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太好玩了!太好玩了!!喜欢奇幻冒险向的朋友都应该来玩!!! 音乐好听,画风可爱,时间流逝和受伤后果也异常真实。看自己捏的小人们一步步成长又变老真是十分感慨,但看他们在冒险途中恋爱结婚生子也同样会在屏幕前发出姨母笑awww
跑团游戏=时间黑洞。动画小人的成长、老化、身体变形都很有趣,只是养成看运气,剧本推多了会有事件重复,慢慢打比较快乐,高强度容易腻。
8分。懒人评价法——这个人很懒但又想写点什么遂只能以这样的方式留下一丢丢文字。
给朋友们都车了角色,但因为刚开始技术很差他们都死得很快,最好的下场也是断胳膊断腿 怎么不能匿名评论?
虽然还在ea阶段,但总体完成度还是可以的,特别是中文化水平很高(就这?让我来hhh),但是这个游戏英雄成长的速度真的太慢了,开了一个5章的档,英雄都80岁了才升上金角,有种古代80岁还在考童生的既视感,真实心酸。而且有一局玩着玩着提示xx英雄的孩子加入了小队,我一脸黑人问号,这哪冒出来的一个孩子?好歹交代一下啊
即将脱离EA,类XCOM的策略游戏,换成了平面折纸动画风,比较有趣的是随着时间推移人物会有各种随机遭遇,下一次战役还可以用曾经的人物,某种意义上的亲自谱写传奇故事。
太好玩了,大家都应该试试
可能是测试版的原因?目前玩了两个档感觉还是有点重复呃,但是挺好玩的,等正式版!
跑团玩家狂喜
趁着简中和打折入了 一开始得一个小时感觉还不错 可是越到后面越觉得事件重复发生率大 剧情也差不多都是一个套路 不得不说不是我的口味
跑团+rougelike+好文本好插画:好游戏通宵一周末
还不错的跑团类回合制战旗游戏,但可惜后期事件经常重复,让人有点厌倦,但最大的感觉就是展现了几个普通人怎么变成英雄的故事。
连击战士是王道,一代代下来战斗经验(我的还有角色的)的积累vs敌人的等级积累;第一个和倒数第二个五章的打通了,暂时搁置不玩。射手的反击和战士的反击也是神迹,法师最后boss才感觉厉伤害高了。
捏了几个鬼畜明星,建了个团队叫“很有精神的闪电鞭岂不美哉”。_(:з」∠)_
立体书画风,角色动态成长,典雅数值设计,创意工坊支持,可以自制的跑团故事。中文翻译虽然看出用心了,但我感觉还是有点生硬。游戏过程里非常惊艳的地方是不同的事件会导致英雄身体各个不同部位的变异(transformation)。装备也终于披风手腕等等视频分离,由于手臂变异导致不能再副手持有武器的类似细节可见一斑。非常精良,而且有典雅桌游设计思路的一款独立游戏。重复度的问题还是要靠玩家的mod,但官方的战役也足够几十个小时了。
游戏给人的体验恰如其译名,画风清新、音乐悠然,独具韵味
蛮好玩 还容易沉迷 战斗是和每场道具相关 蛮有创意的 缺点就是重复度比较高 一般就是一轮通了不再打了
美术,音乐,文本,战斗,简单而优雅;游戏机制上应该是procedural narrative这种设计出现以来的最高杰作了——明明是随机的小人,随机的故事,credit list一出来竟然有大镖客那种沧桑感,热泪盈眶;Wildermyth最神奇的地方,在于随机事件中的“Consequence”非常深刻,一个小小的看似无意的决定,竟然会贯穿整个人物的发展,直到结局,小人们真的都善良又勇敢。
今晚直播这个
好玩!时间消失术!get到了肉鸽rpg的魅力
太好玩了!太好玩了!!喜欢奇幻冒险向的朋友都应该来玩!!! 音乐好听,画风可爱,时间流逝和受伤后果也异常真实。看自己捏的小人们一步步成长又变老真是十分感慨,但看他们在冒险途中恋爱结婚生子也同样会在屏幕前发出姨母笑awww
跑团游戏=时间黑洞。动画小人的成长、老化、身体变形都很有趣,只是养成看运气,剧本推多了会有事件重复,慢慢打比较快乐,高强度容易腻。
8分。懒人评价法——这个人很懒但又想写点什么遂只能以这样的方式留下一丢丢文字。
给朋友们都车了角色,但因为刚开始技术很差他们都死得很快,最好的下场也是断胳膊断腿 怎么不能匿名评论?
虽然还在ea阶段,但总体完成度还是可以的,特别是中文化水平很高(就这?让我来hhh),但是这个游戏英雄成长的速度真的太慢了,开了一个5章的档,英雄都80岁了才升上金角,有种古代80岁还在考童生的既视感,真实心酸。而且有一局玩着玩着提示xx英雄的孩子加入了小队,我一脸黑人问号,这哪冒出来的一个孩子?好歹交代一下啊
即将脱离EA,类XCOM的策略游戏,换成了平面折纸动画风,比较有趣的是随着时间推移人物会有各种随机遭遇,下一次战役还可以用曾经的人物,某种意义上的亲自谱写传奇故事。
太好玩了,大家都应该试试
可能是测试版的原因?目前玩了两个档感觉还是有点重复呃,但是挺好玩的,等正式版!
跑团玩家狂喜
趁着简中和打折入了 一开始得一个小时感觉还不错 可是越到后面越觉得事件重复发生率大 剧情也差不多都是一个套路 不得不说不是我的口味
跑团+rougelike+好文本好插画:好游戏通宵一周末
还不错的跑团类回合制战旗游戏,但可惜后期事件经常重复,让人有点厌倦,但最大的感觉就是展现了几个普通人怎么变成英雄的故事。
连击战士是王道,一代代下来战斗经验(我的还有角色的)的积累vs敌人的等级积累;第一个和倒数第二个五章的打通了,暂时搁置不玩。射手的反击和战士的反击也是神迹,法师最后boss才感觉厉伤害高了。
捏了几个鬼畜明星,建了个团队叫“很有精神的闪电鞭岂不美哉”。_(:з」∠)_
立体书画风,角色动态成长,典雅数值设计,创意工坊支持,可以自制的跑团故事。中文翻译虽然看出用心了,但我感觉还是有点生硬。游戏过程里非常惊艳的地方是不同的事件会导致英雄身体各个不同部位的变异(transformation)。装备也终于披风手腕等等视频分离,由于手臂变异导致不能再副手持有武器的类似细节可见一斑。非常精良,而且有典雅桌游设计思路的一款独立游戏。重复度的问题还是要靠玩家的mod,但官方的战役也足够几十个小时了。
游戏给人的体验恰如其译名,画风清新、音乐悠然,独具韵味
蛮好玩 还容易沉迷 战斗是和每场道具相关 蛮有创意的 缺点就是重复度比较高 一般就是一轮通了不再打了
美术,音乐,文本,战斗,简单而优雅;游戏机制上应该是procedural narrative这种设计出现以来的最高杰作了——明明是随机的小人,随机的故事,credit list一出来竟然有大镖客那种沧桑感,热泪盈眶;Wildermyth最神奇的地方,在于随机事件中的“Consequence”非常深刻,一个小小的看似无意的决定,竟然会贯穿整个人物的发展,直到结局,小人们真的都善良又勇敢。
今晚直播这个
好玩!时间消失术!get到了肉鸽rpg的魅力