人类 Humankind

类型:
游戏 / 即时战略 / 模拟 / 策略
平台:
PC / Mac
预计上市时间:
2021-08-18
发行日期:
2021-08-18
5星
14.6%
4星
45.8%
3星
30.8%
2星
7.7%
1星
1.2%
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人类 的短评  · · · · · ·  ( 全部154条 )

  • 25 有用

    捏麻麻滴,这优化也太差了,我刚进入现代中国直接出错蓝屏,我的评价:辱了。

  • 16 有用

    神作,一把完全不够体验它精妙丰富的机制,但已经足够让你认识到它完全可以把Civ竞争下岗。出色的外交系统充分延展了文明之间交流的可能性,让利益切实地书写每一个政治命题,战争只是手段,或许是为了通商,或许是为了扩张文化影响力,而这些最终都在为胜利积累。不像civ那样——征服就是为了征服,然后幼稚到几千年前打一仗能记恨到飞天登月……总而言之,你对文明道路的不断选择最终决定了你会倾向的胜利。它让各种各样的发展都变得有舍有得,... 神作,一把完全不够体验它精妙丰富的机制,但已经足够让你认识到它完全可以把Civ竞争下岗。出色的外交系统充分延展了文明之间交流的可能性,让利益切实地书写每一个政治命题,战争只是手段,或许是为了通商,或许是为了扩张文化影响力,而这些最终都在为胜利积累。不像civ那样——征服就是为了征服,然后幼稚到几千年前打一仗能记恨到飞天登月……总而言之,你对文明道路的不断选择最终决定了你会倾向的胜利。它让各种各样的发展都变得有舍有得,特色与多样的可能性因此铸成,你不再会像civ那样总是变成一个要素冗杂的缝合文明。说它是半成品并不公平,其可玩性空间已经远超civ了。另外讲个很有意思的细节吧:人类里的道路会自动铺成,随着时代的发展,你拉近镜头观察,会发现小小的人逐渐变成马车、汽车,直到火车,在文明的土地上川流不息 (展开)

  • 1 有用

    令人称羡的美术设计,无与伦比的游戏优化,屎一样的安定度

  • 10 有用

    一款游戏机制失衡的经典案例...部分创意和美工确实值得称道。但或许太过于想和文明系列建立起来的4X游戏机制有所区别。本作采用的胜利方式,只有一种。就是积分制...赢取积分的方式看上去有多种方式。科技,人口,城市 ,资产,战胜的单位量。 但是深玩下去就会发现。像文明部分老玩家钟爱的单城流,种田流。 苟着 玩外交胜利,玩科技胜利的玩家。基本上可以您不用去接手这款游戏了。几小时的游玩下来,你会发现快速累计时代积分。对外战争... 一款游戏机制失衡的经典案例...部分创意和美工确实值得称道。但或许太过于想和文明系列建立起来的4X游戏机制有所区别。本作采用的胜利方式,只有一种。就是积分制...赢取积分的方式看上去有多种方式。科技,人口,城市 ,资产,战胜的单位量。 但是深玩下去就会发现。像文明部分老玩家钟爱的单城流,种田流。 苟着 玩外交胜利,玩科技胜利的玩家。基本上可以您不用去接手这款游戏了。几小时的游玩下来,你会发现快速累计时代积分。对外战争是免不了的。或许有人会问不是还有爆铺流吗?本作从哨站发展到城市是与文化绑定。但发展新的城市所需的文化值翻倍。。文明系列,我们总是揶揄是野蛮系列。但还会给你多种胜利途径。但是本作这种失败的游戏机制,才会逼着你体会到每个辉煌的文明。背后都有血腥的野蛮史。像和平发展,呵呵,娃别做梦了。 (展开)

  • 8 有用

    蚌埠住,怎么差评都是没玩明白游戏呢?

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人类 Humankind的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )

触乐 2020-08-17 16:56:20

未完成的厚积薄发之作:从《人类》开发版本中可以看到什么?

站在“无尽”系列肩膀上的《人类》。 实习编辑丨王亦般 2019年,发行商世嘉公布了由Amplitude Studios开发的4X回合制策略游戏《人类》(Humankind),这是Amplitude Studios的第六部作品。《人类》创造性地以不同文化在历史发展过程中的融合为主线,试图在发展路线上赋予玩家更...  (展开)
埃里克姥爷 2021-08-19 09:42:13

初体验

昨晚玩了450T的,埃及开始一路北非-阿拉伯文明,最后回到现代非常无聊的埃及,生产力和粮食过剩,科技严重跟不上,抢了一堆无用奇观。 说是体验: 1.最大问题,和文明一个鬼毛病:后期繁琐无聊节奏过快。城市有托管功能吗?太困了,没去找,希望有,不然点点点太烦了,至少要有...  (展开)

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