封印:仲裁者之印 Fell Seal: Arbiter's Mark

类型:
游戏 / 角色扮演 / 策略
平台:
PC / Mac / Linux / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One
发行商:
1C Company
发行日期:
2019-04-30
5星
20.5%
4星
18.2%
3星
50.0%
2星
2.3%
1星
9.1%
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封印:仲裁者之印的短评  · · · · · ·  ( 全部 25 条 )

热门 /  最新 / 
  • 1

    最终幻想战略版2的欧式古典风精神续作,更丰富的内容,更完善的系统,更多样的职业技能搭配,更好的平衡性和细节说明,更有挑战性的战斗难度,更自由的自定义角色和难易度调整,手绘风头像很好看,加入了任务和魔物dlc后已经不输前辈了

  • 1

    当年玩fft就觉得这种职业随便转的完全没代入感,每个人物就是个纯白板,然后被数据填充仅此而已,这游戏又开放了挂机刷的系统,整体下来更加无聊了,看会电影挂机刷等级简直是自欺欺人,上千款游戏等着玩何苦在这浪费时间呢,短暂的人生历程里就剩下皇骑这款名作了,玩完皇骑再也不会接触这种类型的战棋。本作最终就是吸血鬼双枪+战法师,以及武士+决斗者的组合最强力,这套职业做出来游戏也可以删了。不过这游戏的人物塑造还不错,个性鲜明,音乐... 当年玩fft就觉得这种职业随便转的完全没代入感,每个人物就是个纯白板,然后被数据填充仅此而已,这游戏又开放了挂机刷的系统,整体下来更加无聊了,看会电影挂机刷等级简直是自欺欺人,上千款游戏等着玩何苦在这浪费时间呢,短暂的人生历程里就剩下皇骑这款名作了,玩完皇骑再也不会接触这种类型的战棋。本作最终就是吸血鬼双枪+战法师,以及武士+决斗者的组合最强力,这套职业做出来游戏也可以删了。不过这游戏的人物塑造还不错,个性鲜明,音乐也可以,只是战场的效果表现太差了 (展开)

  • 0

    玩法和机制完全模仿最终幻想战略版。模仿得还行,但缺乏自身的深度和特色。

  • 1

    游戏全程的难度控制都有问题。开局困难模式,如果不重复战斗培养主要角色等级,只跟着主线任务走的话,每场战斗都会相当吃力,难度大到让人没有兴趣去培养新职业,极难就是疯狂自虐。 地图设计也问题颇多,类比FFTA,虽然也有高地起伏,但完全没有视觉死角,这一作的地图,几乎每场战斗都有视觉死角。法系职业开局没蓝,技能会受到地形高低的阻碍,而远程职业却能无视物理阻隔进行射击,很不合理。 职业设计没什么好说的,照搬FFT... 游戏全程的难度控制都有问题。开局困难模式,如果不重复战斗培养主要角色等级,只跟着主线任务走的话,每场战斗都会相当吃力,难度大到让人没有兴趣去培养新职业,极难就是疯狂自虐。 地图设计也问题颇多,类比FFTA,虽然也有高地起伏,但完全没有视觉死角,这一作的地图,几乎每场战斗都有视觉死角。法系职业开局没蓝,技能会受到地形高低的阻碍,而远程职业却能无视物理阻隔进行射击,很不合理。 职业设计没什么好说的,照搬FFTA。但主要角色不能转特殊职业这个设定到底是为啥?有些敌人居然有主要角色的职业又是为啥? 攻击几率计算绝对有问题,只要低于90%就几乎是50%以下。 最不能理解的就是损伤系统,如果想要玩家培养更多角色,跟FFTA一样使用任务外派系统更合理。 欠打磨的一作,不是FFTA的粉并不建议玩。 (展开)

  • 0

    非常ff,抱怨下传送杀人的设计也太偷懒了

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