层层恐惧2 Layers of Fear 2
简介 · · · · · ·
《Layers of Fear 2》是一款侧重于探索及叙事的第一人称心理恐怖游戏。玩家要化身一位好莱坞演员,被一位神秘的导演召唤至一艘海洋游轮之上,担任一部电影的主角。
**《Layers of Fear 2》**
镜头已经对准了你,你是这个场景的中心。你并不仅仅要扮演角色,你要成为这个角色。你的部分仅为你自己开演。并仅为你一人书写。你的面前唯有寂静。没有来自导演的大声指示。也没有人指导你如何融入你将要扮演的角色。你的心中充满了对演出的催促,但脚本上空无一物。
你的过去将你塑造成了现在的样子,强迫你学习了舞台上必备的技能。同样,你的过去也给你留下了深刻的伤痕,这些伤痕未由外界所知,但早已化作无形的痛苦,埋藏在你的内心深处。你努力将这些记忆压抑下来,但任由过去的经历将你塑造成要扮演的角色。
当你静静地站在聚光灯下时,周围一片漆黑,除了你的心跳声之外,唯一能听到的声音是远处破浪打在船体上的声音,以及摄像机对准你的方向的声音,准备将这一时刻永远地保留下来。
一个深邃的命令从远方传来。开演吧。
你将扮演什么角色?
**游戏特色**
叙事类探索 - 你必须探索自己周围的世界。发掘你的过去,并找出你为何被选在这部电影中表演。
心理恐怖 - 这究竟是电影的一部分,还是你的记忆在对你开玩笑?你的世界可能会因为一点点的举动而改变,你必须决定什么是真实的。
舞台是远洋游轮 - 这艘船就是电影的舞台,随着你探索的不断深入,这里将变得越加不可思议,越加恐怖。
不详的古典音乐 - 由 Arkadiusz Reikowski 编写,由 George Strezov 做指挥,由 Sofia Session Orchestra 演奏。
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偏爱这类题材,因为它能展现精神创伤后的潜意识幻像,跃出时空物理法则,将超现实视觉化。它也最接近后现代叙事,非线性,内聚焦,意识流,解构的文本、意义、表征和符号......一个由迷宫组成的迷宫,能给思维带来非比寻常的愉悦感。可惜本作意识流表现低于预期,文本下了工夫,颇有种诗意色彩,但场景还不够“反常”,大概嗑药嗑少了XD。另外,节奏把控有些失衡。期待下一部的进步。
玩吐了 开门模拟器
我就想问一下,真的有人喜欢追逐战吗???在开始追逐战之前,我都还忍着晕3D,探索的蛮开心的,直到第一场追逐战结束,退出,卸载,告辞…
制作阵容似乎来了一波换血,资源多了,质量没长。讲不好故事就请别做那么长,正好也把优秀的美术集中一些让人更有点印象;逃生内容做的更烂,离近了开门更快我死了不知道多少次才发现,黑乎乎一片不调亮度看不清东西,容错率低让人反复恶心;一代吓不住人的优良传统也继承了下来;结局依旧优秀,不过这回我没法坚持自己打出另外俩。
比一代差远了,笨比设计师