密明显感觉重复性过强,玩得累人。类银精品太多,对比强烈,美术音乐还是很影响游戏体验的:(

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    这个游戏告诉我们,游戏美术和boss对于银河恶魔城游戏还是很重要的

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    还挺不错的国产像素风类恶魔城,说不上多么优秀,但值得一玩

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    刘美工加油!

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    {看过}剧情和关卡设置有点老套

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    挺不错的,是有诚意的作品

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    体验一般,流程也不长。低低配版奥日一

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    以目前几个小时的游玩来说,游戏体验非常不错,有一些人性化的设计

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勇敢的哈克 HAAK
类别:游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作