信使 The Messenger
简介 · · · · · ·
As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor.
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信使 The Messenger的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
不要被表象骗了,这是一款非常懂得Metroidvania醍醐味的游戏
银河城角度的评价 自由度:⭐⭐⭐⭐ 流程进入后半段之后,游戏变为典型的银河城模式,需要收集6个音符和4个恐惧怪,这其中半数的收集顺序可以自行决定,自由度较高。有一种把传统银河城游戏Endgame部分直接呈现给你的感觉,粉丝狂喜。 地图:⭐⭐⭐ 虽然地图互相...
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信使 The Messenger——送给怀旧玩家的一封情书
游玩平台:Xbox One X(XGP) 通关时间:14.5小时 游戏评分:8.5/10 推荐人群:喜欢平台跳跃类的玩家,有复古情怀的玩家,喜欢“自虐”的玩家 很遗憾,我在2020年才接触到这款游戏,还是因为登录XGP才知道。游戏通关后做了一些知识补充,才知道这款游戏在2018年TGA拿到了最佳独...
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本作又给音乐人提了个醒
鉴于本人虽然喜欢打游戏,但是平常还撸撸琴唱唱歌,偶尔也会和玩乐队的小伙伴一快玩,就说一点,本作的音乐实在是有点意思。 信使其实不仅用了8bit这种基本上算是烂大街的风格,还别出心裁的做了16Bit的音乐,这可以看作是一次升级,一直追着外国佬屁股后面的先锋文艺小青年,...
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玩信使要玩吐了,各个都说全成就简单,让我对自己充满了信心。 结果怎么到我这里就是狂死六百次...感觉自己像个高位截瘫。 于是怒气冲冲的找了几个声称全成就很简单的玩家点进主页,看见主页上展示着什么全成就蔚蓝,汐一类的,我默默退了出去。 我不可以!!!! 我也想全成就啊!!!可我这双手!!!!啊我要这手有何用!!!!!(抱头痛哭) P.S.游戏很好玩,但是可能我不配拥有全成就,真实自闭。这一星扣在我死了六百多次... 玩信使要玩吐了,各个都说全成就简单,让我对自己充满了信心。 结果怎么到我这里就是狂死六百次...感觉自己像个高位截瘫。 于是怒气冲冲的找了几个声称全成就很简单的玩家点进主页,看见主页上展示着什么全成就蔚蓝,汐一类的,我默默退了出去。 我不可以!!!! 我也想全成就啊!!!可我这双手!!!!啊我要这手有何用!!!!!(抱头痛哭) P.S.游戏很好玩,但是可能我不配拥有全成就,真实自闭。这一星扣在我死了六百多次,哪天全成就了我立马改五星(先立flag) (展开)
一死立刻退出游戏至标题界面再载入最近存档点即可合理合法规避追债,谢谢该游戏让我感受到了逃税的乐趣
沉迷于听商店老板讲故事
只有将只有6分的前面40%打过后,你才能体验到后面60%的8分内容,情书的说法可能有些滥了,但这就是一封情书,还是知道如何写的那种,非常喜欢。
战斗系统精简,钩索、二段跳、飞行服等功能性升级除了用在流程解谜中,配合适当的无敌帧也能打出爽度很高的花招,保证了系统上限。加上不同屏定点刷新的机制也让游戏持续着高速的战斗节奏,这些基础都保证了重复游玩的价值,但最值得说的应该是关卡设计。本作是一个诠释“物尽其用”设计逻辑的好例子,虽然在优秀的独立游戏里不少见,但本作也是将此思路应用得最精妙的那一梯队。从线性流程到能自由探索的过程中,只是纵向增加了关卡,但“时空门”的引... 战斗系统精简,钩索、二段跳、飞行服等功能性升级除了用在流程解谜中,配合适当的无敌帧也能打出爽度很高的花招,保证了系统上限。加上不同屏定点刷新的机制也让游戏持续着高速的战斗节奏,这些基础都保证了重复游玩的价值,但最值得说的应该是关卡设计。本作是一个诠释“物尽其用”设计逻辑的好例子,虽然在优秀的独立游戏里不少见,但本作也是将此思路应用得最精妙的那一梯队。从线性流程到能自由探索的过程中,只是纵向增加了关卡,但“时空门”的引入,让同一场景通过改变障碍物、增减小怪来促使玩家用新思路和新道具来解谜,而画风切换也让玩家更直观地感受到变化,四通八达的关卡和传送门也能看出作者参考了恶魔城。鉴于获取关键道具的状态都限定为8bit/16bit,不少场景可能只制作了对应时空的版本,也是省钱的策略了。 (展开)