塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
Nintendo Switch
别名:
塞尔达传说 梦见岛 / The Legend of Zelda: Link's Awakening
发行商:
Nintendo
预计上市时间:
2019-09-20
发行日期:
2019-09-20
5星
51.8%
4星
37.7%
3星
9.0%
2星
1.2%
1星
0.2%
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塞尔达传说:织梦岛 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部21张 · 添加图片 )

塞尔达传说:织梦岛 的短评  · · · · · ·  ( 全部1237条 )

  • 106 有用

    塞尔达系列总有办法让你逃避主线任务,割草捡钱吊娃娃,宛若一个敷衍打零工一下钟就去小钢珠店的废材青年。

  • 69 有用

    流程不长,没有荒野之息那么伟大,但却是个讨人喜的精彩小品,治愈系的画风下是细思极恐的剧情,盲目地追寻猫头鹰教导的林克,不就跟《汪达与巨像》里的主角一样吗,不去自己下判断,明明是闯入者,却想当然地把自己看作正义的冒险家是玩家都会有的心理预设,怪兽的立场令人汗颜,岛的消失更是遗憾。人家只是自保,梦境也是有些人的现实。

  • 57 有用

    我从switch里取出了大乱斗卡带,换上了真·任天堂全明星

  • 1 有用

    没有塞尔达的《塞尔达传说》,林克的黄粱一梦。近三十年前的游戏,只是将画面完全重置,可依旧好玩得不行。看似开放的地图其实只是给了“割草自由”(挥剑割草的手感音效不要太好)抓娃娃自由和钓鱼自由,几大迷宫和众多支线(尤其以物换物那条)的顺序都相对确定,不获得相应道具根本无法推进。八大迷宫难度不一,但几乎都巧妙得令人发指……以至于卡了几个点太久,不得不看攻略视频才能过。发现许多影响系列后作的点,持鸡飞行的首次出现,还有《时之... 没有塞尔达的《塞尔达传说》,林克的黄粱一梦。近三十年前的游戏,只是将画面完全重置,可依旧好玩得不行。看似开放的地图其实只是给了“割草自由”(挥剑割草的手感音效不要太好)抓娃娃自由和钓鱼自由,几大迷宫和众多支线(尤其以物换物那条)的顺序都相对确定,不获得相应道具根本无法推进。八大迷宫难度不一,但几乎都巧妙得令人发指……以至于卡了几个点太久,不得不看攻略视频才能过。发现许多影响系列后作的点,持鸡飞行的首次出现,还有《时之笛》中陶笛音乐的运用…… (展开)

  • 47 有用

    割草-抓娃娃机-割草-抓娃娃机

> 全部1237条

塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島的文字 · · · · · · ( 全部 14 条 )

丘山爱京阿尼 2019-10-05 23:38:46

一些乱七八糟的织梦岛通关随想

织梦岛通关了,相比于感动和震撼,更多的是敬仰和怅惘。虽是款26年前的小品游戏,但是它的余味足以在我心中具有一席之地。说是浪漫的冒险故事也好,说是压抑的黑暗童话也好,总之让我思考了很多。 最开始我的看法是这个林克好可爱!玛林好可爱!小狐狸也好可爱!都好可爱!可随...  (展开)
馋猫先生 2019-10-17 10:51:39

跨越时间的解谜

玩织梦岛前没有提前做功课,直接上手,发现总有一种似曾相识的感觉。 直到我对着村子里的🐔狂砍,触发🐔的全屏之怒,我才恍然大悟: ——这是我20多年前在GB上玩的萨尔达传说的重制版… 20年前这个游戏的难度和盗版卡的奇葩翻译总是会卡住我,逼得我即使买了攻略书,任没有...  (展开)
Arthur 余 2020-06-11 15:06:55

来着织梦岛的体验感

(需要根据自己的喜好),这是一个解谜游戏,可以说解谜成分达到整个游戏的百分之七十,还有百分二十五就是割草抓娃娃,剩下的是百分之五是战斗。 首先是画质85/100。该游戏使用到移轴摄影(Tilt-shift photography)效果,将一个2D俯视效果的游戏重置成3D俯视角玩具世界,同时人...  (展开)
素水悄吟轻风 2020-05-17 15:20:48

必将遇难的巴巴尔

巴巴尔是四个小孩的爸爸,他在很久之前就预见到自己将在山上遇难。这个预感,他谁也没告诉,直到他等到了林克在清晨拿着盾牌走进他的家门,虽然这个林克手中没剑、只剩半颗心、连盆花都搬不动,但是他依然相信他。 巴巴尔毫无犹豫地告诉了林克这个预言,拜托他在那一天到来的时...  (展开)
萝卜狼 2019-10-20 23:50:23

虚拟的世界,真实的感动 - 织梦岛通关纪念(剧透)

可爱粘土人,天真童话,结局有种淡淡的忧伤。 重制版非常良心,粘土人既有复刻的时代感,又刻画的非常精致。 而且粘土人做的很多动作都好搞笑,比如举起马琳哈哈哈。增加一些仿佛横版马里奥的内容,还有星之卡比等知名游戏的客串,情怀满满。 最后结局,梦醒了,小岛消失了,但...  (展开)
sigmarising 2020-07-13 22:02:14

《织梦岛》游戏简评

完美到位的重制,经典口味的塞尔达游戏。 《织梦岛》堪称是塞尔达系列最与众不同的一作了,因为这部作品真的没有塞尔达。本作原型是开发人员的业余作品,但却在1993年上市时取得了很大反响。此次的 NS 重制版无论在画面还是音乐上,都将这部经典作品重制到了本世代水平。 《织...  (展开)
兰德理沃 2020-05-18 01:16:54

从梦见岛到织梦岛

初中时候在gb上玩的作品,第一作塞尔达,当时盗版商翻译为梦见岛,略不通顺但却广为流传的名字。那时,班里小伙伴们轮流玩,大家的渣渣水平只能拿到剑,有的同学剑都拿不到。第一个迷宫,在推一个方块开门那里卡住了。当时,家里没有网络,只能每次卡关,就去网吧查攻略,所以...  (展开)
渡边理佐 2020-03-20 09:36:18

补之前通关的织梦岛感想

织梦岛其实算是我NS上第一个通关的游戏。 塞尔达传说织梦岛游戏时长25小时以上全心心+全贝壳通关结束,如果不搞全收集的话感觉10个小时以内就能结束游戏。嵌石实在是不想赚钱买了就放弃了,就这样封盘吧。比较遗憾的是一开始不知道一命通关会达成完美结局,浪到后面才知道但是...  (展开)
SummerWedila 2020-03-08 18:06:58

关于世界始终的一个梦

我们生活的世界究竟因何起源,最终又将因何逝去?这个问题其实人类至今并未完全解开,因而我们还有对世界的“始终”存有幻想的空间。在我们所生活的这个线性的、平凡无奇的世界中,织梦岛真的为我们编织了一个梦。那里如同永无乡般安宁、平和。如果不是伽农作为噩梦化身侵入了...  (展开)
特立独行的猪 2020-02-04 14:53:15

不愿醒来的梦

之前并没有玩过原作,这次第一次上手,很难想象这是27年前的游戏,在当时就已经能够构造如此丰富趣味的的剧情和世界观。非常欢迎对过去的游戏进行重制,一方面更新了游戏品质,另外也给了我机会去玩之前没玩过的经典,像近期的逆转裁判还有ps4上的生化危机2也都准备体验一番。 ...  (展开)

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