最强蜗牛
简介 · · · · · ·
《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
[特色玩法]
For:喜欢剧情的玩家
1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是- -个能玩的故事。游戏里任何一-个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲- -个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是-个微不足道的道具,都有一-段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
For:休闲玩家
1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
2、. 上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖.
6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
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最强蜗牛的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )
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制作室对于游戏内资源消耗的平衡很有问题,前期大量的福利,完全是快餐感,但快速消耗以后马上变成另一款游戏。
资源管理基础上搭建挂机养成的玩法正是现在需要的,所以不好玩,但上瘾。资源产出、循环、收益采取了简易+堆量,对上班摸鱼的场景十分有效。手游厂商爱上玩梗无非是控制成本吧...隔壁凑古人这边凑文物,也许以后“玩梗”会成为游戏的常态,不大喜欢。
骗氪
玩了十几天了,对零氪或者微氪玩家不太友好,剧情恶心,而且信箱一直有红点,每天挂机得的黑蝌蚪根本就不够用,NPC动不动就要你10w20w的蝌蚪,信箱里打不过的一个接一个的来。抽奖周的爆率未免太低了吧,最高一次欧气值九百多,十次里有四次欧气值不超过三百,难道是我太非了?活动结束后还要让全服第一到自己家里转一圈显摆给我看?杀手要杀好好杀,还各种鄙视的眼神吐口水什么的。那些给四星五星的我很期待你们玩了一周以后还会不会保持这样... 玩了十几天了,对零氪或者微氪玩家不太友好,剧情恶心,而且信箱一直有红点,每天挂机得的黑蝌蚪根本就不够用,NPC动不动就要你10w20w的蝌蚪,信箱里打不过的一个接一个的来。抽奖周的爆率未免太低了吧,最高一次欧气值九百多,十次里有四次欧气值不超过三百,难道是我太非了?活动结束后还要让全服第一到自己家里转一圈显摆给我看?杀手要杀好好杀,还各种鄙视的眼神吐口水什么的。那些给四星五星的我很期待你们玩了一周以后还会不会保持这样。 (展开)
除了概率似乎是假的,其他的都还行吧… 举俩例子。 首先是神赐宝箱里狗眼的概率是一点几,但是出的频率还没有零点几的几个高,虽然最多的依旧是白的。 其次就是天竺的81难…我金箍棒到橙色,50的暴击率,不说2下一个暴击,3下一个都不一定有… 在次元频道吐槽的时候也有不少人赞同,不晓得是我们太非了,还是吐槽的是真的。