迷失 Stray

类型:
游戏 / 模拟 / 冒险
平台:
PC / PS4 / PS5
别名:
迷途 / 流浪
预计上市时间:
2022-07-19
发行日期:
2022-07-19
5星
45.0%
4星
40.6%
3星
12.1%
2星
1.8%
1星
0.6%
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迷失 的短评  · · · · · ·  ( 全部2938条 )

  • 305 有用

    我会把你留在我的内存里。

  • 294 有用

    猫,死亡和机器人,简称猫死机

  • 249 有用

    充满不少细节。在贫民窟,离开Momo房间去酒吧找它的时候,需要用密码打开房门。B-12扫描输入那一长串密码,他第一遍居然输错了,还咕哝了一句那是0还是o...那个时候我就意识到B-12应该就是人类,机器人会分不清0和o吗哈哈哈

  • 133 有用

    一开始以为这个故事的主角是可爱猫猫,打呼噜挠爪子是游玩它的首要理由,可后来才发现意识到主角原来是它身旁的那个小机器人B-12,至此才恍然大悟——原来这是一个发生在赛博朋克世界观里的「我失去了身体」,遗忘的城市,封藏的记忆,虽然从没有必要存在的人类毁灭了自身,但那些城市尘封的角落里还留有曾努力反抗时代当权者的平凡人印记。天空绿茵总会回到这个世界,造物主并不在乎如何发生,文明不过是短暂一瞬,而记忆才是永恒的存在。足够精简... 一开始以为这个故事的主角是可爱猫猫,打呼噜挠爪子是游玩它的首要理由,可后来才发现意识到主角原来是它身旁的那个小机器人B-12,至此才恍然大悟——原来这是一个发生在赛博朋克世界观里的「我失去了身体」,遗忘的城市,封藏的记忆,虽然从没有必要存在的人类毁灭了自身,但那些城市尘封的角落里还留有曾努力反抗时代当权者的平凡人印记。天空绿茵总会回到这个世界,造物主并不在乎如何发生,文明不过是短暂一瞬,而记忆才是永恒的存在。足够精简生动的作品,与爱死机大部分短篇相比有过之而无不及。以及给这部没有人类存在的作品赋予灵魂的、直击心坎的那句浪漫台词:“我会把你留在我的内存里。” (展开)

  • 45 有用

    我以为至少可以叼着b12离开!

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我要写攻略

迷失 Stray的攻略 · · · · · · (全部 5 条)

SweetTh!ngs 2022-10-23 00:53:45

不问过去,只向未来

《Stray》..又一个让我笑着落泪的游戏…… 📖故事很简单 一只小猫咪打开了一片天,阳光照进了废墟,让不寐的人安眠,让昏睡的人醒来。 ✨整个游戏的审美水平有多高我就不必多说了,如果不是不会电脑录屏我肯定要疯狂收藏游戏中的片段做动态壁纸!实在有太多藏在黑暗中的美...  (展开)
全能侦探社 2023-05-21 05:45:25

心很痛,第一次玩儿游戏有这种感觉

结局让人心痛,第二天了,依然闷闷不乐。 感受到真正的悲痛甚至无法用泪水减轻。 反复按Y或Q,想叼起B12,可惜只能陪它躺一会儿。 想起独自前往月球最后牺牲的那个游戏也是让人悲伤但没有这个游戏这么强烈。 最后,回味一下B12让人心碎的那些浪漫的话。 “我们必须不惜一切代价...  (展开)
黑阳 2022-10-04 14:20:45

简介

有一只橘猫(在剧情中无名字)在一天雨后与同伴在排水道设施之间玩耍时,不小心掉入了水道之中,接着水道将它一路带到了叫做死城的地方。 与同伴脱离的橘猫,开始试图寻找能回到同伴身边的路,但橘猫发现这个叫做死城的地方没有任何人影,只有始终是幽暗的天空,与无处不在的不...  (展开)
阿py 2023-09-24 22:38:01

猫猫地底彩蛋

非常精彩的一段旅程,起初以为就是一个猫猫模拟器然后孤独在废土城市中穿梭,但渐渐的开始有了互动,有了世界观和文化后,发现这游戏并不止如此。另:从世界观上来看我发现了很多有趣的设计点,作为一个玩家&美术从业者都非常的满足!以下是我自己的观点和发现: 说说游戏...  (展开)
老黑 2022-11-12 01:34:43

有难易程度调吗?!救救孩子!

