薄暮传说:终极版 テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター
简介 · · · · · ·
本作是《薄暮传说》的高清重制版,除了全面高清化的画面之外,游戏中还将包含此前 PS3版的内容,如全语音战斗以及新角色、新迷宫,大型怪物等内容,一举囊括此前推出的所有内容。
喜欢薄暮传说:终极版 テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター的人也喜欢 · · · · · ·
薄暮传说:终极版 テイルズ オブ ヴェスペリア リマスター的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )
传说系列的优秀作品,JRPG经典佳作
最近捡起来很久之前在NS上买的宵星传说(又叫薄暮传说)重制版。毕竟久仰大名,在这里记录一下我的体验和对这个游戏的看法。 以下剧情内容部分涉及剧透---谨慎观看--- 剧情 剧情主要分三个大阶段,相当于三章内容,是逐步深入的。第一章就是主角尤利追回被偷水渠魔导器魔核的经...
(展开)
“Never lose that kindness… the compassion you so readily show to others…”
“Never lose that kindness… the compassion you so readily show to others…” -- 主线剧情 such a long game… 诚如开头曲歌词所述:“I walk a thousand nights to change the world...” 出现的人物无论正派反派基本都对打了一遍…-_- 主干剧情也比较中二:人类过度使用...
(展开)
Ring A Bell
思索半天,决定以一种不剧透的方式向你安利这款游戏,简单聊聊游戏的两大特色,小剧场和战斗系统。 先说小剧场,小剧场可以理解成几个角色间进行互动的小小舞台剧。 起初,我在纳闷这个剧情干脆做成动画不香吗?(有为推广游戏出的剧场版)后来我明白了游戏之于动画的好处,那...
(展开)
> 更多文字 4篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- PlayStation4平台本地多人游戏列表 (super2)
- 2019买过&即将要买的游戏 (o0工藤波波0o)
- ns的时代(佳作推荐) (戈澜)
- 好游戏 (小國寡民)
- 我的游戏 (莫清明)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 11 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目

仗剑江湖,快意恩仇,论少侠如何从修水管到拯救世界!剧情实在没什么可说的,日式RPG已经把这种模式写烂了。但是尤利这种男主角,毫无疑问是众多日式RPG里的另类,21岁的他注定不会是个热血笨蛋。这是我最最喜欢的日式RPG!
玩到最終章,學術都市升空後,才知道還有大量支線!遊戲前中期完全沒有支線提示、支線指引,這不就是設計bug? 我的情況是宵星傳奇劇情通關,迪克第三形態通關,追憶迷宮通關,望鏡墓地打到了冥底層最終層螺旋龍,未打。 總結:各角色性格鮮明出色,遊戲從不同種族的對立立場切入,立意還是上乘的,不過劇情弱得撐不住如此宏大的主題立意。遊戲支線全部不提示,地圖指引超弱,支線幾乎沒做。戰鬥系統比較龐大硬核,值得再三鑽研。時代原因,場景建... 玩到最終章,學術都市升空後,才知道還有大量支線!遊戲前中期完全沒有支線提示、支線指引,這不就是設計bug? 我的情況是宵星傳奇劇情通關,迪克第三形態通關,追憶迷宮通關,望鏡墓地打到了冥底層最終層螺旋龍,未打。 總結:各角色性格鮮明出色,遊戲從不同種族的對立立場切入,立意還是上乘的,不過劇情弱得撐不住如此宏大的主題立意。遊戲支線全部不提示,地圖指引超弱,支線幾乎沒做。戰鬥系統比較龐大硬核,值得再三鑽研。時代原因,場景建模跟樂高積木一樣稜角分明,不過不錯的美術可以隱藏部分建模的缺點。不推薦。不過此遊戲的劇場版動畫值得一看,配樂(千住明)和畫面比較出彩,拓展遊戲的世界觀並關聯遊戲角色。 (展开)
主题很明确,正义。其实对照现实,弗林的法律至上才是正确解法,但当我处于快意恩仇的虚拟世界,相比都会做尤里的选择一样的选择。尤里是主角,有无限的成长性,所以有为了正义下定义的权利,我们知道我们遇到的每一个阻碍我们的人最终都会被我们打败。这也是我最喜欢日式RPG的原因,一切逻辑简简单单,不需要你看透人性本质,也不需要窥探事件隐含的大道理。 在本时代的三部中,比情热好,跟狂战相当。现在非常想玩破晓,希望不要在下个世代才能玩... 主题很明确,正义。其实对照现实,弗林的法律至上才是正确解法,但当我处于快意恩仇的虚拟世界,相比都会做尤里的选择一样的选择。尤里是主角,有无限的成长性,所以有为了正义下定义的权利,我们知道我们遇到的每一个阻碍我们的人最终都会被我们打败。这也是我最喜欢日式RPG的原因,一切逻辑简简单单,不需要你看透人性本质,也不需要窥探事件隐含的大道理。 在本时代的三部中,比情热好,跟狂战相当。现在非常想玩破晓,希望不要在下个世代才能玩到啊。 (展开)
没有太出彩的地方 剧情方面,其实还是老一套的祖宗很nb,但是玩脱了,用了一套临时方案暂时封印危机,现在的人又走上老路,危机再临,主角要解决危机。这类故事被一再演绎,比如海之槛歌,伊苏1+2等等,这其实是现代资源忧虑的写照。 而其中理念不同的主角和弗连,也是老段子了,比如鲁路修,幻水2都是用了这个思路(不过TOV貌似比鲁路修早)。整个剧情不太有新意。 系统方面,打斗是动作模式的,可累死我了。不过设计的还算不错的。... 没有太出彩的地方 剧情方面,其实还是老一套的祖宗很nb,但是玩脱了,用了一套临时方案暂时封印危机,现在的人又走上老路,危机再临,主角要解决危机。这类故事被一再演绎,比如海之槛歌,伊苏1+2等等,这其实是现代资源忧虑的写照。 而其中理念不同的主角和弗连,也是老段子了,比如鲁路修,幻水2都是用了这个思路(不过TOV貌似比鲁路修早)。整个剧情不太有新意。 系统方面,打斗是动作模式的,可累死我了。不过设计的还算不错的。普通+秘技+奥义+秘奥义,有种KOF的感觉。只是难度控制的不佳,一开始那只狼是劝退怪,所有的巨大怪物都很难,而最终boss三阶我简单难度都挂了一次,比二阶强太多了。。。不过三阶可以不打就是了。 支线太多太杂,不过都是收集称号用,不太重要就是了。 (展开)
肝肝肝