格瑞丝 Gris
简介 · · · · · ·
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
格瑞丝 Gris的攻略 · · · · · · (全部 3 条)
格瑞丝 Gris的文字 · · · · · · ( 全部 26 条 )

一部简略的女性回归史诗
一开始完全没有搞懂到底是什么故事,单纯为了游戏美术去玩,但到最后居然感受到深刻的女性主义色彩,不知道主创是抱着怎么的心情和想法去做的故事,但现在在我眼中,Gris就是一部女性回归史诗。 故事的开端就是女性历史的消亡,被剥夺声音的gris在历史的遗迹中寻找失落的女神。...
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心目中最养眼的游戏(没有之一)
市面上有很多精美至极的2D游戏,充分发挥了2D的优势——手绘可以带来更突出的美术风格,而这在3D游戏中是很难实现的。 写实手绘风:奥日与黑暗森林、奥日与萤火意志、雷曼传奇 传统绘画风:妙笔千山、纸境 景泰蓝手绘风:画中世界、弗洛伦斯 像素风:蔚蓝、菲斯、超级兄弟剑与...
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是Gris,也是自己
两天一共玩了6个小时Gris,无法自拔直至ending,惊叹选择一个适合自己的游戏是如此重要,以前选择游戏确实过于草率了。 因为自己基本上不玩游戏,PC游戏更是没有过,所以手残几近晚期,WASD连续用了四个小时还在乱按…不过这丝毫不影响游戏的体验,甚至在某种程度上与游戏的主...
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精神世界的崩塌与重塑
上次用PC玩游戏可能已经是两三年前了,去年买了switch后重新打开了游戏世界的大门,跟手游网游相比果然还是单机更有魅力啊。 GRIS的视觉已经夸无可夸了,每一帧截出来都是可以当壁纸的插画,操作GRIS的过程中,你可以听到脚步声清脆空旷、沉入水中时一瞬的安静,奔跑、滑行、跳...
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纯粹的画面与音乐——心流游戏
这是一部完全可以当做艺术品去欣赏的游戏,豆瓣游戏区有过太多人推荐,steam打折时就毫不犹豫的入手了。 不知道是不是因为第一次接触这样的游戏,每当音乐和画面改变时,身体就会情不自禁的产生一种酥麻的感觉,很享受... 整部作品没有死亡机制,难度在于跳跃,这一点设计的不...
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可以用“丧母的女孩寻求救赎之旅”去规范一段纯视听的交互体验,但为何不更简单地,将GRIS当作一个诗学的女性主义范本来观照呢?从白昼的红色风暴到夜里的灯下蜃景,再到黎明的踏星隐雾,女孩在前进的阻力中学会沉重,在绽放的生命冲动中求得轻盈,既会在岁月之海为躲避古老的敌意而弃浪奔腾,也要在面对未来的一千零一夜中点亮歌声。托举女孩的形象除了母亲,更是大写的女性,是屡屡受难的,颓圮坍塌的女人的碎片。用缺乏感情纵深和内容厚度来苛求... 可以用“丧母的女孩寻求救赎之旅”去规范一段纯视听的交互体验,但为何不更简单地,将GRIS当作一个诗学的女性主义范本来观照呢?从白昼的红色风暴到夜里的灯下蜃景,再到黎明的踏星隐雾,女孩在前进的阻力中学会沉重,在绽放的生命冲动中求得轻盈,既会在岁月之海为躲避古老的敌意而弃浪奔腾,也要在面对未来的一千零一夜中点亮歌声。托举女孩的形象除了母亲,更是大写的女性,是屡屡受难的,颓圮坍塌的女人的碎片。用缺乏感情纵深和内容厚度来苛求这部作品,而又刻意轻慢那些直接的美的感受,就像在纯诗的范畴内讨论抒情的技术性一样,反陷入个人美学体验的僵滞中。这个重新为世界着色的过程,伴随女性一齐不断学习、勇敢前进的过程,正是玩家主体生存经验的共振与内省。而要让失声的女人们重拾歌喉,所需要的会比解谜生活和星辰温柔更多。 (展开)
我永远都会记得再遇见那个小机器人的激动,可惜之后的路只能我一个人走啦
在疯狂截图,谁懂
纪念碑谷在豆瓣能有9.5,那这个只能更高。
第九艺术,牛逼