杀戮尖塔 Slay the Spire

类型:
游戏 / 横版过关 / 卡牌 / 角色扮演 / 策略
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux
别名:
屠戮高塔 / 尖塔奇兵
发行日期:
2019-01-23
5星
71.5%
4星
23.8%
3星
4.3%
2星
0.2%
1星
0.1%
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杀戮尖塔的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 25 张 · 添加图片 )

杀戮尖塔的短评  · · · · · ·  ( 全部 2464 条 )

热门 /  最新 / 
  • 121

    ...天怎么亮了?

  • 26

    通关全靠运气

  • 20

    咔!咔咔!

  • 28

    极度容易沉迷

  • 13

    花了170个小时左右,全成就了,现在期待第三职业。 卡牌 + rougelike,类型比较新颖;套路多,叠甲流,消耗流,小刀流,毒流等等;目标设置合理,各种成就,不算太难,但须看脸,两职业各有15级提升模式。还有每日挑战。

> 全部2464条
我要写攻略

杀戮尖塔 Slay the Spire的攻略 · · · · · · (全部 4 条)

旧梦恶汉 2020-11-25 19:38:12

个人心得及流派简介

全角色进阶20通关,分享一些经验,想到哪说到哪。 首先,核心中的核心,熟练掌握保存读取大法,也就是sl(save&load)。方法是按ESC以后选保存并退出。然后在主界面选继续。会回到这一场战斗或者问号事件的最开始,可以重打或者重选。注意,要在战斗结束之前sl。战斗如果已...  (展开)
mania 2018-11-24 23:24:37

这很像我们的人生

三个角色打通关有一段时间了 并且在同事的帮助下把盗贼打到了进阶4 激动了蛮久 也想整理一下脑子里面的思绪 首先越往后面 越暴露了自己打牌很大的一个问题 就是短视 很多时候想的问题不是怎么更快速的确定好自己的流派 而是看到好牌 就受不了诱惑 随随便便就放进了自己的口袋 ...  (展开)
豆友150076466 2023-09-13 15:13:44

【自用】打塔日记(更新:飞剑回旋力量战 进阶五NOSL通关)

【2023.10.27更新:飞剑回旋长线发育力量战进阶五NOSL通关】 其实本来不应该长线发育的,但是启动实在太差了,每次【燃烧】【观察弱点】等力量牌都沉底,还没有遇到【突破极限】,完全就是靠各种防御➕【震荡波】【缴械】【恐吓】削弱敌人苟着苟着苟到发育完再发力,相当抽象...  (展开)
奶牛关游戏社区 2018-03-20 14:04:13

奶牛关《杀戮尖塔(Slay the Spire)》攻略指南汇总

《Slay the Spire(杀戮尖塔)》单卡点评及卡组推荐(EA007v3) 《Slay the Spire(杀戮尖塔)》部分单卡点评 Slay the Spire(杀戮尖塔) 极简主义者(5牌通关)成就攻略 Slay The Spire(杀戮尖塔) 铁甲战士各流派指南 《杀戮尖塔》(slay the spire)猎人攻略 《Slay the Spi...  (展开)
我要写文字

杀戮尖塔 Slay the Spire的文字 · · · · · · ( 全部 19 条 )

大庆不中二 2022-12-23 10:58:34

流派、端口与人生

游戏从只有战贼两个角色时我便玩过,2018年时还两次留下了短评。 “细节决定成败……才怪,骰子决定一切( ¯ ¨̯ ¯̥̥ ) 但是卡牌设计的还不错,牌组的选择很多样化,战斗简洁明快,节奏紧凑,只不过一切都太拼运气,策略选择反而没有太多空间。 —— 最近又玩儿...  (展开)
触乐 2018-04-08 18:30:40

编辑部一致推荐《杀戮尖塔》:来爬塔吧,不会后悔的!

