小小梦魇2 Little Nightmares II
简介 · · · · · ·
GC2019:万代南梦宫娱乐今日宣布,由Tarsier Studios开发的惊悚解迷游戏《小小梦魇》,那令人不安、充满悬疑的世界将再次袭来!PS4/Xbox One/PC Digital/Nintendo Switch《小小梦魇2》(英文名称:Little Nightmares II)繁体中文版预定将于2020年发售。
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小小梦魇2 Little Nightmares II的文字 · · · · · · ( 全部 35 条 )
小小梦魇系列全剧情梳理(结合1+2+DLC+漫画+资料)
在一番研究之后,我被这个故事惊呆了。它比我一开始认为得更悲伤,但是又比我以为的更美好,又黑暗,又正能量。网上有很多分析,但是不符合我的理解,我有很多想法,一定要写出来,也和大家分享一下。因为这个故事本来就是开放式的,就是要留给大家很多想象的空间,所以无论是...
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一文读懂小小梦魇2,目前各平台最深度的解析:抛弃原因 & Boss的目的
本文首刊我的公众号,公众号排版较好 可移步👇🏻「Scarlett的废话bot」 「小小梦魇2」解析 qq.com (粘贴至safiri打开) 内含严重剧透!!!!! 严重剧透!!!!!!!!!! #1 First of ALL 先耐心跟着我回顾剧情和某些你遗漏的细节 Be patient~🤫 首先明确: 小女...
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有些悲伤亦可与欢乐共存,但这个游戏没有
游戏很抑郁,就如同出来社会后承担多了,压力大了,变得不想去再想去影院看抑郁和伤心的片子一样了。但抑郁的文艺片却是对成长必不可少的帮助,因为抑郁的确能开拓你潜在的思维空间,然后感触得更多。这款游戏也是,以前我也是乐忠于LIMBO和INSIDE的玩家,但现在已经不再是以前...
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如果你真的没别的可玩
缺点: 最厌恶的关卡:用锤子去打小孩,锤子有半秒的延迟,小孩冲过来会刚好卡在锤子能打到的半径之外,锤子不自动瞄准,容易出现朝着空气挥锤,然后被扑到的尴尬场景,别说什么操作不行,格斗游戏我算立回都没问题,到这我连前摇和距离都控制不好,手感太奇怪了。 设计最差的道...
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关于二代结局的看法。
首先,官方说二代是一代后传,但大部分玩家都感觉这是前传,所以我以前传角度说说我的看法。 我看了许多视频作者玩大结局,综合弹幕来看,似乎很多人对小六的看法很负面,比如认为她本身就是一个自私冷漠的孩子,经历了这么多性格扭曲得更厉害了所以放手。但我当时的第一感觉,...
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《小小梦魇 2》繁体中文版发售日公开
台湾万代南梦宫娱乐今日宣布,惊悚解谜游戏《小小梦魇 2》(英文名称:Little Nightmares II)将于 2021 年 2 月正式推出繁体中文版。PS4/Nintendo Switch 版的发售日为 2021 年 2 月 10 日,Xbox One/PC 数位版的发售日则为 2021 年 2 月 11 日。此外,持有 PS4/Xbox One ...
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这种游戏能不能加个tag叫“看过”,本人老老实实在B站看完了全部解说并且觉得很赞。
(这种游戏当然不能加个tag叫“看过”,这是对创作者心血的不尊重和对作品本身的侮辱,“玩”才是游戏存在形式的核心。) 把胖子关进焚尸炉后,Six在出风口平静地坐下,就像那是个露营的篝火,然后她开始……烤手取暖……这大概是最让我震惊的一幕,比被鬼怪追着跑到断气、用手电筒对付群魔乱舞更让我印象深刻。从这里开始已经无法忽视Six的冷漠,此前看似很熨帖的牵手设定大概只是个一厢情愿。 很遗憾最后的一章单薄空洞,无意义的重复... (这种游戏当然不能加个tag叫“看过”,这是对创作者心血的不尊重和对作品本身的侮辱,“玩”才是游戏存在形式的核心。) 把胖子关进焚尸炉后,Six在出风口平静地坐下,就像那是个露营的篝火,然后她开始……烤手取暖……这大概是最让我震惊的一幕,比被鬼怪追着跑到断气、用手电筒对付群魔乱舞更让我印象深刻。从这里开始已经无法忽视Six的冷漠,此前看似很熨帖的牵手设定大概只是个一厢情愿。 很遗憾最后的一章单薄空洞,无意义的重复模式压缩一半也不会对整体有任何影响,真希望可以对Six有更丰富的刻画。尤其是去玩了1之后发现几乎没能解答任何疑惑。但结局依然是个巨大的惊喜,尽管它压抑绝望,却让整体结构变成了一个精巧的环,让人不得不回头审视一路上忽略的所有的细节。 (展开)
比春晚精彩多了,像是参与了一场电影的创作
脖人传
把童年对家庭、学校和医院的阴影抽象夸张化,再把大众传媒和意识形态的洗脑特质用一种直接粗暴的方式呈现出来,最后因为年龄的增长而将童年的守护神残忍抛弃,背叛让它化身其他孩童的恐惧。关注点从私人转向社会问题,又从社会问题回归个人友谊,同时也暗喻了未成年霸凌——一种童年阴影传递的现象。玩之前不知道是恐怖游戏,要不肯定会错过这部佳作,虽然过程很毛骨悚然。