怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
简介 · · · · · ·
2018年12月10日、カプコンは公式配信“モンスターハンター:ワールド スペシャルプログラム”にて『モンスターハンター:ワールド ICEBORNE』の制作を発表した。
配信には、辻本良三プロデューサーが登場し、2019年秋の発売予定であることを発表。これまでのシリーズでは『G』相当と言える、リッチな内容となるようだ。
詳細は追って続報する。
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怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

否!栄冠は我に在り!—— 非也!荣耀之冠在吾处!
直到今天历战歼世灭尽龙打进 6 分台,我的冰原之旅也算是告一段落。接下来就是等待 10 月即将更新的“The Final Stand”,加上黑龙更新,想必国庆假期会很有事做。 就在 8 月 28 日《怪物猎人:世界》制作团队公开“最后一弹”更新内容时,我正和几个朋友边看边讨论,看到最后...
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连粑粑都不如的钩爪系统
我们假设太刀对同一个部位的伤害,在都触发会心的情况下,无软化是100,那么软化后大概是120,而且这还是触发会心的情况下,弱特的效果现在变成了只有部位软化才能补齐剩下的那20会心,现在的近战武器大部分都是20紫配达人艺,所以那20点会心很重要。更何况太刀还是把不是很吃...
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玩了一千多小时的一些感受
冰原要问好玩吗?好玩。要问玩的开心吗?可能也就那样吧。 我心中的一些扣分点: 1.聚魔之地的种种ZZ设定, 各种怪物乱入,地盘争夺。 引诱出一只怪物,在该区域还是有可能刷出别的怪物,就不能设计成引诱出怪物后,一定时间内该区域不再出现别的怪物吗? 掉落物的设计,聚魔之...
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好玩,冰原真的很好玩
一开始买的时候觉得冰原很贵,但是后面就觉得太值了,感觉玩怪物猎人:世界就必须要买一个了那样,毕竟和朋友们一起玩,连月辰都进不去的话,共同话题就太少了,前面联机不稳定的时候我游戏体验就很差,打折巨魔好端端的人就全掉光了,后面修复了现在就正常多了,pc党等待新作...
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为什么又是字多?我不想写评论。。。
本着学习目的,上线研究不同武器的派生设计思路。结果突然发现片手的静止帧短的离谱,难怪感觉片手打击感好奇怪,原来砍怪物几乎没有静止帧,反正不明白卡普空设计思路。还有卡普空的派生动作连接究竟是怎么做到的,那么流畅丝滑。不过以招式结束的动作位置设计派生是个好思路...
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整个调查团1到5期全靠苍蓝星一个人带???? 带完你妈关系户直接提拔成小头头???? 我nm又成了国企搬砖社畜?????
1,很明显的赶工作品,仔细看很多地盘争夺不同怪物的攻击方式居然都是一样的,扣一星。 2,强推钩爪,平衡也没做好,怪物肉质因为钩爪恶心的要死,轻武器钩爪软化肉质要两次的智障设定让双刀这类直接下水道。扣一星。 3,不能幻化扣一星 4,聚粪之地的种种智障设定我连骂都不想骂,扣100 总结卡表在mhw本体累计的好感dlc全部败光。有史以来最失败的g位
一个真正能让人体会到玩游戏就是浪费生命的游戏,除了游戏主播和富二代,我不推荐任何人用这款游戏去占据你的休闲时间
太尼玛的肝了,我只想当个暖暖猎人,为什么天天要我去巨肝之地
刷子游戏最大的问题是刷的过程太无聊,而怪物猎人完全不存在这个问题,狩猎过程需要精神高度集中,甚至能让人进入心流状态,这是花钱能买得到的幸福。