生化危机3 重制版 RESIDENT EVIL 3

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
Biohazard Re:3 / 恶灵古堡3 重制版
开发商:
Capcom
发行商:
Capcom
预计上市时间:
2020-04-03
发行日期:
2020-04-03
5星
30.0%
4星
41.4%
3星
23.3%
2星
4.0%
1星
1.2%
写文字 写攻略 分享   

生化危机3 重制版 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部54张 · 添加图片 )

生化危机3 重制版 的短评  · · · · · ·  ( 全部552条 )

  • 82 有用

    说乳化的 你的脑子呢? 一个数字就高潮成这样 你咋不说保时捷918?

  • 62 有用

    仅视频通关后就在这里打分,无论打几分,都是属于“影响评分公正性”的行为。

  • 43 有用

    3.5/5。没玩过原版,二代重制白金。四个半小时已通关,演出效果是好,但这不是最基本的么?如果不能以新的技术做到以前技术限制而无法呈现的东西,那搞啥重“制”呢?我看到的更多的是赶工和重复。本作的解密重复利用率高到不忍直视的地步,场景本可以更丰富而实际极其单调,追踪者设定上很猛其实游戏中的压迫感完全不及二代暴君。3代原版的完成度本来就很低,扩展空间无限大,重制本来可以成为深挖RE引擎潜力的最好平台,可Capcom却依然... 3.5/5。没玩过原版,二代重制白金。四个半小时已通关,演出效果是好,但这不是最基本的么?如果不能以新的技术做到以前技术限制而无法呈现的东西,那搞啥重“制”呢?我看到的更多的是赶工和重复。本作的解密重复利用率高到不忍直视的地步,场景本可以更丰富而实际极其单调,追踪者设定上很猛其实游戏中的压迫感完全不及二代暴君。3代原版的完成度本来就很低,扩展空间无限大,重制本来可以成为深挖RE引擎潜力的最好平台,可Capcom却依然在套自己的成功公式,近年来好像都沉迷于做这种开头惊艳、后期赶工的八分作。我在想所谓“老玩家”们真的会对这种质量满意吗?还是说他们中到底有多少是真的老玩家? (展开)

  • 28 有用

    因为原版3代也只是赶工的半成品,所以我本来也不太看好3代的,但作为生化系列的忠实粉丝还是预购了,玩下来反而感觉不错,挺刺激的。还有卡洛斯真帅!吐槽内容少的人是不知道原版内容也不多吧,其实已经有增加内容了。但确实正如一些观点,既然要重制就应该尽力发挥3代的潜力的,这一点没做到就挺遗憾的。其实卡普空就应该重启生化系列,0代和1代合并成新1代,2代和3代合并成新2代,维罗妮卡重制成真正的新3代,那才是最好的!

  • 22 有用

    一周目通关,评价一般,RE2引擎的大型DLC,优点:较2改进了射击系统,暴击有特效,画面更精致了,缺点:1.时常缩水,还不如RE2,卡洛斯和吉尔剧情互补,但是大量建模还处于2的废弃遗留产物。2.剧情改编太失望,很多当年的经典剧情直接进行了大融合,敲响钟楼引来救援直升机后被追追击落的经典镜头直接简化为开头就被击落,更不用说三宝石开公园门谜题直接变成了开箱子拿道具,布莱德被追追爆头的童年阴影变成了被丧尸咬后变异。3.沙虫... 一周目通关,评价一般,RE2引擎的大型DLC,优点:较2改进了射击系统,暴击有特效,画面更精致了,缺点:1.时常缩水,还不如RE2,卡洛斯和吉尔剧情互补,但是大量建模还处于2的废弃遗留产物。2.剧情改编太失望,很多当年的经典剧情直接进行了大融合,敲响钟楼引来救援直升机后被追追击落的经典镜头直接简化为开头就被击落,更不用说三宝石开公园门谜题直接变成了开箱子拿道具,布莱德被追追爆头的童年阴影变成了被丧尸咬后变异。3.沙虫没了,公园没了,追追触手形态没了,特别不能忍的是最终战场景经典的遍地美军死尸和暴君尸体直接消失了,变成了培养罐展示。4.解谜游戏呢?RE最优秀的一点就是让你自己必须完成各种各样猜谜任务,后面简直更搞笑,吉尔居然能拿起非常大电池枪,对着轰追踪者得最终形态,毫无新意的Boss战。 (展开)

> 全部552条

生化危机3 重制版 RESIDENT EVIL 3的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

生化危机3 重制版 RESIDENT EVIL 3的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )

