控制 Control

类型:
游戏 / 射击 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / PS5 / XSX / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / Stadia
别名:
联邦控制局
开发商:
Remedy Entertainment Ltd.
发行商:
505 Games
预计上市时间:
2019-08-27
发行日期:
2019-08-27
5星
35.7%
4星
42.7%
3星
17.6%
2星
3.1%
1星
0.9%
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控制的短评  · · · · · ·  ( 全部 2861 条 )

热门 /  最新 / 
  • 198

    单从剧情来看,control的深度比心灵杀手和量子破碎都要差,不过是讲了杰西消灭太古屋希斯产生源头——36号幻灯片的故事,两个dlc一个讲了净化“钉子”,一个则是对心灵杀手哈曼博士遭遇(被黑暗侵蚀,成羊头怪?)的补充,但是本作的世界观设定同样没有让人失望,非常具有想象力,譬如异化物、世界的位面。

  • 150

    烟灰缸迷宫值5星

  • 110

    <我现在是局长/通关了> <尽管我持续迷路/解谜/操作失误> <委员会/北极星/连麦网友对我很满意/容忍> <我感谢提示/自带辅助瞄准/北极星就在我心中> <控制局/本游戏感受/设计><线性流程/箱庭收集 短/精湛/几何变换 符合局长/我喜好> <少量障碍/缺陷 疲乏困顿/腐化物聚集/指引稀薄 可以承受/通关> <重点数据记录/体验/截图> <使局长/我 听觉/认知/审美感到 摇滚/惊奇... <我现在是局长/通关了> <尽管我持续迷路/解谜/操作失误> <委员会/北极星/连麦网友对我很满意/容忍> <我感谢提示/自带辅助瞄准/北极星就在我心中> <控制局/本游戏感受/设计><线性流程/箱庭收集 短/精湛/几何变换 符合局长/我喜好> <少量障碍/缺陷 疲乏困顿/腐化物聚集/指引稀薄 可以承受/通关> <重点数据记录/体验/截图> <使局长/我 听觉/认知/审美感到 摇滚/惊奇/如梦似幻> <游戏/当局令我想要/被迫 游玩扩展篇章/推荐/继续工作> (展开)

  • 86

    就很多人说的路痴问题,确实,地图有点绕,也复杂,游戏提供的地图除了大致定位卵用没有,但是,你要说完全找不到路?那我觉得是个人问题,至少我从来没有迷路过。其他部分不多说,4星游戏,加一星给氛围以及故事背景。我仿佛回到了玩Alan Wake的时候的感觉。游戏的美术就是艺术品,场景设计,色调的运用,我特么高潮了。Remedy请一定要在这条路上坚持下去,爆米花大片年年都有,但是口味独特的独立电影不常出现啊!!

  • 51

    欢呼吧,建筑学作为游戏的背景迎来了它的重生!在玩之前就看到很多人说找不着路,我倒是觉得这是游戏故意所为。世界上没有太古屋这样的建筑,内外毫不通透,各层循环往复,空间无边无界。但你一眼看上去又是这么的熟悉——清水混凝土、粗野主义建筑、光之教堂、平层办公室,这些都是日常生活和影视作品中常见的画面。迷失在一幢建筑中,看似自由,却永远无法逃离,这只能是游戏带来的体验吧。

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控制 Control的文字 · · · · · · ( 全部 33 条 )

🦚专业骟猪ൢ༒ൢ 2020-05-04 22:44:26

个人对游戏一些概念的梳理和理解

一、太古屋和委员会 太古屋和委员会都诞生于地基,都属于异维度实体。太古屋表现为一栋野兽派建筑,可以位移,连接不同的位面和空间。被FBC联邦控制局发现后,被选作据点和办公大楼。清洁工阿提是太古屋的拟人化身。委员会表现为黑色倒金字塔,我的理解:由于委员会是太古屋第...  (展开)
大阪城公園 2019-09-08 17:36:05

