控制 Control
简介 · · · · · ·
在纽约的一个秘密机构被异世界力量入侵之后,您成为了新任局长,并努力重新Control(掌控)局面。 由开发商 Remedy Entertainment 打造的这个超自然的第三人称动作冒险游戏将挑战您掌握超自然能力、可修改的枪械射击和互动式环境的组合,在一个无法预测的神秘世界中杀出一条生路。
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控制 Control的文字 · · · · · · ( 全部 33 条 )
装逼的游戏让人有爱又恨
在AWK的DLC上线之前赶紧把游戏玩了一遍。回忆2019的诸多大作,这游戏只能算个添头 玩这款游戏的途中,有时会怒火中烧,咬牙切齿。有时候又有点好感,被他的气质所吸引。这种反复的过程十分煎熬,也很滑稽。 优点 新怪谈是啥不重要,重要的是感觉。《底特律变人》和《隐形守护者...
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柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸
局长办公室里坐下,椅子上转悠转悠,研究一会文档,时间就到大半夜。局长平平无奇的一天就过去了。 朋友评价:你现在就是联邦控制局的形状。 我看了一眼游戏时间33小时,惊了一下,还在狡辩:没有吧? 确实控制太对我胃口!我半夜不睡觉起来看文档,听听录音,看几句芬兰语。爱...
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我找路难找东西也难,但我是个好游戏
游戏创造出了极佳的诡异氛围。空荡荡的控制局里,每一步都暗藏了未知的危险。前方看上去一片坦途,但你也不知何时忽然红光一闪、刷出一群长相美如画的希斯。这种看似风平浪静、实则暗潮涌动的氛围,给玩家制造了不小的心理压力。很多游玩过《控制》的玩家,都会对烟灰缸迷宫赞...
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阅读理解做得我好累,以及对路痴很不友好——控制
感谢epic让我白嫖,如果这游戏是我自己买的话,我估计会赶在两个小时之内退款。但是既然是白嫖的,那就通关吧。 剧情上一开始真的让人云山雾罩,就觉得里面的台词每一句都没有说人话,刚开始我还试图看看档案里的内容,看看里面的视频,没看多久我就发现这里面的所有的文字都是...
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Groozen8月5日 在玩 -
junkie8月3日 玩过
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单从剧情来看,control的深度比心灵杀手和量子破碎都要差,不过是讲了杰西消灭太古屋希斯产生源头——36号幻灯片的故事,两个dlc一个讲了净化“钉子”,一个则是对心灵杀手哈曼博士遭遇(被黑暗侵蚀,成羊头怪?)的补充,但是本作的世界观设定同样没有让人失望,非常具有想象力,譬如异化物、世界的位面。
烟灰缸迷宫值5星
<我现在是局长/通关了> <尽管我持续迷路/解谜/操作失误> <委员会/北极星/连麦网友对我很满意/容忍> <我感谢提示/自带辅助瞄准/北极星就在我心中> <控制局/本游戏感受/设计><线性流程/箱庭收集 短/精湛/几何变换 符合局长/我喜好> <少量障碍/缺陷 疲乏困顿/腐化物聚集/指引稀薄 可以承受/通关> <重点数据记录/体验/截图> <使局长/我 听觉/认知/审美感到 摇滚/惊奇... <我现在是局长/通关了> <尽管我持续迷路/解谜/操作失误> <委员会/北极星/连麦网友对我很满意/容忍> <我感谢提示/自带辅助瞄准/北极星就在我心中> <控制局/本游戏感受/设计><线性流程/箱庭收集 短/精湛/几何变换 符合局长/我喜好> <少量障碍/缺陷 疲乏困顿/腐化物聚集/指引稀薄 可以承受/通关> <重点数据记录/体验/截图> <使局长/我 听觉/认知/审美感到 摇滚/惊奇/如梦似幻> <游戏/当局令我想要/被迫 游玩扩展篇章/推荐/继续工作> (展开)
就很多人说的路痴问题,确实,地图有点绕,也复杂,游戏提供的地图除了大致定位卵用没有,但是,你要说完全找不到路?那我觉得是个人问题,至少我从来没有迷路过。其他部分不多说,4星游戏,加一星给氛围以及故事背景。我仿佛回到了玩Alan Wake的时候的感觉。游戏的美术就是艺术品,场景设计,色调的运用,我特么高潮了。Remedy请一定要在这条路上坚持下去,爆米花大片年年都有,但是口味独特的独立电影不常出现啊!!
欢呼吧,建筑学作为游戏的背景迎来了它的重生!在玩之前就看到很多人说找不着路,我倒是觉得这是游戏故意所为。世界上没有太古屋这样的建筑,内外毫不通透,各层循环往复,空间无边无界。但你一眼看上去又是这么的熟悉——清水混凝土、粗野主义建筑、光之教堂、平层办公室,这些都是日常生活和影视作品中常见的画面。迷失在一幢建筑中,看似自由,却永远无法逃离,这只能是游戏带来的体验吧。