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ゼリーをみぎやひだりに動かして、同じ色のものをぜんぶくっつけるとクリアです。ルールは簡単、見た目もシンプルですが、なかなかのやりごたえです。
烧化了
制作人化名Tatsunami,制作组叫Qrostar。精彩得无以复加,从第一关到最后一关都保留着超高难度、大量的误导和大量反常规思维的陷阱。关卡空间是那么的紧凑,让人以为穷尽可能的步法是多么容易;游戏规则那么的简单(物理障碍、重力效应、同色相黏,仅此而已),却能变化出如此精彩的关卡设计。后来不得不依靠攻略。关卡分常规关和进阶关,常规关的最后一关我是靠自己打通的,那个关卡的情景设计到最后让我有了飞天的感觉,因为这有种“... 制作人化名Tatsunami,制作组叫Qrostar。精彩得无以复加,从第一关到最后一关都保留着超高难度、大量的误导和大量反常规思维的陷阱。关卡空间是那么的紧凑,让人以为穷尽可能的步法是多么容易;游戏规则那么的简单(物理障碍、重力效应、同色相黏,仅此而已),却能变化出如此精彩的关卡设计。后来不得不依靠攻略。关卡分常规关和进阶关,常规关的最后一关我是靠自己打通的,那个关卡的情景设计到最后让我有了飞天的感觉,因为这有种“搭天梯拯救小伙伴”的感觉,而屡次失败的过程让你感到救小伙伴有多么难,知道你玩过关,那种成就感让人醍醐灌顶! (展开)
类似于证明题 需要倒推 限制条件
很难....解谜界的猫里奥吗😂
诚如Hiwiller所言,简洁机制下初始即死局促进的精巧空间演绎法
烧化了
制作人化名Tatsunami,制作组叫Qrostar。精彩得无以复加,从第一关到最后一关都保留着超高难度、大量的误导和大量反常规思维的陷阱。关卡空间是那么的紧凑,让人以为穷尽可能的步法是多么容易;游戏规则那么的简单(物理障碍、重力效应、同色相黏,仅此而已),却能变化出如此精彩的关卡设计。后来不得不依靠攻略。关卡分常规关和进阶关,常规关的最后一关我是靠自己打通的,那个关卡的情景设计到最后让我有了飞天的感觉,因为这有种“... 制作人化名Tatsunami,制作组叫Qrostar。精彩得无以复加,从第一关到最后一关都保留着超高难度、大量的误导和大量反常规思维的陷阱。关卡空间是那么的紧凑,让人以为穷尽可能的步法是多么容易;游戏规则那么的简单(物理障碍、重力效应、同色相黏,仅此而已),却能变化出如此精彩的关卡设计。后来不得不依靠攻略。关卡分常规关和进阶关,常规关的最后一关我是靠自己打通的,那个关卡的情景设计到最后让我有了飞天的感觉,因为这有种“搭天梯拯救小伙伴”的感觉,而屡次失败的过程让你感到救小伙伴有多么难,知道你玩过关,那种成就感让人醍醐灌顶! (展开)
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很难....解谜界的猫里奥吗😂
诚如Hiwiller所言,简洁机制下初始即死局促进的精巧空间演绎法