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像素风是游戏之浪漫吗 好像这作对键盘玩家不友好
像素艺术+音乐满分,但PC版连按键都没编好,完成度堪忧啊
艺术给满分,游戏性暂时还不太行…需要等到内容丰富了再说… 不过作为煮茶的第一部作品能做到这个程度确实厉害。等煮茶游戏设计经验累积起来之后可能就是神作了。 (讲真,煮茶你天天研究怎么让萃香放烟花不如给boss多加点技能…
画面贼好看...音乐贼好听...打击感贼烂....另外这EA其实是众筹吧...
嫖了朋友的 5星给画面和音乐
你做完游戏之前我一直维持这个评分。
是demo的缘故,目前存在大量空房间,地形上不流畅的地方也有很多。但是美术好呀,而且boss设计出彩——这类游戏最大的乐趣不恰恰是boosrush吗,等待成品
gkdgkd!
意犹未尽...
现在入手其实不太值,毕竟是未完成的作品(更何况作者那么能鸽)(而且剧情基本没有) 但是看到这帅气的技能特效,流畅的打斗场面,果然还是忍不住啊 你给我东方,我给你钱.jpg
应该算是我玩的第一部Playism的东方同人作品,Gensokyo Night Festival,这应该只有算是一个Demo的体量,因为仅仅只有一个小型恶魔城样子的地方。 1. 特效非常酷炫,但是场景看着非常晕,大概是因为前后景区分很锐利,但是玩家的移动对镜头的影响特别大,然后中景就像是抽风了一样左右摆动而没有进行色彩上的虚化等处理。 2. 手感上狗屎,大概是因为攻击的多种配合带来一种奇怪的不明确的体验。而玩家非常小,操作的时候精度非常差其实;冲刺的逻辑在地面和在空中是截然不同的,然后还很容易卡在一些奇奇怪怪的地方,丝毫不觉得流畅。 3. 一开始没有明白那个疏密蓄力的内容,后面才知道配合键位会有一些变化,但是体验并没有那么好,虽然整个玩家移动方式,玩家的重力等内容会有配套的变化,
为什么不更新
加油吧~
お茶煮,更新🙏
等一个正式版
音乐和画面都很有诚意,找小伙伴的彩蛋很有趣~不过操作可能需要自定义后+适应一下,目前还在持续开发中,现在的打完所有boss的游戏长度大概在40分-一小时左右?随着后期开发的跟进可玩性的提升可以期待!为お茶煮老师打call~
听着东方的小曲进行闯关,美滋滋。 但是键位提醒都是主机上的提醒,过关还是有些不习惯。作品似乎还是个半成品。
加强版《东方月神夜》,特效华丽战斗爽度拉满,可惜到现在都还是半成品。
画风很不错,其实手感也行,主要是画风和音乐不错
像素风是游戏之浪漫吗 好像这作对键盘玩家不友好
像素艺术+音乐满分,但PC版连按键都没编好,完成度堪忧啊
艺术给满分,游戏性暂时还不太行…需要等到内容丰富了再说… 不过作为煮茶的第一部作品能做到这个程度确实厉害。等煮茶游戏设计经验累积起来之后可能就是神作了。 (讲真,煮茶你天天研究怎么让萃香放烟花不如给boss多加点技能…
画面贼好看...音乐贼好听...打击感贼烂....另外这EA其实是众筹吧...
嫖了朋友的 5星给画面和音乐
你做完游戏之前我一直维持这个评分。
是demo的缘故,目前存在大量空房间,地形上不流畅的地方也有很多。但是美术好呀,而且boss设计出彩——这类游戏最大的乐趣不恰恰是boosrush吗,等待成品
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意犹未尽...
现在入手其实不太值,毕竟是未完成的作品(更何况作者那么能鸽)(而且剧情基本没有) 但是看到这帅气的技能特效,流畅的打斗场面,果然还是忍不住啊 你给我东方,我给你钱.jpg
应该算是我玩的第一部Playism的东方同人作品,Gensokyo Night Festival,这应该只有算是一个Demo的体量,因为仅仅只有一个小型恶魔城样子的地方。 1. 特效非常酷炫,但是场景看着非常晕,大概是因为前后景区分很锐利,但是玩家的移动对镜头的影响特别大,然后中景就像是抽风了一样左右摆动而没有进行色彩上的虚化等处理。 2. 手感上狗屎,大概是因为攻击的多种配合带来一种奇怪的不明确的体验。而玩家非常小,操作的时候精度非常差其实;冲刺的逻辑在地面和在空中是截然不同的,然后还很容易卡在一些奇奇怪怪的地方,丝毫不觉得流畅。 3. 一开始没有明白那个疏密蓄力的内容,后面才知道配合键位会有一些变化,但是体验并没有那么好,虽然整个玩家移动方式,玩家的重力等内容会有配套的变化,
为什么不更新
加油吧~
お茶煮,更新🙏
等一个正式版
音乐和画面都很有诚意,找小伙伴的彩蛋很有趣~不过操作可能需要自定义后+适应一下,目前还在持续开发中,现在的打完所有boss的游戏长度大概在40分-一小时左右?随着后期开发的跟进可玩性的提升可以期待!为お茶煮老师打call~
听着东方的小曲进行闯关,美滋滋。 但是键位提醒都是主机上的提醒,过关还是有些不习惯。作品似乎还是个半成品。
加强版《东方月神夜》,特效华丽战斗爽度拉满,可惜到现在都还是半成品。
画风很不错,其实手感也行,主要是画风和音乐不错