Ada🧣Wong💋💍 2020-04-03 20:52:38

RE重制3:剧情概述以及资料编年史杂谈

第一部分:重制3故事时间线以及故事大纲 (1)系列各个作品时间线梳理 RE2是9月29晚上到9月30日黎明的,RE3吉尔受伤之前是9月28白天到晚上,吉尔恢复后是9月30晚到10月1凌晨,USS突袭威廉实验室是9月20日。衍生作品[爆发]时间线比较乱 ,每个章节都有自己的始末,没有先后顺序: [...  (展开)
普通加特林游客 2020-05-09 00:09:58

星星(Jill/Nemesis)

深夜废料,B.O.W. 权益保护协会回收站备忘录 “You want STARS? I will give you STARS!” 女孩冲它咆哮,强有力的臂膀举起武士之刃,丝毫不惧它的靠近。 她看起来和照片上是那么不一样,肆意又甜蜜的笑容扭曲成愤怒的硬朗线条,灼灼目光烧着它暴露在外的血肉,和她几分钟前倾...  (展开)
noway2esc 2020-04-05 02:44:46

emmm。。。就这?(含剧透)

评分历程: 一周目通关后3.5星,二周目通关后3星,对比生化2后2星。 在去年12月放出预告的时候,我是非常期待的,虽然定价414也决定要购买这代。因为pc上的生化系列就只有3没有入手,我也没有接触过ps版本的。一周目玩后感觉还行,还挺紧张刺激的。但是二周目再来体验,又对比了...  (展开)
右边有爱 2020-04-06 22:25:24

游戏主题“轻”晰,玩家目的不明

不同难度玩了三遍,整体评一下感受。 A.流程缩水 1.第一次玩肯定会多留意一下剧情,因此过场动画也会逐祯欣赏,但是二遍的话,都会跳过动画,什么情况呢?好像一开游戏就直接到了火车站,原版的话,怎么说也是JILL从仓库逛遍了下城区和上城区,中间还顺便回了一趟办公室之后才...  (展开)
谭三岁 2020-04-06 06:19:59

说一说对生化3重置的感想

我先表扬吧: 1.用两年的时间把2和3连起来(要是爆发也能重置就好了,从普通市民的视角逃离浣熊市,毕竟这些城市素材都可以直接拿来用了,只不过不知道抵抗这款游戏算不算另外一种的爆发了)把这一整个浣熊市的丧尸危机爆发从开始到结束这个故事较完整地又重新讲了一遍,由于RE引...  (展开)
片翼的游戏狗 2020-03-22 00:27:37

关于生化危机3试玩版的一些感想

1.跟2代重制用了一样的RE引擎,画质和风格都十分类似,表现不错。 2.由于跟2代重制是同源,操作上也是一脉相乘。各种动作反馈和手感十分优秀。唯一区别在于(以PS4手柄而言)互动按键做了微调。互动从×键改为了○键,而×键作为触发快速转身的专属键位,需要花小小的一点时间...  (展开)
Liberal Wills 2020-04-07 10:17:02

还我四百!

真的没人吐槽 这一代的穿模真的很严重吗 ?? ps4pro的机能在枪械店门前看远处的僵尸 他的头居然看出来是马赛克? 流程短且不说,可以看出来这次卡婊经费给的真的好少。追踪者第二形态用雷娘改的吧?最后电磁炮长得真的很像MHW和Zero Horizon联动的轻弩。 还有就是就凭我在打主...  (展开)
宫保鸡丁 2020-05-03 03:51:54

两代重制版的统一评论:冷饭还是够香的

首先是一个豆瓣功能吐槽:对于游戏条目,把评论(review)和攻略统称为“文字”似乎也可以,但是凭什么把评论叫文字呢?就连影视作品都能有评论,凭什么游戏就不行?阿北真的是愧对一张理科生身份牌,对于游戏条目的偏见太大了。而且游戏的评论和攻略还都没有剧透选项。 以一个...  (展开)
小佛爷 2020-04-12 06:31:26

原本最期待然而最不喜欢的一部生化危机

3重制本是发售前最期待的作品,也是难免有些失望。没玩过原版,抛开那个时代技术所限留给玩家诸多想象空间不谈,本作虽说完美还原了危机后浣熊市的残破不堪,但缺少了引人遐想的故事发展。 悬念的制造和猎奇是我觉得末世类游戏比较标志性的叙事手法,3的开场太过突然,总觉得缺...  (展开)

> 更多文字 9篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部15人 )