怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
简介 · · · · · ·
2018年12月10日、カプコンは公式配信“モンスターハンター:ワールド スペシャルプログラム”にて『モンスターハンター:ワールド ICEBORNE』の制作を発表した。
配信には、辻本良三プロデューサーが登場し、2019年秋の発売予定であることを発表。これまでのシリーズでは『G』相当と言える、リッチな内容となるようだ。
詳細は追って続報する。
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怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン的话题 · · · · · · ( 全部 条 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。


怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )

否!栄冠は我に在り!—— 非也!荣耀之冠在吾处!
直到今天历战歼世灭尽龙打进 6 分台,我的冰原之旅也算是告一段落。接下来就是等待 10 月即将更新的“The Final Stand”,加上黑龙更新,想必国庆假期会很有事做。 就在 8 月 28 日《怪物猎人:世界》制作团队公开“最后一弹”更新内容时,我正和几个朋友边看边讨论,看到最后...
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连粑粑都不如的钩爪系统
我们假设太刀对同一个部位的伤害,在都触发会心的情况下,无软化是100,那么软化后大概是120,而且这还是触发会心的情况下,弱特的效果现在变成了只有部位软化才能补齐剩下的那20会心,现在的近战武器大部分都是20紫配达人艺,所以那20点会心很重要。更何况太刀还是把不是很吃...
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好玩,冰原真的很好玩
一开始买的时候觉得冰原很贵,但是后面就觉得太值了,感觉玩怪物猎人:世界就必须要买一个了那样,毕竟和朋友们一起玩,连月辰都进不去的话,共同话题就太少了,前面联机不稳定的时候我游戏体验就很差,打折巨魔好端端的人就全掉光了,后面修复了现在就正常多了,pc党等待新作...
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为什么又是字多?我不想写评论。。。
本着学习目的,上线研究不同武器的派生设计思路。结果突然发现片手的静止帧短的离谱,难怪感觉片手打击感好奇怪,原来砍怪物几乎没有静止帧,反正不明白卡普空设计思路。还有卡普空的派生动作连接究竟是怎么做到的,那么流畅丝滑。不过以招式结束的动作位置设计派生是个好思路...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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1,很明显的赶工作品,仔细看很多地盘争夺不同怪物的攻击方式居然都是一样的,扣一星。 2,强推钩爪,平衡也没做好,怪物肉质因为钩爪恶心的要死,轻武器钩爪软化肉质要两次的智障设定让双刀这类直接下水道。扣一星。 3,不能幻化扣一星 4,聚粪之地的种种智障设定我连骂都不想骂,扣100 总结卡表在mhw本体累计的好感dlc全部败光。有史以来最失败的g位
整个调查团1到5期全靠苍蓝星一个人带???? 带完你妈关系户直接提拔成小头头???? 我nm又成了国企搬砖社畜?????
太尼玛的肝了,我只想当个暖暖猎人,为什么天天要我去巨肝之地
昨天冰牙龙打了50分钟超时失败我哭了今天冰牙蝙蝠斩龙硬是靠路人救难推过去了最后一把碎龙打了40分钟solo过了我太棒了渐入佳境我要成为一名合格的猎人了哦耶!!! 斩龙真帅!斩龙的大剑尾巴真帅! 冰原剧情出碎龙那块出来的路人爆鎚龙给了个出场特写长得简直和灭霸一模一样差点给我笑背过气去了
刷子游戏最大的问题是刷的过程太无聊,而怪物猎人完全不存在这个问题,狩猎过程需要精神高度集中,甚至能让人进入心流状态,这是花钱能买得到的幸福。