遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes
简介 · · · · · ·
首批支持实时光线追踪技术的游戏之一。游戏中支持最多4人组队,将会拥有动态生成的关卡,并支持人物自定义和装备武器制作。游戏充满激烈的射击和近战格斗元素,玩家可以用各种方式来探索游戏世界,并和致命的怪物、史诗级BOSS酣战。
该游戏是一款第三人称的合作生存游戏,背景设定在一个被异次元怪兽占领的末世地球。
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值得一试的多人类魂射击游戏
好兄弟拉着一起玩的游戏,一开始以为只是普通突突突刷子游戏,好家伙原来是个类魂射击游戏。第一次体验这种奇妙组合,除去后期难度有点崩坏以外,魂游戏与射击的结合上制作组有着很好的把控,丰富的构筑系统以及有趣的收集系统都为游戏增添不少乐趣。 底层的射击玩法上是扎实稳...
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说在最前面,在一开始的几个小时可能会给你很好的感觉,但是之后内容可能会稍显重复,但还是一个很好的杀时间的选择。坐火、原素瓶、开近路、断尾等等都能看出魂系列的影子,难度中规中矩,战斗系统也中规中矩。地牢采用了随机生成的方式,很有想法,但重复率还是偏高。boss本身难度不大,但是却选择了堆叠小怪的方式去增加boss战的难度,略微显得诚意不够。整个游戏的地牢都存在堆小怪提升难度的情况,对于新手来说难度太高,死亡后又重新回到... 说在最前面,在一开始的几个小时可能会给你很好的感觉,但是之后内容可能会稍显重复,但还是一个很好的杀时间的选择。坐火、原素瓶、开近路、断尾等等都能看出魂系列的影子,难度中规中矩,战斗系统也中规中矩。地牢采用了随机生成的方式,很有想法,但重复率还是偏高。boss本身难度不大,但是却选择了堆叠小怪的方式去增加boss战的难度,略微显得诚意不够。整个游戏的地牢都存在堆小怪提升难度的情况,对于新手来说难度太高,死亡后又重新回到入口的篝火,拖慢了节奏,也容易厌烦。对老手来说,找到了解决方式,整个战斗过程又显得重复。构筑的世界略显空洞,一个一个建筑物搜索资源,让我实在有点疲惫。 (展开)
跟了两个多月的项目,深刻感受到了开发大便的快乐。不明白你们这些玩家为啥还能给这玩意儿打这么高分
这游戏确实有一副好皮囊,角色养成,装备收集,共斗,该有的系统都有。但是臭毛病更多,堆怪,重复的地形,用随机生成的地图强行延长游戏时间,什么build强削什么。真的是被吹过了头。
难度适中,难的地方主要体现在换弹频率的把控和翻滚的时机把握上。武器种类丰富,道具丰富,时装很帅气。唯一我认为不足的地方是boss没给我带来黑魂血缘只狼那样的压迫感,可能造型设计太过普通,并且BGM的话也很无感,这造成的直接结果就是打完boss缺少了“成就感”。
还行吧,我放着XGP的赠送不玩,还去领了EPIC的版本通关,也是蛮有空的。