真三国无双5 真・三國無双5
简介 · · · · · ·
“究極のアクション、究極の戦場”
■究極のアクションを追求! 〜「連舞システム」搭載〜
従来のアクションは6連撃などで一度攻撃が止まりましたが、本作ではプレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなげることができ、カンフーアクションさながらの派手なアクションを実現しています。
■キャラクターアクション&武器を一新
全登場キャラクターのアクション(モーション)を一新し、アクションゲームの肝となる操作感を刷新しています。また、キャラクターモデルを全面的に描き直し、ビジュアルイメージを一新。また、アクションシーンでは、使用する武器も変更したため、これまでとは異なるキャラクター感を味わうことができます。
■真・戦場の臨場感! 〜息づく戦場〜
森の中を行軍したり、川を泳いで渡るなど、よりリアルな戦場を実現。また、拠点に攻め入るためには、門を破壊したり、梯子を登らなければならないなど、プレイヤーの戦略しだいで戦況が大幅に変化します。次世代機の高い表現力を活かし、キャラクターの美しさやリアルな戦場の臨場感を再現するのはもちろん、「真・三國無双」ならではの圧倒的な迫力の戦闘シーンを実現しています。
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三足鼎立——用三个角度看三5
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跟弟弟一起玩过,也跟几个好友一起玩过。 但是弟弟已经工作,好友去当兵,做公务员的都有,只有我还是辞职后在家待业,重新下回来继续玩。只不过这次没有2p了。
初见就是最好的
连舞系统以及围绕连舞设计的整套战斗体系颠覆了前几代的积淀,是对系列新方向的摸索尝试,虽未打磨完善但也谈不上败笔。其它还有不少可圈可点的革新,比如按时烧饭的据点,人墙包圆的伪单挑,满地爆武勋的特殊技,差异化天赋树的成长路线,小到砸门大到攻城战的叫门手段,以及需要规划行动顺序充满紧迫感的战功目标等等。要说弊病主要还是内容不足,关卡数量及武将阵容比四代缩水,角色很多同模且过半都没有列传。
初见即初恋,后来的割草游戏做的再好也不及我们的第一面...
想法很好,没有做好。