异度神剑2:黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
Nintendo Switch
别名:
异度之刃2 黄金之国伊拉 / Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country / Xenoblade 2: Kogane no Kuni Ira
预计上市时间:
2018-09-14
发行日期:
2018-09-14
5星
58.0%
4星
30.9%
3星
8.7%
2星
1.7%
1星
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异度神剑2:黄金之国伊拉 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部68张 · 添加图片 )

异度神剑2:黄金之国伊拉 的短评  · · · · · ·  ( 全部539条 )

  • 3 有用

    太喜欢劳拉了!轨迹玩家从小就很喜欢沙织和考哥,这对CP真的很难让人理智!人和之力确有些枯燥,但刷完的那一刻CG出现,一切都变得很值得!

  • 18 有用

    其实讲的就是一个革命的历史神学的故事,光(焰)就是弥赛亚。过去失败的革命斗争并不是没有意义的,作为历史,虽然可能被当权者(教廷)掩埋,但是抗争的历史总是能够通过各种各样方式流传下去(异刃的记忆就是历史本身)(米诺斯排演的戏剧也是一种历史传承的方式),并且过去的斗争作为历史也会影响当下的历史走向。如果不是dlc的故事,佐田彦和真是不可能在最后突然转变帮助本作主角。同时他们之前的举动也是受到了dlc悲剧结局的影响。这个故... 其实讲的就是一个革命的历史神学的故事,光(焰)就是弥赛亚。过去失败的革命斗争并不是没有意义的,作为历史,虽然可能被当权者(教廷)掩埋,但是抗争的历史总是能够通过各种各样方式流传下去(异刃的记忆就是历史本身)(米诺斯排演的戏剧也是一种历史传承的方式),并且过去的斗争作为历史也会影响当下的历史走向。如果不是dlc的故事,佐田彦和真是不可能在最后突然转变帮助本作主角。同时他们之前的举动也是受到了dlc悲剧结局的影响。这个故事反映在现实,就是巴黎公社失败,俄国革命胜利,苏联实践失败与未来新的斗争。过去的革命者只有在最后才会知道目前时代还没有准备好接受光(焰),但是同时也将希望寄托给了未来的世代。 (展开)

  • 19 有用

    在巨神兽身上冒险的设定之前更多体现在概念与背景层面,但伊拉巨神兽真的确确实实把它融进关卡设计了:最终战前回望王都的尖顶时,你真的可以慢慢跳下去,一路回到沙漠的入口,而不是靠读盘来填补想象的空隙。 用人和之力控制主线进度的设计我也挺喜欢的,只有在完成了大部分互相关联前后铺垫的支线后,才能像劳拉他们一样从情感上对王都的大家产生联系吧,而这恰恰成为了玩家对结局,对光的转变的共情基础——那一幕发生时,我跟屏幕里的大家下巴张... 在巨神兽身上冒险的设定之前更多体现在概念与背景层面,但伊拉巨神兽真的确确实实把它融进关卡设计了:最终战前回望王都的尖顶时,你真的可以慢慢跳下去,一路回到沙漠的入口,而不是靠读盘来填补想象的空隙。 用人和之力控制主线进度的设计我也挺喜欢的,只有在完成了大部分互相关联前后铺垫的支线后,才能像劳拉他们一样从情感上对王都的大家产生联系吧,而这恰恰成为了玩家对结局,对光的转变的共情基础——那一幕发生时,我跟屏幕里的大家下巴张得一样大。 好喜欢好喜欢中段拍合照的部分,即便忙里偷闲每天玩一点只能得到不连贯的碎片体验,但「触れあい」一响,我已经完全被那种气氛打动了。须臾与永恒,记忆与羁绊,时间会抹去许多,但也会让留下来的东西更加闪耀。 在XB2本体发售的三年后,我现在是真正的异度神剑吹了。 (展开)

  • 3 有用

    起初以为人和之力只是靠支线强行增加游戏时长的系统,通关才发现这个设定何其恶毒。它让你与这片土地上形形色色的人建立联系,了解他们的喜怒哀乐,了解他们的人生轨迹。你看着界面中与自己建立羁绊的角色不断增多,直至密密麻麻,再到最后亲眼看着这片土地被摧毁,切身感受到一个个鲜活生命的死去。那一刻,玩家真正和主角们产生了共情。

  • 20 有用

    永恒的生命,不及与你相伴的十七年,泪目。白金。

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异度神剑2:黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ的文字 · · · · · · ( 全部 14 条 )

