恶魔之魂:重制版 Demon's Souls Remake
简介 · · · · · ·
Demon's Souls is an IP developed by Sony & Fromsoftware, that brought back the medieval setting of the King's Field series.
Announced as a Playstation 3 exclusive at TGS 2008, the game bought Fromsoftware & Sony Japan studios . The game is an Action RPG with focus on strategic combat choices, offering melee and ranged mechanics as well as magic gameplay.
Bluepoint Games, the developers behind the PS4 remake of Shadow of the Colossus, has announced its new PS5 game, a remake of the beloved FromSoftware PS3 exclusive, Demon's Souls.
恶魔之魂:重制版 Demon's Souls Remake的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

《恶魔之魂:重制版》前瞻:再度触碰最初的魂
文/易碎 整日念叨着次世代,不知不觉,次世代已经到眼前了。 《恶魔之魂:重制版》将于11月12日随PS5主机首发推出。身为PS5首发独占游戏的一员,本作虽然是老游戏复刻,但交由蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)负责,画面表现上乘,在State of Play直播上一经公布立刻吸引了大...
(展开)

【魂系先祖】恶魔之魂重制版—精心打造的“折磨”游戏
PS5第1款仅通关游戏,21小时通关,放弃二周目白金 特点 完备的手柄反馈 与场景物体互动,使用不同武器击中敌人都有对应的震动反馈,尤其是使用魔法时震动逐渐加强的效果仿佛真的在指间凝聚了能量一般,打击感不再是玄学概念。 特色优点/缺点(有人爱有人恨) 高难度 第一次体验...
(展开)

魂系列的迷人之处——从恶魔之魂说起
过去一年陆陆续续通关了宫崎英高的很多作品,包括黑暗之魂2、3、恶魔之魂以及只狼。通关恶魔之魂的时候就觉得想写点什么,结果拖着拖着就没有了写东西的感觉,今天白金了血源,抓紧时间写一下魂系列给我的感受。 从创作的时间线上来说,最早的魂系列作品应该是恶魔之魂,而从机...
(展开)
> 更多文字 7篇
把各种不完善的机制和偷工减料美其名曰成为一种风格,也就只有老贼干的出来了,希望他死了以后能永远被困在他自己一个都通关不了的魂类游戏里被自己的设计慢慢折磨永世不得超生。
果然最让人触动的就是圣女吧。在那腐烂深渊的尽头,你或许期待着一场恶战,但静静等待你的,只有纯洁的圣女和坚守她的骑士,不论你如何攻击,卡尔·文兰绝不会挪动一步。正如你在掠夺灵魂的尽头,等待着你的究竟是真实,还是谎言?圣女boss的设计可谓是浑然天成,甚至卡尔文兰笨拙的动作此时都成了他信念的一举,期望与现实的反差正是对玩家的质问。真可以说是本游戏中的唯一一处满分设计。
那些过度反政治正确的人,也是一种神经病
如果说黑魂是恶意满满的话,恶魂就是纯粹恶心人了
只要选对流派和武器(法爷有手就行屏幕都可以关了),偏白通关实在没有一点点难度,可以说是比魂2简单十个魂1。作为魂系列的一个起点,诸多被日后老不死人们流传称道、熟到不行的设定都能在本作找到对应的雏形和想法起源。在岌岌可危濒临破败世界中游历邂逅并思考,同灵魂力量所伴生的对超越性的矛盾追求从此成了老贼绕不开的核心话题。正因如此青涩认真,才更惹人感叹怀念,推荐所有老不死人至少打过魂三部再来巡礼。 //Boss最喜欢圣女As... 只要选对流派和武器(法爷有手就行屏幕都可以关了),偏白通关实在没有一点点难度,可以说是比魂2简单十个魂1。作为魂系列的一个起点,诸多被日后老不死人们流传称道、熟到不行的设定都能在本作找到对应的雏形和想法起源。在岌岌可危濒临破败世界中游历邂逅并思考,同灵魂力量所伴生的对超越性的矛盾追求从此成了老贼绕不开的核心话题。正因如此青涩认真,才更惹人感叹怀念,推荐所有老不死人至少打过魂三部再来巡礼。 //Boss最喜欢圣女Astraea一战,在腐朽谷深层,连光都到达不了的最底,忠心骑士所筑起的累累尸山和沸腾血海之中,一位雪白的圣女绝望又安然地卧于其上,如此祈祷着。请你回头吧,这里是被神舍弃的生命们相依相靠的地方。这片大地没有任何你该夺走的事物。拜托,请回头。而为了拯救世界,没有别的选择,就是这样的诅咒。 (展开)