怪兽远征 A Monster's Expedition

类型:
游戏 / 益智
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / PS5 / Nintendo Switch
别名:
怪物的远征
发行日期:
2020-09-10
5星
61.4%
4星
28.5%
3星
8.5%
2星
1.1%
1星
0.5%
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怪兽远征的短评  · · · · · ·  ( 全部 222 条 )

热门 /  最新 / 
  • 26

    卡尔维诺认为好的文学作品有一种轻逸的美学,此游戏亦然。

  • 13

    “史上最好的解密游戏系列“成员+1,可能是与witness比肩的作品。将谜题与开放世界完美融合:1.开放世界探索的乐趣,补足解谜游戏目标离散化和缺乏持续性目标的不足。 2.开放世界的高自由度,解决解谜游戏卡关的问题。 3.探索本身提供目标,冲淡了谜题可能的重复性。 单独拿谜题部分来说,充分发掘了地图上所有元素的可能性,谜题难度适中(这点比应该是该作品灵感主要来源的Stephen's Sausage Roll好了很多)... “史上最好的解密游戏系列“成员+1,可能是与witness比肩的作品。将谜题与开放世界完美融合:1.开放世界探索的乐趣,补足解谜游戏目标离散化和缺乏持续性目标的不足。 2.开放世界的高自由度,解决解谜游戏卡关的问题。 3.探索本身提供目标,冲淡了谜题可能的重复性。 单独拿谜题部分来说,充分发掘了地图上所有元素的可能性,谜题难度适中(这点比应该是该作品灵感主要来源的Stephen's Sausage Roll好了很多)。 开放世界部分,坐木筏时有柳暗花明之感,可与魂系的地图设计类比;高难度谜题布置在主线途中,引诱玩家探索但又不会造成卡关;地标性物体的布置也经过了精心设计,提供给玩家长线目标。 本作的文案部分的质量也很高,以未来视角对现代人类的日常进行吐槽(异变元年:伊甸园之路 也是这个设定) (展开)

  • 11

    奋战多日终于抱到所有雪人。基础机制设计得了香肠卷真传,新机制的引入不依赖“向外”的添加,而是“内收”于既有元素,通过不断揭示既有对象潜在而未被表露的性质、互动规律来拓宽游戏图景,并在这一过程中塑造出简单事物存在的纵深,而这一切来源于对现实物理规律的适当抽象。但在这一事物存在之呈现的美学上终究不及香肠卷那样intense。但为了本作最重要的创举,稍显重复的简单谜题是可以接受且必要的妥协:它对开放世界游戏之为开放世界的贡... 奋战多日终于抱到所有雪人。基础机制设计得了香肠卷真传,新机制的引入不依赖“向外”的添加,而是“内收”于既有元素,通过不断揭示既有对象潜在而未被表露的性质、互动规律来拓宽游戏图景,并在这一过程中塑造出简单事物存在的纵深,而这一切来源于对现实物理规律的适当抽象。但在这一事物存在之呈现的美学上终究不及香肠卷那样intense。但为了本作最重要的创举,稍显重复的简单谜题是可以接受且必要的妥协:它对开放世界游戏之为开放世界的贡献尤胜于荒野之息,可与星际拓荒比肩。单个小岛关卡的过关目标/出口并不唯一确定,而总是指向外部,指向岛间关系,这让每个小岛推木头所能推出的不同情势可以关联于或远或近的不同关系网络,给出单个小岛多种不同的个体化/在世存在方式,也抛出了一种探寻不同游戏情势间存在之平等性的可能。 (展开)

  • 8

    走到岸边就会坐下,偶尔遇到咖啡/爆米花车,小细节很动人。 推出小筏,突然漂流的惊慌瞬间化作远征的乐趣。 天空下着雨,小怪兽在海边坐下,悠闲地看着海中隆起的硬币小山。 开放世界探索式的解谜游戏:见证者,星际拓荒 探索: 星际拓荒?相似性:木炉星-挪麦,怪兽-人类/新岛屿。纯粹地利用探索的原初动力。 解谜: 如果关卡式地将谜题一个个列出,总想全部解出之后再向下推进。 没有特定的通关(前进)要求。 很少会卡关 逻辑潜藏在开... 走到岸边就会坐下,偶尔遇到咖啡/爆米花车,小细节很动人。 推出小筏,突然漂流的惊慌瞬间化作远征的乐趣。 天空下着雨,小怪兽在海边坐下,悠闲地看着海中隆起的硬币小山。 开放世界探索式的解谜游戏:见证者,星际拓荒 探索: 星际拓荒?相似性:木炉星-挪麦,怪兽-人类/新岛屿。纯粹地利用探索的原初动力。 解谜: 如果关卡式地将谜题一个个列出,总想全部解出之后再向下推进。 没有特定的通关(前进)要求。 很少会卡关 逻辑潜藏在开放世界探索之下,不会因为过于抽象而头疼。 有些原来解不开的岛屿,坐木筏回去又解开了(新增加的道路) 原声采用fmod设计,撤销步骤是镲的声音,加上时有的钢琴旋律 (展开)

  • 4

    垃圾游戏,解谜游戏有两大类,Thinking vs Experiment,你是选择进行大量严谨的逻辑思考加上脑洞大开去解决难题呢,还是倾向于在不断的试错中来通过摸石头过河用自然本能找到出路和方法?这还要说嘛,我当然他妈是选择前者。此游戏就属于鼓励试错和运气去找到答案的那一类游戏,我看简直像极了当代年轻人的傻逼无聊爱情。

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