只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
隻狼
开发商:
FromSoftware, Inc.
发行商:
Activision
预计上市时间:
2019-03-22
发行日期:
2019-03-22
5星
82.2%
4星
13.7%
3星
2.5%
2星
0.4%
1星
1.2%
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只狼:影逝二度 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部94张 · 添加图片 )

只狼:影逝二度 的短评  · · · · · ·  ( 全部1584条 )

  • 336 有用

    一星的那个有病?

  • 231 有用

    只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱受罪,实属不易 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操作键盘,我最牛逼 自我反思,深受教育 重开游戏,再次嗝屁 我等手残,重在参与 末有一言,请众牢记 宫崎老贼,NMMP

  • 168 有用

    只有不懂游戏的人,才会认为只狼好是因为它难。

  • 144 有用

    全员龙咳

  • 97 有用

    这种纯靠难度堆得游戏,凭什么9分?

> 全部1584条
我要写攻略

只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE的攻略 · · · · · · (全部 4 条)

螃蟹|OCFM 2019-03-23 23:52:34

我争取不看攻略把视频攻略做完·····

在你看到这个的时候,我一共上传了5集从1个多小时到10几分钟不等的攻略到B站上。 如果你时24号起床看的,这个时候估计审核都已经通过了。 第一集 第二集 (我已经上传了修复乱码问题,如果你看到乱码等一下,等bilibili处理完就好了) 第三集 第四集 字数补丁字数补丁字数补丁...  (展开)
冬青 2019-05-14 13:10:30

苇名流佐赖甚助

在苇名流佐赖甚那里上了2天的课。是知道居合斩白光一现马上连按两下弹开,但实际打起来总是中招。试过提前预判,也不稳,往往还是会中一下,或是预判错误直接被砍翻在地。收获了满地的龙咳 直到我换上键鼠,把画质调低,两遍过了。第一遍由于按键不熟失败 贴吧也有人提到类似经...  (展开)
文泽尔 2019-04-07 00:21:44

逃课之狼——BOSS从易到难全攻略

只狼真的超级简单的,这就是个卡bug小游戏,掌握合适方法,大概总计六七个小时就能从鬼刑部打到剑圣。由于这段时间一直在看稿,只狼首发后几乎就是我妻子个人穿机的,因为她手速不够快,一些需要手速的boss或精英怪我偶尔会协助下,其余都是我一边看稿一边余光瞟一眼就过了,相...  (展开)
微微 2019-03-24 01:48:22

哈哈哈

回家海晨钉耙牛二外欧特柔韧up不呢怕了有效改善了STN(STN响应时间为200毫秒)闪烁模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力。和STN相比,TFT有出色的色彩饱和度,还原能力和更高的对比度,太阳下依然看的非常清楚,但是缺点是比较耗电, 而且成本也较高。 LED显示器与LCD显示器...  (展开)

只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE的文字 · · · · · · ( 全部 53 条 )

螃蟹|OCFM 2019-03-25 08:44:34

Challenge Accepted - 10点感想

《天诛》系列的版权被Activision卖给From Software以后,就一直等着他们自己开发新的《天诛》 结果天诛没出来,From Software把游戏项目启动后,发现还是做个新IP比较好,于是有了《只狼》。 不管游戏叫什么,总之我们有了一个Shinobi游戏。 豆瓣有人认为这个游戏只是因为难而...  (展开)
小蜗 2019-04-09 16:18:36

只狼:一窥东方文化之流源

一、从血火同源到天一生水 血与火是宫崎英高对西方文化根源的一种独特认识,其中“火”是《黑暗之魂》中万事万物的根本,一切的起源与终点。就像普罗米修斯盗取的天火,赋予了人类初始的文明,火的哲学意味,以一种厚重的命运降临在黑魂的世界观下。同样的,在《血源诅咒》中,...  (展开)
Atreus 2019-03-27 16:39:34

关于结局的理解以及老贼真正的恶意(高度剧透)

以下是我个人关于《只狼》结局与宫崎老贼真正恶意的思考。 首先,结局2里,狼用龙之泪破除了皇子的金身,再用不死斩斩杀之;这是一种“硬破解”。硬破解之所以硬,在于它直接解决掉了不死能力传染的根源,也就是皇子本人。没有了皇子的生存,狼本身当然就失去了不死的能力。在...  (展开)
地狱丧钟、 2019-03-24 07:51:37

难啊

只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱买罪,我是傻逼 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操起键盘,我最牛逼 众座up,都是垃圾 网友围攻,掩...  (展开)
王写写 2019-03-28 09:02:07

《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩

二战结束后的第三年,亚历山大·阿斯特吕克在《法国银幕》上发表了一篇随笔,题为《新先锋派的诞生,摄影机——自来水笔》。他以奥逊·威尔斯的名言“我对电影感兴趣的是抽象”开篇,阐述“导演应对影片全面控制”的观点(早先1913年德国的“作者电影”概念便因此起争议),为...  (展开)
篠田るるこ 2019-04-16 21:11:41

谈谈《只狼》的友好之处

既然已经通关了一周目,二周目也在绝赞进行中,那么是时候表达一下我对只狼的看法了,考虑到发售接近一个月,大小评论已经几十篇了,这篇应该不会有人看到,所以就稍微装逼一点,就谈谈《只狼》的友好之处。 1、《只狼》提供了四种难度供玩家选择,只不过它比较巧妙地融合进了...  (展开)
青灯明榻 2019-03-24 02:18:37

只狼

黑魂的庞大世界观、波澜壮阔的史诗感、悲剧色彩的人物形象,深深的吸引着我。 黑魂的剧情是碎片化的,渗透在游戏的每一段过程、道具的介绍中。需要玩家去细心的发掘拼凑。我也曾像一个每一个热爱它的魂学家一样,去了解法兰不死队、洋葱哥和巨人王尤姆、吞噬神明的艾尔德里奇、...  (展开)
晓渔 2019-04-13 13:04:51

《只狼》相对于魂系列的突破与妥协

我对宫崎英高和 Fromsoft 总抱着一种又爱又恨的情感。爱是因为他们做的游戏真的都是其他家做不出来的杰作,恨是因为他们明明可以做得更好,却总是停留在那个“差不多就行了”的阶段上。 魂1是一个典型的 flawed masterpiece,你能从中看出他们各种天才的设计想法和宏大的野心,...  (展开)
_ 2019-04-11 01:43:36

一些令我动容的事

刚过的苇名一心,思绪有些混乱,想到哪里就写哪里了。 首先盘点一下boss战(包括精英怪 难度top:(仅讨论多周目普通格挡掉血模式 0. 怨恨之鬼 没什么好说的,纯难,堆血堆伤害堆伤害范围且不能弹。 1. 苇名一心(老年) 所谓姜还是老的辣,比起全盛时期的剑圣苇名一心出招多变...  (展开)
K 2019-03-25 08:39:11

玩了一个周末,说一些感想

一开始有点拼刀不适应,第一反应还是躲,然后一急就想按方块喝血。打到赤鬼,一开始当教会兽打,就在脚下砍,每次都被抓,一抓就直接给你干到空血。卧槽,这打个屁,拿了喷火器,喷火打,被半路杀出的长枪哥一枪戳死。这就这游戏我最不喜欢的一点,小boss周围一群小怪,每次死...  (展开)

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