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难得的BLAME世界观下的souls like game. 场景像BLAME(特别是出生点附近), 玩法像魂2(区别是no i-frame). parry难度比起一般的souls like低, blocking更是相当宽松, 既有step dodge也有rolling doge, heavy strike像Gothic系列一样会被打断. unlocked combat像dark souls 2, dark souls 3一样可以dead angle. 巨型boss fight像dragon's dogma.
从出身地醒来,似乎在破败高楼的屋顶,脚下是不见底的深渊。不经意间镜头上抬,才发现头顶竟有一座硕大的城市废墟,无数蝠鲼漂游其上,右上角UI赫然写着:当前-2600米。一瞬间浑身起满鸡皮疙瘩,整个世界的尺度可见一斑。 上下左右,东南西北,完全联通,完全贯穿。这不是一个世界,这就是诗,一首从无论从哪里读起,打乱何种顺序,都能自成一体,各有抒情,各有表意的诗。 盘旋高楼的白银骨龙,翻搅湖底的深水巨鳗,徘徊山崖的铜彩巨像,孤守荒城的耄耋之王,漫步黑暗的黑马骑士,游弋沙海的人面蜈蚣——骑上腾挪云海的长龙,坐进横贯冥河的地铁,校准纵观古今的天文台,穿越囚灵彷徨的大迷宫——触碰世界最高处,最底端,最中心的万物机关,唤醒世界背后的茫然巨神。 尽管战斗体验乏善可陈,但单凭整个地图的探索体验,也已堪称杰作。
喜欢巨筑奇观可以试试
世界塑造能够满足极致的奇观体验,看得到制作组在燃烧着生命。抛开引导和动作上的明显缺陷不谈,如何用只言片语的故事让玩家对世界有新的体验,这点至少魂是做得更好的…
自从玩过后,遂觉天地窄
还好游戏的长度恰好在我的承受极限结束了。空间和建筑设计我很感兴趣,但大多时候更像一种概念上的姿态,而非一个完整成型的世界。配乐本身不错,能在叙事高潮处提升体验,可惜曲目重复度过高而且循环往复。Gameplay上尴尬、怪异。UI业余。音效不仅品质欠佳,而且稀少到奇怪的地步;除了角色挥砍和敌人的嚎叫之外,几乎没有什么其他声音。关卡设计的诸多方面——探索节奏、敌人配置和纵向空间利用——都未达到一款类魂游戏通常应有的水准。即使是对《BLAME!》和类魂游戏的忠实粉丝,我也很难推荐。有太多难以让正常玩家忍受的因素。 它并不糟糕。毕竟我花了25个小时通关。它给了我我所期待的:将贰瓶勉作品及其他类似美学先驱的独特氛围放进一个主打探索的游戏。它笨拙怪异,却大胆。如果他们还在做游戏,我相信下一作会值得期待。
没中文
类魂。 更新了这么多次,还是一副只勉强可玩的状态。 最初版的时候就已经玩过,卡得不能自理,人物完全是在飘,动作僵硬,打击感更是没有。 今天再重新捡起来看看,发现稍微有了点进步,人物算是像在走了,打击感也稍微改进了一点,有音效了,虽然还是僵硬。 地形设计,初看各种大场景确实很壮观,但作为游戏来说,巨长的楼梯,一爬就一分钟,属于是设计中最偷懒的一种。 UI,视角,操控这些问题就不说了,都是灾难。
场景初期很惊艳,不过到后面就被游玩时的一系列问题覆盖了,虽然确实有些blame味,但和我游玩前期望的还是有些距离
难得的BLAME世界观下的souls like game. 场景像BLAME(特别是出生点附近), 玩法像魂2(区别是no i-frame). parry难度比起一般的souls like低, blocking更是相当宽松, 既有step dodge也有rolling doge, heavy strike像Gothic系列一样会被打断. unlocked combat像dark souls 2, dark souls 3一样可以dead angle. 巨型boss fight像dragon's dogma.
从出身地醒来,似乎在破败高楼的屋顶,脚下是不见底的深渊。不经意间镜头上抬,才发现头顶竟有一座硕大的城市废墟,无数蝠鲼漂游其上,右上角UI赫然写着:当前-2600米。一瞬间浑身起满鸡皮疙瘩,整个世界的尺度可见一斑。 上下左右,东南西北,完全联通,完全贯穿。这不是一个世界,这就是诗,一首从无论从哪里读起,打乱何种顺序,都能自成一体,各有抒情,各有表意的诗。 盘旋高楼的白银骨龙,翻搅湖底的深水巨鳗,徘徊山崖的铜彩巨像,孤守荒城的耄耋之王,漫步黑暗的黑马骑士,游弋沙海的人面蜈蚣——骑上腾挪云海的长龙,坐进横贯冥河的地铁,校准纵观古今的天文台,穿越囚灵彷徨的大迷宫——触碰世界最高处,最底端,最中心的万物机关,唤醒世界背后的茫然巨神。 尽管战斗体验乏善可陈,但单凭整个地图的探索体验,也已堪称杰作。
喜欢巨筑奇观可以试试
世界塑造能够满足极致的奇观体验,看得到制作组在燃烧着生命。抛开引导和动作上的明显缺陷不谈,如何用只言片语的故事让玩家对世界有新的体验,这点至少魂是做得更好的…
自从玩过后,遂觉天地窄
还好游戏的长度恰好在我的承受极限结束了。空间和建筑设计我很感兴趣,但大多时候更像一种概念上的姿态,而非一个完整成型的世界。配乐本身不错,能在叙事高潮处提升体验,可惜曲目重复度过高而且循环往复。Gameplay上尴尬、怪异。UI业余。音效不仅品质欠佳,而且稀少到奇怪的地步;除了角色挥砍和敌人的嚎叫之外,几乎没有什么其他声音。关卡设计的诸多方面——探索节奏、敌人配置和纵向空间利用——都未达到一款类魂游戏通常应有的水准。即使是对《BLAME!》和类魂游戏的忠实粉丝,我也很难推荐。有太多难以让正常玩家忍受的因素。 它并不糟糕。毕竟我花了25个小时通关。它给了我我所期待的:将贰瓶勉作品及其他类似美学先驱的独特氛围放进一个主打探索的游戏。它笨拙怪异,却大胆。如果他们还在做游戏,我相信下一作会值得期待。
没中文
类魂。 更新了这么多次,还是一副只勉强可玩的状态。 最初版的时候就已经玩过,卡得不能自理,人物完全是在飘,动作僵硬,打击感更是没有。 今天再重新捡起来看看,发现稍微有了点进步,人物算是像在走了,打击感也稍微改进了一点,有音效了,虽然还是僵硬。 地形设计,初看各种大场景确实很壮观,但作为游戏来说,巨长的楼梯,一爬就一分钟,属于是设计中最偷懒的一种。 UI,视角,操控这些问题就不说了,都是灾难。
场景初期很惊艳,不过到后面就被游玩时的一系列问题覆盖了,虽然确实有些blame味,但和我游玩前期望的还是有些距离