霓虹深渊 Neon Abyss

类型:
游戏 / 横版过关 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
开发商:
Veewo Studio
发行日期:
2020-07-14
5星
21.1%
4星
44.0%
3星
30.7%
2星
4.2%
1星
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霓虹深渊 的短评  · · · · · ·  ( 全部92条 )

  • 14 有用

    幸亏有 XGP,不然看到豆瓣和 jump 评分一般差点错过。明明双摇杆射击结合平台跳跃+宠物孵蛋正负随机状态附加微养成+道具解锁场景探索的组合微创新 + 喜闻乐见 roguelike 购买道具升级磨练操作,更不用说 neon pixel 画风在同类作品中算是惊艳(那个水面反射),道具、敌人和可选角色也都不少。手感不功不过。除了因双摇杆而有些反传统但有深思熟虑的键位,稍显浮躁讨好受众的世界观、boss 和物品设计外,几... 幸亏有 XGP,不然看到豆瓣和 jump 评分一般差点错过。明明双摇杆射击结合平台跳跃+宠物孵蛋正负随机状态附加微养成+道具解锁场景探索的组合微创新 + 喜闻乐见 roguelike 购买道具升级磨练操作,更不用说 neon pixel 画风在同类作品中算是惊艳(那个水面反射),道具、敌人和可选角色也都不少。手感不功不过。除了因双摇杆而有些反传统但有深思熟虑的键位,稍显浮躁讨好受众的世界观、boss 和物品设计外,几乎没什么缺点。算是近年玩到同类作品里的佳作。本来打想试一下睡觉结果一打到到半夜三点意犹未尽。就这这么多二星的,不查我都不知道是国产,难道自带自卑?是游戏玩太少思维固化了稍微有点创新就跟风盖反人类操作的帽子呢,还是 NS 玩家太多可能优化差?比诸如《武士零》和《神鸭特攻》差哪了? (展开)

  • 4 有用

    非常棒的国产roguelike!宠物孵蛋太有趣了,pc键位是能自定义的,射击瞄准手柄振动都很舒服,像素风美术地图传送点都不错,roguelike要什么剧情,脑残吗?

  • 3 有用

    emmm并不能理解为何低分… 完整版昨晚释出,除了偶尔掉帧,并未觉得这个游戏有啥缺点啊,探索元素也很丰富,孵蛋系统、各种神奇的装备和武器都让人有无穷的探索欲望,boss们也非常……总之是很好的游戏啦…死了四次目前还未成功…后续再凭感觉改分。 死了六次,终于可以打第二个大boss了!后期的小关boss有些疲乏…那个爆米花的炸弹效果竟然也可以炸自己…佛了

  • 1 有用

    几次更新后再玩,内容变得更为有趣。体会到这种整体放松且略带紧张的心情了。

  • 1 有用

    还行,在刷刷刷游戏里算不错的,操作手感还可以,重点是可以调难度这点太棒了。物品名称描述也还挺有意思的。就是玩一局好长时间,打算暂时不玩了…

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霓虹深渊 Neon Abyss的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

Tomoya君 2020-08-26 22:59:51

霓虹深渊修改器 Neon Abyss修改器 Steam正版 +wegame

下载地址:[https://www.lanzoux.com/b0evsnl5i] [视频] 【请给管理员权限或者右键管理员权限打开,务必先开游戏】 超级跳:跳跃高度3.5倍 更多水晶:水晶上限改为8 双倍金币、炸弹、钥匙:开启后捡一个给两个 无限水晶、金币、炸弹、钥匙:顾名思义 双发子弹:普攻射出两发子弹...  (展开)

霓虹深渊 Neon Abyss的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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霓虹深渊 Neon Abyss的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

梆梆梆仙人 2020-08-06 21:04:40

触及以撒核心的Roguelike

先给评价:本作是今年目前为之独立游戏中的上乘之作,但放到所有游戏范围内则还远远谈不上很惊喜。总体而言是一部非常优秀的Roguelike游戏,个人评8.5分。 《霓虹深渊》这部作品的特质非常鲜明:像素风的美术风格+赛博朋克的视觉元素+平台跳跃射击的玩法+Roguelike的游戏内核。...  (展开)
勇往直前的阿强 2020-08-21 21:28:51

非常好玩的休闲游戏

最近有点玩腻了3d游戏,便入手了这款游戏,经过几天的游玩,感觉很不错。初次游玩这款游戏让我想起了小时候在4399玩的二战前线,有一种童年的味道。 虽然这是一款休闲小游戏,但是玩法是十分多样的。该游戏也有着独特的升级系统,丰富多样的道具,尤其是那劲爆的背景音乐,让我...  (展开)
开·闭·开 2020-08-06 04:42:33

让玩家感到重复和单调对一款roguelike游戏来说就是致命伤

上手第一感觉是地图单调,操作感不太好。 刚开始玩的时候元素很少,重复率高,后来发现需要玩很多轮慢慢解锁,不像Issac等游戏一开始元素就足够多所以很有可探索性。 一大半新鲜感了。 我玩的过程中一直在想,创作团队为什么不能让玩家在头几次游玩时就体会到更不同的攻击效果...  (展开)

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