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「只是通关了一次便号称是白学家」这样的事,正在仰视《白色相簿2》的我无论如何也做不出来的,只不过「白学家」这三个字的分量,我是确确实实收到了。且不说制作上全面意义上的完美无缺,「100%现实意义的Galgame」这立意本身便是高次元魔法阵一样的犯规,看来「脱宅神作」并非是一个虚名呢:想必在心理被丸户桑(游戏总监)蹂躏和撕扯之后,也明白了责任和成长是何等的必要吧。在抽离现实的心境渐渐溶解后,声明自己是「雪莱党」还是「冬马党」并不重要——无论是「虚假」还是「叛逆」,原地踏步总是不行的,得让束缚自己的原罪在成长中得到消解,得面对未来肩负起责任才行。到了每一个白色相簿的季节,便以此为镜,一次次地通过故事来重新审视自己——做到这个地步,才是所谓「白学家」吧。
契诃夫曾经说过,“故事里若出现一把枪,它终将击发。”白色相簿二的经典在于,它不仅展示了枪击的瞬间,更让你看清持枪者颤抖的双手。
那种在游戏中能体会到的离别的撕裂感,背叛和谎言的苦痛,虐恋的铁锈味是其他任何恋爱游戏都做不到的。 这一点使白色相簿2终结了同类游戏的话题,被真实感和沉浸感包围的通关者们发现他们将失去打开其他GalGame的耐心,留给他们的只有两个选项,要么在相当长的时间内回味这个游戏带给他的苦痛和幸福,要么重新打开这款游戏。这便是所谓的“脱宅神作”。
一年半前,刚打开这个游戏的我肯定想不到将要要读的这个故事会对自己有这么大的影响。曾有许多优秀作品给了我难忘的情感体验,但从未有任何作品让我如此切实的深陷其中,以至于在生活里每一天都会想起她。 在对白学有了些许理解后,现在带着完全不一样的心境开始重新体验 终于,还是下起来了。 在这失去了最重要的存在的日子里, 那片纯白,果然再次出现在了我的面前。 —以下为游玩整理中— 并非平淡现实细腻,相当安排戏剧手法 果然很多情节的心理活动只有二刷才能看得出来啊,还有很多地方,可能是第一次时急于推进剧情,忽略了很多铺垫和发展,果然是常看常新啊 cc 束缚三人的,只是对自己的丑恶和对其他的负罪,真正的解开心结,是接受真实的自己,爱别人前要先爱自己,因为如果别人的爱会让你厌恶自己的话,那个爱你的人又怎么忍心呢
如此细腻的情节,神作。CODA篇完结,应了那句无心插柳柳成荫。
白2的coda是这部史诗巨作的收尾,ic中对白月光东马的设计,cc中雪菜和春系的自我救赎,而最后又到达了白色相薄的季节。一切矛盾和感情全部推入台前,不管是东马te还是雪菜te我都感觉到一种意犹未尽的感觉,仿佛我还想在与她们有血有泪的度过漫长的一生,从高中到大学到上班族,这一切过得太快也太慢了。以后或许也体验不到这么心如刀绞却无比真实的剧情了,真正的体验到了欲哭无泪的地步。
想起来还在圈内的时候,当时动画版出来之后想花个暑假补游戏的,结果搁浅了。看到芒果冰的视频之后还是mark下
收藏用
评论这么少,不科学
もうあなたのそばを離れない
先玩后谈
cc之后斯特拉斯堡那一声Haruki把我的魂都叫出来了,什么考验党性都不存在了,你怎么舍得选那些让她失望让她得不到幸福的选项啊
可我大抵只是个平庸懦弱无趣自私的人,向往着冬马,却没有向她奔赴、抛弃一切责任与义务、背叛所有人的勇气. 只能徒留在原地.只等雪菜向我伸出了手.
没有攻略的话我就是一个走向腰斩线的人吧,但这样也好。
情感教育
Coda四条线,冬马一次都没有赢。丸户从来不给春希正视,拒绝雪菜的机会。每一次,冬马都只成为了雪菜的背景板。冬马ne中,飘渺的冬马(非真实)再一次变成了一种虚假的胜利。tn中,丸户用最可笑的加减法做理由,春希还是冬马也从未有机会向雪菜告别。我觉得丸户没有尊重冬马。但我还是要守护这个游戏…
心はいつもあなたのそばに
雪菜之所以令我喜欢,是因为她是唯一一个没有任何特殊异能或科技辅助但却不断在探索回归原初的角色。而且她不是通过掩盖矛盾,反倒是通过暴露甚至是加剧矛盾的方式去开辟这种道路的——她是真挚地冒着背离原初的风险去回归原初的。基本上我没有见过哪一个日常番或恋爱番的角色有这种天真的乌托邦情怀和敢作敢为的勇气。顺便吐槽一下某评论,与其说丸户不尊重冬马,不如说他根本不尊重丸户。因为对丸户的访谈已表明冬马只不过是丸户对其同事意见综合,而雪菜才是丸户自由决断的创造。
剧情上几乎是神作,唯二美中不足的,一个是我觉得雪菜撕心裂肺的哭声真的跟她人设不搭,明明是应该低声啜泣的地方变成了这样……一个是有些地方为了煽情而煽情,通过离家出走、绝食、被撞、失踪、自残等卖惨,让玩家只感到揪心,用一种很低劣的办法来让玩家感受到主角们的痛苦,这也是这部作品被冠以“胃药”游戏的原因。其实这些矫揉造作的地方,完全可以删去而不影响整个游戏的进程,但选择这样的方式,确实画蛇添足,让我很失望。 不过还是很好的作品!
