一小时人生 One Hour One Life

类型:
游戏 / 大型多人在线 / 角色扮演
平台:
PC / iPhone / iPad / Android
别名:
希望之村
发行日期:
2018-02-27
5星
44.4%
4星
40.1%
3星
13.7%
2星
1.1%
1星
0.7%
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一小时人生 的短评  · · · · · ·  ( 全部160条 )

  • 87 有用

    女人大半辈子都在哺育后代,根本没时间做自己的事情。 ——选自《一句话写剧情系列》

  • 62 有用

    我妈把我生下来,除了抱着我和吃香蕉啥也不会。到了三岁,我终于也是个大孩子了,我承担起了养家的重任。四处觅食,要带香蕉回家喂嗷嗷待哺的妈妈,还要建造工具、农田和土窑。一到家,发现妈妈又生了五个孩子还死了俩。三岁的我瑟瑟发抖,承受着不属于这个年纪的责任,还顺手把两个弟弟埋了。于是我出远门去捕猎野兔,一去就是五年,回到家中时发现了妈妈也随风而去了(手动微笑)。看着满地的尸体,我悲从中来,失去了活下去的动力,不知这个家族的命... 我妈把我生下来,除了抱着我和吃香蕉啥也不会。到了三岁,我终于也是个大孩子了,我承担起了养家的重任。四处觅食,要带香蕉回家喂嗷嗷待哺的妈妈,还要建造工具、农田和土窑。一到家,发现妈妈又生了五个孩子还死了俩。三岁的我瑟瑟发抖,承受着不属于这个年纪的责任,还顺手把两个弟弟埋了。于是我出远门去捕猎野兔,一去就是五年,回到家中时发现了妈妈也随风而去了(手动微笑)。看着满地的尸体,我悲从中来,失去了活下去的动力,不知这个家族的命运该何去何从。然而就在此时,我诞下了一个新生命,毫无征兆,我甚至没见过一个成年男性(🙂️),看着怀里的女儿,我给她起名为:生孩子机器。女儿懂事地点了点头说:贱名好养活。一场感人的单亲妈妈,不,是无性繁殖妈妈与懂事女儿的求生故事,每一分钟都在上演。(这沙雕游戏太好玩了) (展开)

  • 15 有用

    几乎所有生存建造类游戏都在强调个人发迹,妄图让个人的力量和占有以数字化的形式永恒不朽。这款游戏偏偏反其道而行之:玩家进入游戏是作为别的玩家刚出生的孩子被抚养长大,接着为部落的生存奔波,年老则平静的死去。如果没有发生意外也没有饿死,一次游戏的寿命只有现实中的一个小时而已。对于游戏角色来说,这一个小时的一切都留不下,也带不走。文明便在这无尽的生命轮回中被一点一点地建立起来——就和我们的现实一样

  • 30 有用

    快到60岁的时候,家里的弟弟看着我说:“啊,你快死了”,我说:“嗯”。过一会又说,“你别站这儿,去坟地。”我说:“好”,他带去我坟地,那里都是我们家族的人死后的骨头。“我给你留了块地”,他站在一块空地上,“你就在这儿”。然后他又到另一块空地对我说,“我就在这,一家人,要整整齐齐的。”我还没来得及回话,就死了,整整齐齐的。

  • 27 有用

    几乎所有生存建造类游戏都在强调个人发迹,妄图让个人的力量和占有以数字化的形式永恒不朽。这款游戏偏偏反其道而行之:玩家进入游戏是作为别的玩家刚出生的孩子被抚养长大,接着为部落的生存奔波,年老则平静得死去。如果没有发生意外也没有饿死,一次游戏的寿命只有现实中的一个小时而已。对于游戏角色来说,这一个小时的一切都留不下,也带不走。文明便在这无尽的生命轮回中被一点一点地建立起来——就和我们的现实一样

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一小时人生 One Hour One Life的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )

再弹一遍 2019-04-07 01:08:26

一小时人生

类似《饥荒》,模拟沙盒游戏。收集食材打猎建家。 不同在于家族系统,可以繁衍后代,且子女都为玩家。 作为重度手残游戏废,一开局我就占了几棵香蕉树,光吃不动。想生几个高配子女,躺着享福。 我把家族命名为“精神病”,我是“精神病0号”。等了一会儿,我的儿子“精神病1号...  (展开)
四十四次日落 2021-08-29 23:42:19

整治“监狱!”

这个游戏的监狱能不能改一下,我一出生就在这个破地方,外面的人像看猴一样看我们,都没有一个人来帮忙。档主为了刷生命点,活活把这么多人关在这个暗无天日的地方,我就想问她是个人吗。我投胎到这个地方,那就有自由的权利,我是来玩游戏,不是来蹲监狱的。还有,这几张图片...  (展开)

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