控制 Control

类型:
游戏 / 射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 / XSX
别名:
联邦控制局 / 董小姐大冒险(豆友译名)
开发商:
Remedy Entertainment Ltd.
发行商:
505 Games
预计上市时间:
2019-08-27
发行日期:
2019-08-27
5星
42.6%
4星
40.7%
3星
13.7%
2星
2.3%
1星
0.7%
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控制 的短评  · · · · · ·  ( 全部890条 )

  • 107 有用

    它不是好不好玩的问题,它真的就是那种,很少见的那种,诡异但是又引人深入,抽象但是又内含深意。可惜的就是才出没多久我没找到果体mod。

  • 66 有用

    烟灰缸迷宫值5星

  • 3 有用

    Remedy对气氛的掌握在本作达到巅峰:太古屋的brutalist设计为整个游玩过程带来了艺术品一般的美学享受;SCP基金会式的抽象超现实主义更是带来不可名状的诡异感;就连每到新区域占满屏幕的字体都恰到好处。不适合休闲玩家,这个世界是一个精心设计的博物馆,每一个角落都值得用欣赏油画的态度去反复探索。

  • 50 有用

    就很多人说的路痴问题,确实,地图有点绕,也复杂,游戏提供的地图除了大致定位卵用没有,但是,你要说完全找不到路?那我觉得是个人问题,至少我从来没有迷路过。其他部分不多说,4星游戏,加一星给氛围以及故事背景。我仿佛回到了玩Alan Wake的时候的感觉。游戏的美术就是艺术品,场景设计,色调的运用,我特么高潮了。Remedy请一定要在这条路上坚持下去,爆米花大片年年都有,但是口味独特的独立电影不常出现啊!!

  • 8 有用

    越到后来越难受,有的地方比恐怖片还恐怖,因为音效的原因后期时常都是保持寒毛倒树的状态。最后只想早点结束,然而他还先给我整个假结局,干。优点是场景牛P,战斗打击感好(显得2077一股塑料感),氛围营造离谱。缺点是:我真的不想通过读文件的方式了解世界观,而且还贼难懂。地图指引垃圾。后期战斗全无新意纯粹浪费时间。所以游戏(当然其他也是)还是得自己亲身体会才行。

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控制 Control的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

控制 Control的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )

天空的另一半 2020-05-04 22:44:26

个人对游戏一些概念的梳理和理解

一、太古屋和委员会 太古屋和委员会都诞生于地基,都属于异维度实体。太古屋表现为一栋野兽派建筑,可以位移,连接不同的位面和空间。被FBC联邦控制局发现后,被选作据点和办公大楼。清洁工阿提是太古屋的拟人化身。委员会表现为黑色倒金字塔,我的理解:由于委员会是太古屋第...  (展开)
愛を頂戴 2019-09-08 17:36:05

LIKE I'M FLOATING IN THE UNIVERSE

有对《Control》、《Alan Wake / 心灵杀手》、《亚瑟王之死》、《幻影凶间 1408》、《达芬奇密码》、《Insiduous / 潜伏》的剧透。 Remedy的游戏我只玩过《心灵杀手》,当时是在X360上发售的,是我在X360上通关的为数不多的游戏之一。之后的《量子破碎》由于我并没有Xbox One,...  (展开)
万靖游 2019-08-30 15:46:33

捡了芝麻(游戏性),丢了西瓜(剧情)

(更新中) 作为REMEDY的忠实粉丝,不仅是要预购,还要百忙之余抽出时间第一时间打通那是必须的。 这是我第一次打完REMEDY游戏之后,如此不是滋味。 如果说我对量子破碎的主要不满意存在于结尾的挖大坑,那我对《控制》的意见就大了。 虽然这次REMEDY很好地提升了游戏性,但是却...  (展开)
夜之城在召唤 2020-08-20 17:31:23

装逼的游戏让人有爱又恨

在AWK的DLC上线之前赶紧把游戏玩了一遍。回忆2019的诸多大作,这游戏只能算个添头 玩这款游戏的途中,有时会怒火中烧,咬牙切齿。有时候又有点好感,被他的气质所吸引。这种反复的过程十分煎熬,也很滑稽。 优点 新怪谈是啥不重要,重要的是感觉。《底特律变人》和《隐形守护者...  (展开)
superfinal 2021-03-17 22:17:01

我找路难找东西也难,但我是个好游戏

游戏创造出了极佳的诡异氛围。空荡荡的控制局里,每一步都暗藏了未知的危险。前方看上去一片坦途,但你也不知何时忽然红光一闪、刷出一群长相美如画的希斯。这种看似风平浪静、实则暗潮涌动的氛围,给玩家制造了不小的心理压力。很多游玩过《控制》的玩家,都会对烟灰缸迷宫赞...  (展开)
王大力 2020-06-10 00:33:44

被电冰箱支配的恐惧

首先,我是游戏菜鸡,非常喜欢剧情向的游戏,通常都是通过朋友推荐或者无聊在Steam上自己搜索匹配到感兴趣的游戏就下手了。这次也是机缘巧合不知道怎么在Epic上就看到这款游戏,“女主”,“超自然”,“冒险”,我直接就下单惹。好的,感谢Epic。 其次,游戏怎么样我就不吹了...  (展开)
blank cat 2020-12-01 22:00:40

欢迎来到法师塔

在看了一期“分析《控制》中太古屋各部门的建筑风格对游戏内容的辅助表达作用“的节目后,曾对安藤忠雄、清水混凝土、建筑设计感兴趣,又爱玩游戏的我,决定好好玩一玩这款游戏。事实《控制》也的确没让人失望,刺客信条三用了三年,而《控制》只花了一个多月。 一名法师学徒听...  (展开)
a̶l̶o̶n̶e̶ 2020-10-16 16:22:09

如果能换换脸,可能会坚持更久一点吧

一开始看宣传片,确实被其精美所打动,有的场景就像电影一样,很震撼,别具一格的艺术美感,拥有神力独特的战斗方式,让人迫不及待想去玩。 开始玩的时候,还感觉很新奇,可破坏很多场景,白天上了一天班,晚上回去就把办公室砸得稀烂,当然是在游戏里才敢这么做,更何况动动鼠...  (展开)

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