痛 真的痛
「只是通关了一次便号称是白学家」这样的事,正在仰视《白色相簿2》的我无论如何也做不出来的,只不过「白学家」这三个字的分量,我是确确实实收到了。且不说制作上全面意义上的完美无缺,「100%现实意义的Galgame」这立意本身便是高次元魔法阵一样的犯规,看来「脱宅神作」并非是一个虚名呢:想必在心理被丸户桑(游戏总监)蹂躏和撕扯之后,也明白了责任和成长是何等的必要吧。在抽离现实的心境渐渐溶解后,声明自己是「雪莱党」还是「冬马党」并不重要——无论是「虚假」还是「叛逆」,原地踏步总是不行的,得让束缚自己的原罪在成长中得到消解,得面对未来肩负起责任才行。到了每一个白色相簿的季节,便以此为镜,一次次地通过故事来重新审视自己——做到这个地步,才是所谓「白学家」吧。
契诃夫曾经说过,“故事里若出现一把枪,它终将击发。”白色相簿二的经典在于,它不仅展示了枪击的瞬间,更让你看清持枪者颤抖的双手。
那种在游戏中能体会到的离别的撕裂感,背叛和谎言的苦痛,虐恋的铁锈味是其他任何恋爱游戏都做不到的。 这一点使白色相簿2终结了同类游戏的话题,被真实感和沉浸感包围的通关者们发现他们将失去打开其他GalGame的耐心,留给他们的只有两个选项,要么在相当长的时间内回味这个游戏带给他的苦痛和幸福,要么重新打开这款游戏。这便是所谓的“脱宅神作”。
一年半前,刚打开这个游戏的我肯定想不到将要要读的这个故事会对自己有这么大的影响。曾有许多优秀作品给了我难忘的情感体验,但从未有任何作品让我如此切实的深陷其中,以至于在生活里每一天都会想起她。 在对白学有了些许理解后,现在带着完全不一样的心境开始重新体验 终于,还是下起来了。 在这失去了最重要的存在的日子里, 那片纯白,果然再次出现在了我的面前。 —以下为游玩整理中— 并非平淡现实细腻,相当安排戏剧手法 果然很多情节的心理活动只有二刷才能看得出来啊,还有很多地方,可能是第一次时急于推进剧情,忽略了很多铺垫和发展,果然是常看常新啊 cc 束缚三人的,只是对自己的丑恶和对其他的负罪,真正的解开心结,是接受真实的自己,爱别人前要先爱自己,因为如果别人的爱会让你厌恶自己的话,那个爱你的人又怎么忍心呢
如此细腻的情节,神作。CODA篇完结,应了那句无心插柳柳成荫。
白2的coda是这部史诗巨作的收尾,ic中对白月光东马的设计,cc中雪菜和春系的自我救赎,而最后又到达了白色相薄的季节。一切矛盾和感情全部推入台前,不管是东马te还是雪菜te我都感觉到一种意犹未尽的感觉,仿佛我还想在与她们有血有泪的度过漫长的一生,从高中到大学到上班族,这一切过得太快也太慢了。以后或许也体验不到这么心如刀绞却无比真实的剧情了,真正的体验到了欲哭无泪的地步。
想起来还在圈内的时候,当时动画版出来之后想花个暑假补游戏的,结果搁浅了。看到芒果冰的视频之后还是mark下
收藏用
评论这么少,不科学
もうあなたのそばを離れない
先玩后谈
cc之后斯特拉斯堡那一声Haruki把我的魂都叫出来了,什么考验党性都不存在了,你怎么舍得选那些让她失望让她得不到幸福的选项啊
可我大抵只是个平庸懦弱无趣自私的人,向往着冬马,却没有向她奔赴、抛弃一切责任与义务、背叛所有人的勇气. 只能徒留在原地.只等雪菜向我伸出了手.
没有攻略的话我就是一个走向腰斩线的人吧,但这样也好。
情感教育
Coda四条线,冬马一次都没有赢。丸户从来不给春希正视,拒绝雪菜的机会。每一次,冬马都只成为了雪菜的背景板。冬马ne中,飘渺的冬马(非真实)再一次变成了一种虚假的胜利。tn中,丸户用最可笑的加减法做理由,春希还是冬马也从未有机会向雪菜告别。我觉得丸户没有尊重冬马。但我还是要守护这个游戏…
心はいつもあなたのそばに
雪菜之所以令我喜欢,是因为她是唯一一个没有任何特殊异能或科技辅助但却不断在探索回归原初的角色。而且她不是通过掩盖矛盾,反倒是通过暴露甚至是加剧矛盾的方式去开辟这种道路的——她是真挚地冒着背离原初的风险去回归原初的。基本上我没有见过哪一个日常番或恋爱番的角色有这种天真的乌托邦情怀和敢作敢为的勇气。顺便吐槽一下某评论,与其说丸户不尊重冬马,不如说他根本不尊重丸户。因为对丸户的访谈已表明冬马只不过是丸户对其同事意见综合,而雪菜才是丸户自由决断的创造。
剧情上几乎是神作,唯二美中不足的,一个是我觉得雪菜撕心裂肺的哭声真的跟她人设不搭,明明是应该低声啜泣的地方变成了这样……一个是有些地方为了煽情而煽情,通过离家出走、绝食、被撞、失踪、自残等卖惨,让玩家只感到揪心,用一种很低劣的办法来让玩家感受到主角们的痛苦,这也是这部作品被冠以“胃药”游戏的原因。其实这些矫揉造作的地方,完全可以删去而不影响整个游戏的进程,但选择这样的方式,确实画蛇添足,让我很失望。 不过还是很好的作品!
痛 真的痛