关于风之寂静 The Stillness of the Wind的评论

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    我种的花枯萎了,我养的鸡没有了,我的羊被狼咬死了,木柴用完了,水井干枯了,每天来卖我东西的老头子也在暴雨中与我做最后的告别。最后在冬天茫茫大雪里,我挥挥手,打了个招呼,回到了故乡。

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    这是一款无聊又让人停不下来的游戏,跟随着老太太在孤独中体会人生。

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    别的种田游戏玩的是期望是积累,老太太种田玩的是虚无是绝望。无论我如何努力,一切都在流失,包括山羊、包括蘑菇、包括时间。入冬之后我几乎是在等死,看着影子被逐渐拉长,我不得不走得更远去迎接一无所获。 我到不了的远方是乌黑的城市和一排排坟堆、失踪的女儿想要回家、每天来看我的邮差把千言万语汇成一句“我只想知道,我只想知道,庄园的女主人是否安康”

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    就算是睡前完,也还是觉得老婆婆走得太慢了啊啊啊。如果游戏的定位是模拟经营,那速度就不应该这么慢啊;反之如果定位是relaxing那为什么要把数值加进去呢?就算是睡前这种最relax的时刻我也是好着急啊😂(可能是我自己的问题)想起前段时间玩的myOasis也是这样,个人不太喜欢这种混血儿。没有刻意的操作指南,全靠自己摸索,不知道完的时候不小心开枪打死了一只自家的山羊,听到它孩子在旁边嗷嗷叫,难受得我觉都睡不好了😂。画面和模型是典型的lowpoly,音乐很棒。在玩到凌晨两点的时候越玩越着急越清醒,想到第二天的考试,夙关机,可能第二次开就不知道什么时候了😂因为我不敢去见那只山羊的孩子。

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    在这个小镇里,我们能做的事情有很多。收鸡蛋、挤羊奶、做奶酪、种植植物和漂亮的花,收集蘑菇拿来吃或者和旅商换稀奇古怪的小物件。偶尔还会收到老友的信件。 突然有一天,你听到了外面的狼叫声,从此一切都改变了。为了赶走狼群,被迫开了枪,却不小心失手打死了喂养的羊。养的鸡在不经意间也跑没了踪影。信件里传来噩耗,心爱的女儿自杀了。自己种的花死了,水井也干涸了,做过的奶酪变质,有一天在暴风中,旅商匆忙和你说了再见。从此做饭的柴火也越来越少了,躺在床上,你开始怀念起了从前,人生如走马灯样在自己眼前浮现。你开始后悔起自己的过往,终于一个夜晚,大风刮走了你的全部,只留下一把枪。你咳嗽着,走着走着,倒在了白雪之中。

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    妈的,气死了,我的花还没开就全部枯萎了,你欠我的拿什么还?😭😭😭😭😭

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    3.9小时,无聊,缓慢,无奈,没有力气的悲壮。本想来追问为什么是这个结局,但是似乎没什么必要问了。

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    玩过了,好难过。第一个梦里的那只黑色的羊。

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    柴火用完后终于决心出门走到沙漠的尽头,狂风呼啸,天色没有再亮起来;沙漠没有尽头,我不得不顺着看不到脚印的路摸索回到与外面一样昏暗的屋里。第二天老友来与我道别,他说他从不后悔走上这条崎岖的路,然后飞快地消失在我的世界;我咳嗽着走回去,以为自己会在路上死掉,但是没有。再醒来白雪茫茫,所有的一切都被收走只剩下一把没敢使用过的猎枪,我捡起它给枪上膛,这时等待已久的死亡才突然来临。

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    鸡会失踪 羊会死去 奶酪会变质 柴火会用完 商人会告别 信件会中断 沙漠里落下皑皑白雪 最后的最后她终于做了一个美梦

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    “我翻山越岭,却从未后悔过踏上这条崎岖的路。”他这么说完,消失在雨幕之中。最后的最后,老妇人坐在板凳上望着这苍茫。风,不知什么时候停了,一切又恢复最初的静谧——简陋的小村庄仍伫立于那片广袤而温暖明亮的漫天黄沙之中。

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    啊,这款游戏实在是太美了,感谢XGP让我没有错过这么好的作品。 游戏核心思路和《牧场物语》等经营游戏类似:溢出活动上限的行为选择,产出与消耗链的尝试和优化,积累、交换、扩张的经济循环。 但是这款游戏更重体验,而非游玩。模拟经营的框架保证了基本的可玩性,但其实仍在为叙事铺路。 值得一提的是老奶奶的脚印设计。这个脚印不仅直观地表明了老人的活动范围,独守方寸之地的坚持与悲哀,同时也在老人探索沙漠时,起到了路标的作用……这样的小细节还有很多。 沈从文曾写过一个留着胡子,貌似托翁,一丝不苟数铜板的老船夫。大约是被数铜板这个动作传达出的生存意志感动。所以认真活着本身就是一件很美的事,甚至死亡也不能算作失败,因为与生活搏斗到了最后一刻。 这款游戏也是如此。

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    暴雨那天我就开始在等死了/节奏确实太慢了不过这个游戏不得不慢

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    无论发生什么 我都会想知道 在这个悠闲的日子里 庄园的女主人是否安康

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    看了宣传视频, 觉得挺合口味的, 打算预订一个

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    画面很美

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    A game of life and loss

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    最近疗愈孤独的方法是进游戏里体验另外的孤独。

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    荒凉&好美

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