LIKE I'M FLOATING IN THE UNIVERSE

有对《Control》、《Alan Wake / 心灵杀手》、《亚瑟王之死》、《幻影凶间 1408》、《达芬奇密码》、《Insiduous / 潜伏》的剧透。 Remedy的游戏我只玩过《心灵杀手》,当时是在X360上发售的,是我在X360上通关的为数不多的游戏之一。之后的《量子破碎》由于我并没有Xbox One,...  (展开)
Phantom pain 2020-08-20 17:31:23

装逼的游戏让人有爱又恨

在AWK的DLC上线之前赶紧把游戏玩了一遍。回忆2019的诸多大作,这游戏只能算个添头 玩这款游戏的途中,有时会怒火中烧,咬牙切齿。有时候又有点好感,被他的气质所吸引。这种反复的过程十分煎熬,也很滑稽。 优点 新怪谈是啥不重要,重要的是感觉。《底特律变人》和《隐形守护者...  (展开)
万靖游 2019-08-30 15:46:33

捡了芝麻(游戏性),丢了西瓜(剧情)

(更新中) 作为REMEDY的忠实粉丝,不仅是要预购,还要百忙之余抽出时间第一时间打通那是必须的。 这是我第一次打完REMEDY游戏之后,如此不是滋味。 如果说我对量子破碎的主要不满意存在于结尾的挖大坑,那我对《控制》的意见就大了。 虽然这次REMEDY很好地提升了游戏性,但是却...  (展开)
耀麟辉 2025-03-30 18:19:04

《控制与新怪谈》

2014年的暑假,高考刚刚结束,作为毕业礼物,我拥有了自己人生中的第一台家用游戏主机微软xbox360,在上一个游戏主机时代,游戏零售商都会把大量的盗版游戏拷贝进你的游戏主机里,像如今几百块钱买一张正版游戏光盘是很正常的事情,但是在十几年前这完全是不可想象的。我打开游...  (展开)
ハルマキ 2021-09-04 19:38:19

Control,人称小Prey

Ashtray Maze不愧是花式开门第一名,但从功能性考虑它被称为labyrinth会更合适(本质线性);实际玩过后才发现相比视觉元素,动态BGM更让我惊艳——大概是目前接触到的游戏里对音轨切分最细致的例子了,希望以后也有机会这么玩(大概不会等太久ww 尤其喜欢Panopticon跟Black Ro...  (展开)
胡披萨 2022-01-18 00:31:21

柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸

局长办公室里坐下,椅子上转悠转悠,研究一会文档,时间就到大半夜。局长平平无奇的一天就过去了。 朋友评价:你现在就是联邦控制局的形状。 我看了一眼游戏时间33小时,惊了一下,还在狡辩:没有吧? 确实控制太对我胃口!我半夜不睡觉起来看文档,听听录音,看几句芬兰语。爱...  (展开)
superfinal 2021-03-17 22:17:01

我找路难找东西也难,但我是个好游戏

游戏创造出了极佳的诡异氛围。空荡荡的控制局里,每一步都暗藏了未知的危险。前方看上去一片坦途,但你也不知何时忽然红光一闪、刷出一群长相美如画的希斯。这种看似风平浪静、实则暗潮涌动的氛围,给玩家制造了不小的心理压力。很多游玩过《控制》的玩家,都会对烟灰缸迷宫赞...  (展开)
Fix.FC3000ᵀᴹ✔ 2021-07-10 22:48:43

阅读理解做得我好累,以及对路痴很不友好——控制

感谢epic让我白嫖,如果这游戏是我自己买的话,我估计会赶在两个小时之内退款。但是既然是白嫖的,那就通关吧。 剧情上一开始真的让人云山雾罩,就觉得里面的台词每一句都没有说人话,刚开始我还试图看看档案里的内容,看看里面的视频,没看多久我就发现这里面的所有的文字都是...  (展开)
王大力 2020-06-10 00:33:44

被电冰箱支配的恐惧

首先,我是游戏菜鸡,非常喜欢剧情向的游戏,通常都是通过朋友推荐或者无聊在Steam上自己搜索匹配到感兴趣的游戏就下手了。这次也是机缘巧合不知道怎么在Epic上就看到这款游戏,“女主”,“超自然”,“冒险”,我直接就下单惹。好的,感谢Epic。 其次,游戏怎么样我就不吹了...  (展开)

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