敌对水域 Hostile Waters: Antaeus Rising
简介 · · · · · ·
(在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。
然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而如今,它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。
在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。

当年Amiga上的神作Carrier Command(后来应该是被Bohemia工作室重名重制了,但评价很差)的精神续作。这款游戏在国内的受众应该不小,不知道当初是被哪个“有品位”的盗版商(还是有正版汉化?)收录到一系列的抢滩登陆战的碟片里的,译名是《抢滩登陆战之恶水之战》。本质其实是融合了FPS的RTS游戏(想到地城守护者里的附身魔法了吗?),随着战役的推进可以得到各种不同的武器,游戏里的武器插件系统非常有意思,还... 当年Amiga上的神作Carrier Command(后来应该是被Bohemia工作室重名重制了,但评价很差)的精神续作。这款游戏在国内的受众应该不小,不知道当初是被哪个“有品位”的盗版商(还是有正版汉化?)收录到一系列的抢滩登陆战的碟片里的,译名是《抢滩登陆战之恶水之战》。本质其实是融合了FPS的RTS游戏(想到地城守护者里的附身魔法了吗?),随着战役的推进可以得到各种不同的武器,游戏里的武器插件系统非常有意思,还会得到各种不同(应该是不同性格)的AI芯片,赋予了给不同武器在宏观战略角度发号施令的能力,结合上玩家微观的操作,非常少见的游戏体验(联想当年E3大奖的RTS游戏Sacrifice),国内国外知名度可惜还是太低。是值得借鉴的一款神作。这游戏豆瓣没人标我挺吃惊的其实。 (展开)
童年神作,在一盘名为抢滩登陆战合集的盗版游戏dvd里玩到。
留意到浅滩登陆盗版游戏合集光碟的轶闻