暗黑地牢2 Darkest Dungeon II
简介 · · · · · ·
Red Hook Studios公布暗黑地牢的续作暗黑地牢2正在开发中。二代预告片透露本作的背景可能从古宅周边转移到庞大的雪地山脉里。Tyler Sigman和Chris Bourassa在接受采访时表示原作大受欢迎的战斗机制将会保留并提升,而整体系统则会是个全新的尝试。
喜欢暗黑地牢2 Darkest Dungeon II的人也喜欢 · · · · · ·
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
一起踏上这趟旅程吧···DD2想法(不停更新中)
2021年10月28日 (目前没有中文版,所以用了很多游戏里的词语,很烦英文单词的谨慎) 目前玩的是Darkest Dungeon 2 Experimental 目前开始Early Access之后,游戏出了两个版本,一个是普通版本,一个是试验版本 普通版本是稳定的不会出bug,但是版本比较旧一点的版本,而Experi...
(展开)
「核心即是在逆境中拼尽全力」
「在逆境中拼尽全力」 「你曾经很勇敢,重拾你的勇气」 「在冰冷的深渊中寻求救赎」 「失败,我再熟悉不过了」 暗黑地牢的文本依旧简练又直击人心。 ((虽然出现了让人窒息的「天工开物」一类的汉化文字 最吸引我的:角色互动 这作加入了角色外传和队员关系的设定实在太让我喜...
(展开)
> 更多文字 2篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 克系游戏 (soーkTH)
- 玩过的游戏作品 (ClemMel)
- 远古之心房 (一盏愁灯)
- 2021年全平台值得期待的游戏 (飞羽醉月)
- 独立游戏之光 (灯火之星)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 6 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目

感觉不如一代,系统ui过于繁琐了,而且初始引导并不好。这个马车的设计真的烂,学杀戮尖塔爬塔你也别自作聪明的加入奔跑动画好吗?中途撞那几个垃圾真的没意义。英雄故事的触发还算不错的尝试。总之,玩了10小时感觉重复度还是高,深度一般,作为肉鸽来说失败。
做了几个比较糟糕的改动,比如难度曲线,比如多样性匮乏但副本长度较高的战斗与成长系统下推动的反复游玩
垃圾到了令人惊讶的地步,第一代优点和系统的优美体验全部败光,没有畏首畏尾随时权衡的感觉,也没有爬塔利落的收获感,人一死难度曲线就崩塌,不刷就基本上不可能打赢精英,我为什么要浪费美好的周末时光
虽然好像老玩家怨声很多 但我觉得那几个缺点好像1也有啊 比如1探路和马车也差不多 2的技能时长和1也一样冗长 唯一的大不同感觉是肉鸽和养成的区别 让我最不满的是 装备的获取不随自己的道途改变… 导致早期很多时候就算有装备也没用
凡是教人玩游戏的,都失败了。连暴雪也是这样。作品一旦诞生,就拥有了不被定义的自由。哪怕上帝也不能定义人类。