玩过果冻解谜 ゼリーのパズル的人
玩儿完而莞尔 (北京)
制作人化名Tatsunami,制作组叫Qrostar。精彩得无以复加,从第一关到最后一关都保留着超高难度、大量的误导和大量反常规思维的陷阱。关卡空间是那么的紧凑,让人以为穷尽可能的步法是多么容易;游戏规则那么的简单(物理障碍、重力效应、同色相黏,仅此而已),却能变化出如此精彩的关卡设计。后来不得不依靠攻略。关卡分常规关和进阶关,常规关的最后一关我是靠自己打通的,那个关卡的情景设计到最后让我有了飞天的感觉,因为这有种“搭天梯拯救小伙伴”的感觉,而屡次失败的过程让你感到救小伙伴有多么难,知道你玩过关,那种成就感让人醍醐灌顶!
2019-04-02
制作人化名Tatsunami,制作组叫Qrostar。精彩得无以复加,从第一关到最后一关都保留着超高难度、大量的误导和大量反常规思维的陷阱。关卡空间是那么的紧凑,让人以为穷尽可能的步法是多么容易;游戏规则那么的简单(物理障碍、重力效应、同色相黏,仅此而已),却能变化出如此精彩的关卡设计。后来不得不依靠攻略。关卡分常规关和进阶关,常规关的最后一关我是靠自己打通的,那个关卡的情景设计到最后让我有了飞天的感觉,因为这有种“搭天梯拯救小伙伴”的感觉,而屡次失败的过程让你感到救小伙伴有多么难,知道你玩过关,那种成就感让人醍醐灌顶!
2019-04-02
