封印:仲裁者之印 Fell Seal: Arbiter's Mark
简介 · · · · · ·
Fell Seal: Arbiter's Mark is a story-driven, turn-based tactical RPG set in a fantasy world with a touch of steampunk. Take control of the Arbiter Kyrie, an agent of the Immortal Council tasked with preserving stability and order throughout the land, and lead your troops through difficult encounters.
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最终幻想战略版2的欧式古典风精神续作,更丰富的内容,更完善的系统,更多样的职业技能搭配,更好的平衡性和细节说明,更有挑战性的战斗难度,更自由的自定义角色和难易度调整,手绘风头像很好看,加入了任务和魔物dlc后已经不输前辈了
当年玩fft就觉得这种职业随便转的完全没代入感,每个人物就是个纯白板,然后被数据填充仅此而已,这游戏又开放了挂机刷的系统,整体下来更加无聊了,看会电影挂机刷等级简直是自欺欺人,上千款游戏等着玩何苦在这浪费时间呢,短暂的人生历程里就剩下皇骑这款名作了,玩完皇骑再也不会接触这种类型的战棋。本作最终就是吸血鬼双枪+战法师,以及武士+决斗者的组合最强力,这套职业做出来游戏也可以删了。不过这游戏的人物塑造还不错,个性鲜明,音乐... 当年玩fft就觉得这种职业随便转的完全没代入感,每个人物就是个纯白板,然后被数据填充仅此而已,这游戏又开放了挂机刷的系统,整体下来更加无聊了,看会电影挂机刷等级简直是自欺欺人,上千款游戏等着玩何苦在这浪费时间呢,短暂的人生历程里就剩下皇骑这款名作了,玩完皇骑再也不会接触这种类型的战棋。本作最终就是吸血鬼双枪+战法师,以及武士+决斗者的组合最强力,这套职业做出来游戏也可以删了。不过这游戏的人物塑造还不错,个性鲜明,音乐也可以,只是战场的效果表现太差了 (展开)
玩法和机制完全模仿最终幻想战略版。模仿得还行,但缺乏自身的深度和特色。
游戏全程的难度控制都有问题。开局困难模式,如果不重复战斗培养主要角色等级,只跟着主线任务走的话,每场战斗都会相当吃力,难度大到让人没有兴趣去培养新职业,极难就是疯狂自虐。 地图设计也问题颇多,类比FFTA,虽然也有高地起伏,但完全没有视觉死角,这一作的地图,几乎每场战斗都有视觉死角。法系职业开局没蓝,技能会受到地形高低的阻碍,而远程职业却能无视物理阻隔进行射击,很不合理。 职业设计没什么好说的,照搬FFT... 游戏全程的难度控制都有问题。开局困难模式,如果不重复战斗培养主要角色等级,只跟着主线任务走的话,每场战斗都会相当吃力,难度大到让人没有兴趣去培养新职业,极难就是疯狂自虐。 地图设计也问题颇多,类比FFTA,虽然也有高地起伏,但完全没有视觉死角,这一作的地图,几乎每场战斗都有视觉死角。法系职业开局没蓝,技能会受到地形高低的阻碍,而远程职业却能无视物理阻隔进行射击,很不合理。 职业设计没什么好说的,照搬FFTA。但主要角色不能转特殊职业这个设定到底是为啥?有些敌人居然有主要角色的职业又是为啥? 攻击几率计算绝对有问题,只要低于90%就几乎是50%以下。 最不能理解的就是损伤系统,如果想要玩家培养更多角色,跟FFTA一样使用任务外派系统更合理。 欠打磨的一作,不是FFTA的粉并不建议玩。 (展开)
非常ff,抱怨下传送杀人的设计也太偷懒了