暗影火炬城 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
简介 · · · · · ·
《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。
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暗影火炬城 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch的文字 · · · · · · ( 全部 18 条 )
对《暗影火炬城》银河城式引导的观察
刚玩完了钛核网络《暗影火炬城》新发的demo。游戏标称类型为银河恶魔城,出于对这一品类的兴趣,我在实际游玩过程中,对游戏中的地图引导进行了观察。 我对银河城这一类型的认识主要基于《空洞骑士》、《Gato Roboto》两款游戏的完整游玩体验建立(并没有玩过两个老祖宗系列)...
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不好也不坏,平庸之作。
8.0/10.0,唯一能想到的评价就是“平庸”。没有在玩法上有太多创新,也能看出很多“学习”标杆作品的部分。但没有太多令人印象深刻和表现突出的内容,好在也没有恶性的短板。如果玩过空洞,恶魔城,奥日等优秀的作品,该作给你的感觉就像白开水一样。本作难度一般。普通一周目2...
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瑕不掩瑜的银河城佳作
地图百分百了,有三四个麻烦的成就懒得打,整体来说绝对是优秀的作品,但是问题还是不少。 首先技术水平各方面还是差了点,剧情演出,处决动画(虽然可以关)和动作衔接这些都有些生硬(还吞键)。还有一个比较影响体验的就是地图加载速度严重跟不上跑图速度,好几次遇到虚空漫...
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评论里面说缺少女性角色,建议他/她去玩玩broforce呵呵
平稳的、及格的游戏,综合体验尚可。然而有相对致命却在国产作品中常见的短板,即女性角色的严重缺位:在海量重要或不重要的npc里,印象中有配音的女角色仅Q一人,除此以外也只有岩西山区的两三名路人女性,且均是落俗到极致的塑造。当然,游戏本身的剧情也毫无出彩之处,没有出色的女性塑造的游戏几乎注定是单薄、空洞、低维度的。而本作整体的台词与配音质量也是不敢恭维,只能说是几乎纯男团队的福报吧。
相当不错啊,很开心第一款正经的国产银河城游戏就能有这样的声势和完成度,美术设计和横版战斗都是顶级水准,地图探索和敌人设计也可圈可点,即使抛开国产前缀也绝对是银河城作品中不容错过的佳作!//18小时通关,完成度70%,内容量还是相当充足的,不辜负这两年的期待,等一个续作公布吧!
谁想得到这游戏最难的不是boss,而是武师傅的训练
抗日背景+沦陷区老上海+柴油朋克,美术确实有点东西,只要是中国玩家大概都会在霞飞街中流连忘返。如果说这个作品有缺点,那就是从业者最怕的“感觉不对”。 不难看出游戏试图将动作和银-恶模式结合,事实上游戏的动作底子还是挺扎实的,可以打出非常多的长连段。但是这种连段在游戏中很难验证,各种逼仄的空间和霸体小怪让人无法一招连死,更常见的情景是在敌人头上反复冲刺戳屁股。 游戏有很多奇怪的地方,比如可以把敌人打到其他房间,金币... 抗日背景+沦陷区老上海+柴油朋克,美术确实有点东西,只要是中国玩家大概都会在霞飞街中流连忘返。如果说这个作品有缺点,那就是从业者最怕的“感觉不对”。 不难看出游戏试图将动作和银-恶模式结合,事实上游戏的动作底子还是挺扎实的,可以打出非常多的长连段。但是这种连段在游戏中很难验证,各种逼仄的空间和霸体小怪让人无法一招连死,更常见的情景是在敌人头上反复冲刺戳屁股。 游戏有很多奇怪的地方,比如可以把敌人打到其他房间,金币掉落不自动拾取,分支路线和主线没有明显区别,地图结构不清传送点少,切武器目押的手感不明……其他游戏可能也有类似的毛病,但这些结合在一起就让人感觉非常不好。另外最后3个BOSS设计得不错,可有这个精力为何不优化下那个回合制的机械海蛇呢? 当然,能做成这样也不错了,待后人进步吧。 (展开)