时空中的绘旅人的文字 (16)
绘旅人感想整理(一)叶塞大陆篇
是去年12月发的长微博的增订版,有以下改动: 路辰部分重写;正文最后追加三测共通线观后感。 绘旅人的公测剧情我是带着一种“放空”的心态去尝试的,不看评价,不作预期,只想耐心瞧一瞧。它和以往接触过的一点国乙相比,少了些小言味,多了些otaku情怀。(尤其是后期的司岚和...
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绘旅人感想整理(二)乐园世界篇
阅读感想(二)前建议先看感想(一),这样有些话我就不用重复说啦。 以下内容默认自带不同程度的剧透,主观且片面。 依旧是我随便聊聊,您随便看看。 绘旅人乐园篇刚出预告时我真的特别兴奋,说废土就是我们老年中二病的XP也不为过(??)我立即脑了一下,就是在极度荒芜开阔...
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一些绘旅人带给我的感动和快乐
绘旅人的文案总让我觉得男主不是对“女主”说话,而是在对屏幕外的我说话。 “没关系,什么时候等你准备好了,再去和这个世界做朋友。” “但一旦温蒂长大,她就会离开彼得潘,离开永无岛。其实我很荣幸,在你的青春里,我曾是你的彼得潘。” “就像你心里的那个小女孩,可以永...
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十日谈活动中的西方文化典故/彩蛋
1.活动标题十日谈: 文艺复兴代表作品,是意大利作家 乔万尼·薄伽丘 创作的短篇小说集,创作于1350—1353年。体现了人文主义思想,是欧洲文学史上第一部现实主义巨著。 2. 出现于艾因/牧首《苦役篇》结尾的:他人即地狱 源自法国存在主义哲学家萨特的戏剧《禁闭》,法语原文为...
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短评字数限制,我在这里吐槽eee
卡面经常同系列质量参差不齐,有区别对待之嫌。 (新年某些角色脸崩出新高度,不敢回忆) 排期乱且多,不是在抽卡就是在抽卡的路上。(已经歪了很多池子/很多池子砸进去光听了个响了) 23.7.31入坑的,小氪了90左右,一张电话卡和一个特别邀约。 邀约看看就得,感觉很不值,扒...
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《时空中的绘旅人》游戏笔记
2023.08.22 我是被画风和快穿背景吸引过来的,只看主线,活动剧情基本跳过。虽然我玩的是乙女游戏,我却不在乎恋爱,因此我的评价并不客观。 这个游戏最大的优点就是画风精致,音乐动听,满足了我的少女心。快穿的设定更是讨到了我这个喜新厌旧者的欢心。 就我看到的恋爱文本而...
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剧情党终于看到了希望之《乐园篇》
在叶塞大陆的铺垫和衬托下,乐园篇的剧情实在进步太多了。叶塞是全线无聊没有一条线能看下去=_= 乐园至少在初展开时还有点新意和悬念,虽然到了后期同样有解释牵强的问题。 四条线好感度:罗夏>艾因>路辰>司岚。 四条线记忆点—— 罗夏(向导):看似轻浮实则可靠,也很会撩妹...
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奋争出壳的力量——时绘雾隐都市存在之章剧情分析
鸟奋争出壳。蛋就是世界。谁若要诞生,就必须毁掉世界。——赫尔曼·黑塞《德米安》 在我看来,雾隐都市存在之章的剧情表达了脱离母体或者挣脱过去,重新获得新生活出自我的渴望,这也是荣格所提出的“自性化”历程。简而言之,荣格认为人如同种子一样,天生拥有发展出完整自我...
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主线叶塞-乐园-觉醒篇感想
我对绘旅人目前高评价很大是靠好友带飞,满级号扫清一切障碍,我只要上线看故事下线买谷子,把它当一个单机来玩,不然以我和网易游戏的相性,应该跑路多时了。所以感想不涉及玩法抽卡肝度等等,仅说主线剧情。 第一世界让我觉得粗糙,不像故事成品像个细纲,大家只为完成剧情抢...
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