伊莱莎 Eliza的文字 (4)

Jo Q 2019-08-19 12:04:06

从咨询师的角度看 Eliza 的设计

Eliza 是近期发布的一款电子游戏,以人工智能驱动的心理咨询为故事背景。体验之后,我感到它的确有下功夫对于行业进行钻研,且讨论了若干行业可能面临的真实困境。借此机会记录一二。 数字化 首先,尽管如游戏之中描述的相对完善的人工智能驱动产品尚且未曾出现,但是,数字化...  (展开)
devilium 2020-04-05 16:39:36

Eliza:给上班族的心理咨询模拟器

1965年前后,麻省理工大学 AI 实验室的教授 Joseph Weizenbaum 写了世界上第一个 NLP 聊天机器人,名为 Eliza。Eliza 没有复杂的文本模型,只是单纯的语法分析和模式匹配,但给人的感觉却能理解对话,并加以询问,其中最有名的脚本 doctor 就是对心理咨询的模拟。 而本作中, E...  (展开)
Mule 2022-10-02 23:55:11

Eliza

游戏名称致敬了历史上第一个聊天程序,作为极其稀少的与心理咨询相关的游戏,本以为会是心理咨询师模拟器,实际上却是一部致郁的线性视觉小说。 在游戏中人工智能驱动的心理咨询过程中,感受不到心理咨询最核心的三要素(积极关注、同感、真诚),只有程式化的漠不关心、程序对...  (展开)
听澜 2023-02-22 18:16:07

ChatGPT来了,做好应变的准备了吗?

(以下评论非ChatGPT生成) 作为Z社仅有的视觉小说,本作题材自然是涉及程序、自动化、AI等方面的。作品构思了一个基于语言的(辅之以心率、血压等数据),能够做心理咨询的AI系统:Eliza,由此引发了开发者、使用者的一系列问题和故事。具体内容就不剧透了。故事还行,中规中...  (展开)

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