!!!我下水道快过了一个小时了!!!救救我!!!!!菌克一扑上来就死,而且扑得很快!!!aaaaaaaaaaaaaaaaa为什么字数不够啊!yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyuuyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy  (展开)
我要写文字

迷失 Stray的文字 · · · · · · ( 全部 38 条 )

我佛不渡哈皮 2022-07-21 02:42:17

猫,死亡与机器人

用猫咪做一款游戏的主角可能是制作组灵机一动的急智,但能让我玩一天的肯定不能仅仅是这一点点的急智。如果要论游戏现在的美学走向,《赛博朋克2077》的大光比低饱和绝对是新时代游戏美学的典范,但是开放世界造成的卡顿,渲染上的偷工减料,低分辨率贴图都让赛博朋克的宣传效...  (展开)
胡披萨 2022-07-30 11:06:00

小猫,祝你一切都好

我很少玩当下热门的游戏,这次自家养猫,喜欢猫,难得首发玩Stray。 流程很短,心态变化很大。 一开始打半小时:晕。 喵一生放荡不羁,想去哪儿,屁股一撅随便跳,可真为难我了,它蹦蹦跳跳,我晕晕乎乎。晕到十五分钟就惨痛关游戏,多一分钟都撑不下去。其实在空旷的地方还好...  (展开)
隐士旅馆 2022-07-20 22:35:45

玩的晕3d特别晕

迷糊想吐那种 大家有什么建议吗 吃晕车药行吗 还有就是玩玩会好吗 玩别的不这样 游戏很好玩,很可爱, 但晕车想吐还真的是非常影响游戏体验 通关后更新:关掉动态模糊,把显示参数都降到最低,亲测有效,晕车感会减少90%以上,但是我怕玩久了还晕,就吃了一粒晕车药,顺利通关...  (展开)
ZombieSaga 2022-08-01 11:34:00

猫猫的意识形态

法国不愧是革命老区。 作为资本主义的最终形态的赛博朋克世界碰上整天搞革命反抗压迫的法国人,就算拿着可爱猫咪做幌子也还是挡不住游戏内在的浓浓意识形态。 随便说几个例子吧。 普通机器人都习惯了在黑夜里生活,他们都会说想去外界的机器人是傻子。这里很明显是指那些习惯了...  (展开)
海的另一边 2022-07-26 19:34:21

你愉悦了我的眼睛,却没有赢得我的心

《STRAY》描绘的是一个人类消失、只剩下输入人类指令的AI机器人还在机械维护旧秩序的世界,猫猫+赛博朋克,都是我热爱的元素,首发加入PS5+,还不赶紧冲个会员? 实测一周目体验流程6小时左右,大部分时间为了找东西在瞎转悠。有一个成就是2小时内通关,二周目熟门熟路了不难实...  (展开)
elihpoivulp 2022-08-14 10:54:10

简评

看到有人吐槽制作组对猫咪的刻画不够丰满,换成人类小孩或许会更好,个人完全无法苟同 机器人称人类为“柔软的祖先”,因为人类丰沛的情感让他们值得被记忆尊重和模仿,但也正是这种敏感使人更容易将自己困在名为“怀念”的梦里,就像被绿植覆盖的墙壁和生锈的铁网,在被时间暂...  (展开)
孔乙己 2022-09-11 17:05:21

猫猫生命中的奇遇一场(含剧透)

在《stray》这款游戏中,玩家通过扮演一只误入机器人世界的小橘猫,穿越了重重艰难险阻,最终打开了通向外界的大门,将阳光重新带回了这个几百万年不曾见过阳光的世界。 一、“没有人能够拒绝猫猫!” 游戏中的大部分机器人NPC都对主角表现出了友善,他们对于猫猫这个“异类”...  (展开)
海底口香糖 2022-07-27 03:40:35

在你的身上,我看到了生命的希望

【内含严重剧透】 我曾想作为人类的延续,去这牢笼外看看 但在你身上,我看到了希望 没关系,这是我自己的决定 不过,你可以在我身边,多依偎一会吗?我的朋友 --------- 让我们从这位可爱的主角说起吧 制作组很聪明的设置了一位类似沉默主角(参考半条命,传送门)的形象,这...  (展开)
宅鱼并不胖 2022-07-23 20:41:49

解封了!

阳光洒下来那一刻,小猫咪和B-12待在一起。彼此留在内存里,小外界者再次看到花花草草,已经是很好的结局。希望还能和开头的小猫朋友们相聚。 虽然已经很熟悉猫咪的行动,但踩键盘、跳箱子、扣沙发还是让本铲屎官很惊喜。 上城没有人,中城互相压迫,贫民窟一起开摆。应该是编...  (展开)
小蝦米 2022-09-04 14:47:42

关于去外界的核心动力、陪伴感和代入感的杂想

不到6个小时通关。新奇感一部分来自游戏开篇操纵小猫上蹿下跳,钻毫不起眼的管道,这是比刺客信条有过之而无不及的跑酷体验。另一部分来自刚进入死城和中城时赛博朋克场景的视觉冲击。 赛博朋克是仰望和俯视结合的美学,仰望被霓虹灯及虚拟投影包裹的上层建筑,俯视水迹斑斑、...  (展开)

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