“我要抢先说出‘有毒’和‘魔性’这两个词!” 编辑丨甄能达 在每周日,触乐编辑部都会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发...  (展开)
Kisyou 2022-03-10 11:30:11

猎手20阶碎心

猎人主要就是小刀、毒、弃牌流; 小刀没有袖箭飞镖苦无一点难受、打时间怪更是原地爆炸; 毒需要预热,遇到免疫的或者爆发高的非常容易寄; 弃牌也是怕时间怪,操作也有点累。 ———————————— 正在肝战士20阶碎心; 机器人目前到阶段10; 观者还在阶段3; 慢慢打到碎...  (展开)
Glenn Dai 2018-08-22 23:52:08

卡牌和最简单的Roguelike

这是最近steam上非常火的卡牌roguelike游戏,类型很新颖,虽算不上是开山之作,但是也是鲜有的deckbuilding+RPG的玩法。画风客气了说叫做奇妙,不客气的话就是很一般,不过并不妨碍,因为这款游戏,开发者确实是将有限的精力都花在了刀刃上-卡牌和游戏平衡设计打磨。 Deckbuild...  (展开)
Ein 2021-04-05 17:06:57

【21.5.21更新】静默猎手终局碎心留念

进阶17打出了目前为止最高的碎心前评分,可惜没能入终幕 4.26 106h打卡。进阶15碎心。 开局boss遗物茶杯血强。进阶14、15瞬通。 早期格挡靠很早就拿到的苦无+小刀流。 打boss输出靠2*精准+2*涂毒,顺手拿了催化剂成就(叠100层毒)。 过牌2x肾上腺素+,简直起飞。 碎心前输出打...  (展开)
飞羽醉月 2018-04-17 04:51:06

不算成功的探索

基于我的体验(EA早期),谈一点个人看法:尽管有卡牌+Roguelike这样一个有趣的设定,这款游戏在实际设计中很多方面都不尽人意。 先说说地图的问题,地图虽然看似提供了很多选择,可以让玩家根据当前状态作出最优选择。但是实际上一开始就限制了玩家的选择。1. 游戏里随机事件...  (展开)
离魂异客 2022-11-14 15:13:28

什么是“瞬杀消耗流”

观者无限模式,用了30+h,打了快700层,搜集了130+件遗物和133个手环,最高一张牌打出了2w+点伤害(如果想刷还可以更高),最大生命值恒定在83,自从牌组成形之后就在战斗中没被扣过血(除了有一次肝到意识模糊,用渎神之后没有立即结束战斗,还好遗物格挡了伤害)。 从一开始...  (展开)
Ein 2021-04-10 20:12:47

战士终局留念

继猎手之后,今天又用战士肝过了终局。 用这个种子过关难度比较大。相比起之前猎手的无限小刀流,这个战士卡组流动性不够,护甲也够呛,终局前买到壁垒这卡大概是最后侥幸过关不可或缺的一步。 而这种子的核心优势,是钨合金棍+鸟居,鸟居是后期才拿到,无效化了终局boss战两轮...  (展开)
Feem 2024-02-21 17:48:16

杀戮尖塔与平凡人生

随机与无常: 我们的目标是爬塔,即便拿了一手好牌,我们也很有可能在途中因为没平衡好输出和防御而暴毙。人生就是如此,意外总是在不知道的地方突然冒出来,有征兆的、毫无征兆的,你就暴毙了。游戏可以sl,可以重开,但是人生只有一次。做好平衡、不做赌狗。 路口与选择: 人...  (展开)
肥牛 2023-10-09 11:12:49

记录

正片角色全部通关大心脏,downfall角色也全部解锁了。 虽然我玩过的也不多,但是是我目前玩过的最好玩的卡牌类游戏的集大成者,既有rogue元素,同时非常平衡,策略难度根据你的玩法高中低都有,角色,卡牌设计,美术都非常简练帅气,最关键的是结合rogue元素可以动态的调整你的...  (展开)

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