高桥凉介 2019-09-06 18:18:52

真正具有人情味的冒险故事

《异度神剑2》的本篇无疑是JRPG的集大成者,是一款通关时间普遍在六十小时以上的鸿篇巨制。《黄金之国伊拉》的篇幅要短很多,但是它作为一款独立实体DLC发售是有着绝对的理由的,把故事拉回到500年前,重新讲述了劳拉、真、阿德尔、光等人/异刃在沉默的“黄金之国”伊拉的土地...  (展开)
2018-09-17 17:15:43

一部合格甚至可以说优秀的前传

两天周末13小时通关,因为剧情不长而且自己也注意做支线所以效率还算可以。流程较短,不及我通主线的1/5,并且诸多支线繁杂,真正的主线其实相当之短。我本以为会有教廷和伊拉国内部种种政治权力冲突,但实际上是我想多了。 其实本传已经讲得足够全面,大家想玩dlc更多的是对本...  (展开)
暮月蜀黍 2019-04-21 11:30:31

失落的伊拉国

知道最伤人的是什么吗,那就是明知最终会是大悲剧,还得硬着头皮不断被旅途中的欢乐和幸福“打搅”。《黄金国》就是如此,多数人都是先玩的《异度之刃2》本篇,500年前伊拉国的惨剧大家都清楚,可高桥这老狐狸还引入了人和之力系统,让主角一行帮助众多伊拉居民处理各类琐事,...  (展开)
嘉术2015 2021-10-04 02:28:05

蛋疼的五百年跨度

五百年实在太冗长了,明明两作关系如此紧密,又有多少必须要有这么长跨度必要的设定呢? 五百年前满清都还没入关,想象一下如果大明时期某国因为天灾而灭亡,现在的我们还会因此耿耿于怀吗? 缩短五百年改为十五年,很多联系依旧: 麦佩尼夺权,十五年足以; 莱克斯完全可以是...  (展开)
小栗 稲荷 2021-08-08 17:14:45

イーラ

补贴一些以前发在微博的碎片感想。 1. 仔细想了想,黄金国之所以如此打动我甚至远远超过本传的原因,可能还是因为她是一个关于败者/平凡者的故事。 主角逆天开挂最后成功吊打boss恢复世界和平是几乎所有RPG的固定展开,但是黄金国却偏偏不,劳拉与真的邂逅,可以说是开挂了,阿...  (展开)
肥斑马 2019-01-07 12:49:36

真对光说“属于你的羁绊,并不在现在,而在未来。”

伊拉黄金之国 2019年第一个通关游戏产生了,其实游戏本身是纯正的日式rpg,但之前玩过本篇异度之刃2(xb2),伊拉算是剧情的补完,时间点则是在本篇的500年以前。加上人物剧情的关联性,加上故事的讲述并不是都十分明确,使得承前启后的过程中还是有很多值得推敲的地方,游戏中...  (展开)
咩咩 2021-08-03 14:47:12

我深爱着伊拉这片土地,和它孕育的人类与异刃

(声明:以下所有的图要么是自己在游戏里截的,要么是网上找到,侵删) 想要无剧透的安利一下这个游戏嗼(逐渐诺彭化)。 23小时的流程玩完了《黄金之国伊拉》,这一作把它当作一部资料片实属良心之作。美丽的建模场景,丰富的人物塑造,改进了的战斗系统,悲壮的故事,无一不让我...  (展开)
自闭火柴玩具熊 2023-07-31 18:01:05

有人情味的伊拉,难以改变的悲剧

以下内容 涉及剧透 ---- 谨慎观看 ---- 简单谈谈异度之刃2的DLC,DLC是游戏本篇的前传,讲述的是500年前,劳拉、真、阿德尔、光等人寻找巨神兽沉没的真相,并对灭展开讨伐,期望避免世界的冒险故事,因此在注定毁灭的伊拉大地上探索时难免会有一种无力感和悲伤感。DLC的故事就...  (展开)
Phil.W 2023-01-21 17:25:36

如果一早就知道最后的结局是一场悲剧

异度之刃2真的是良心之作,中等制作成本换来了堪比开放世界的地图深度和上百小时的游戏时长。谁能想到,游戏中不停被提及的500年前的那场战斗,竟然还以DLC的形式发售了。这还不得买买买——题外话,我看到网上有人很不负责地建议玩家先玩DLC也就是前传,这样可以了解500年后真...  (展开)
李寻欢 2022-07-10 20:34:16

沉入历史的黄金之国

制作得很不错的dlc,记录几个印象深刻的地方,一直挺好奇对这个注定的悲剧,游戏会怎么描绘它的结局,结果与灭打完后,画面一转,变成焰而不是光跟着阿德尔离开了;劳拉一行人再次出发,画面一转真已经变成食人种,把不需要的日记烧毁了;伊拉王注视着面目全非的伊拉,最后随着...  (展开)

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