尖塔奇兵 Slay the Spire

类型:
游戏 / 卡牌 / 角色扮演 / 策略
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux
别名:
屠戮高塔 / 杀戮尖塔
发行日期:
2019-01-23
5星
68.5%
4星
26.9%
3星
4.3%
2星
0.2%
1星
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尖塔奇兵 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部25张 · 添加图片 )

尖塔奇兵 的短评  · · · · · ·  ( 全部1652条 )

  • 2 有用

    7小时20分钟红剑客通关。 总评的话,搭配机制还是做的很出色的,深度也相当足。 不过我也是老牌佬了,难不倒的。只玩上个十把,也就找到道了。 通关用的刷盾玩法。以护盾不消失+加盾时反伤+攻击时回盾这三个效果牌为核心,搭配那个扣血换牌和行动点的技能牌。这把运气很不错,出了一个连营效果的遗物,护盾加倍和造成护盾伤害的攻击牌也都有。剩下的就投那个可以无限增殖的零消耗攻击牌。关底boss无伤拿下。

  • 9 有用

    本来想学习间隙玩,结果成了游戏间隙学习

  • 82 有用

    ...天怎么亮了?

  • 31 有用

    这个游戏真的厉害了,除了大多数人说的毒性极强,一玩就停不下来以外,它的另一个特点是上手极为容易,放着很久不玩突然想玩一把体验不会有任何障碍,所以它可以是那种令人沉迷一下投入上百小时的游戏,也可以是那种用碎片化时间断断续续玩的游戏。

  • 15 有用

    超过100小时以后反而减一星,早期先把机器人通了,机器人是真的有意思,观者sl操作性挺强+爆输出也还没有疲(但职业本身可用流派少)。后期补了猎手和战士体验就挺差的了,因为基本重点在牌组精简所以整个抓牌流程就像流水线女工。高精英基本没有试错机会,就会比较势利地瞄准套路。有时候运气好打到关底,但知道没抓到核心牌过不了Boss,整个一个习得性无助体验…

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尖塔奇兵 Slay the Spire的攻略 · · · · · · (全部 3 条)

旧梦恶汉 2020-11-25 19:38:12

个人心得及流派简介

全角色进阶20通关,分享一些经验,想到哪说到哪。 首先,核心中的核心,熟练掌握保存读取大法,也就是sl(save&load)。方法是按ESC以后选保存并退出。然后在主界面选继续。会回到这一场战斗或者问号事件的最开始,可以重打或者重选。注意,要在战斗结束之前sl。战斗如果已...  (展开)
mania 2018-11-24 23:24:37

这很像我们的人生

三个角色打通关有一段时间了 并且在同事的帮助下把盗贼打到了进阶4 激动了蛮久 也想整理一下脑子里面的思绪 首先越往后面 越暴露了自己打牌很大的一个问题 就是短视 很多时候想的问题不是怎么更快速的确定好自己的流派 而是看到好牌 就受不了诱惑 随随便便就放进了自己的口袋 ...  (展开)
奶牛关游戏社区 2018-03-20 14:04:13

奶牛关《杀戮尖塔(Slay the Spire)》攻略指南汇总

[《Slay the Spire(杀戮尖塔)》单卡点评及卡组推荐(EA007v3)] [《Slay the Spire(杀戮尖塔)》部分单卡点评] [Slay the Spire(杀戮尖塔) 极简主义者(5牌通关)成就攻略] [Slay The Spire(杀戮尖塔) 铁甲战士各流派指南] [《杀戮尖塔》(slay the spire)猎人攻略] [《S...  (展开)
我要写文字

尖塔奇兵 Slay the Spire的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

触乐 2018-04-08 18:30:40

编辑部一致推荐《杀戮尖塔》:来爬塔吧,不会后悔的!

“我要抢先说出‘有毒’和‘魔性’这两个词!” 编辑丨甄能达 在每周日,触乐编辑部都会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发...  (展开)
Kisyou 2022-03-10 11:30:11

猎手20阶碎心

猎人主要就是小刀、毒、弃牌流; 小刀没有袖箭飞镖苦无一点难受、打时间怪更是原地爆炸; 毒需要预热,遇到免疫的或者爆发高的非常容易寄; 弃牌也是怕时间怪,操作也有点累。 ———————————— 正在肝战士20阶碎心; 机器人目前到阶段10; 观者还在阶段3; 慢慢打到碎...  (展开)
飞羽醉月 2018-04-17 04:51:06

不算成功的探索

基于我的体验(EA早期),谈一点个人看法:尽管有卡牌+Roguelike这样一个有趣的设定,这款游戏在实际设计中很多方面都不尽人意。 先说说地图的问题,地图虽然看似提供了很多选择,可以让玩家根据当前状态作出最优选择。但是实际上一开始就限制了玩家的选择。1. 游戏里随机事件...  (展开)
Ein 2021-04-05 17:06:57

【21.5.21更新】静默猎手终局碎心留念

进阶17打出了目前为止最高的碎心前评分,可惜没能入终幕 4.26 106h打卡。进阶15碎心。 开局boss遗物茶杯血强。进阶14、15瞬通。 早期格挡靠很早就拿到的苦无+小刀流。 打boss输出靠2*精准+2*涂毒,顺手拿了催化剂成就(叠100层毒)。 过牌2x肾上腺素+,简直起飞。 碎心前输出打...  (展开)
Glenn Dai 2018-08-22 23:52:08

卡牌和最简单的Roguelike

这是最近steam上非常火的卡牌roguelike游戏,类型很新颖,虽算不上是开山之作,但是也是鲜有的deckbuilding+RPG的玩法。画风客气了说叫做奇妙,不客气的话就是很一般,不过并不妨碍,因为这款游戏,开发者确实是将有限的精力都花在了刀刃上-卡牌和游戏平衡设计打磨。 Deckbuild...  (展开)
离魂异客 2022-11-14 15:13:28

什么是“瞬杀消耗流”

观者无限模式,用了30+h,打了快700层,搜集了130+件遗物和133个手环,最高一张牌打出了2w+点伤害(如果想刷还可以更高),最大生命值恒定在83,自从牌组成形之后就在战斗中没被扣过血(除了有一次肝到意识模糊,用渎神之后没有立即结束战斗,还好遗物格挡了伤害)。 从一开始...  (展开)
GG-光心 2022-08-08 23:40:03

220808:杀戮尖塔

因为是“第一款Roguelike卡牌”而享受盛誉。 但是在充分体现Roguelike“随机—>滚—>爽”特色的同时,也把“折磨”的元素一分不减地代入。 昨天晚上梦到“乐嘉”和大地精,早上起来一身汗。我的空调可是一直开到20度…  (展开)
王黄 2022-05-01 02:31:32

肉鸽+卡牌=上瘾?

杀戮尖塔是一款珍惜肉鸽游戏,不仅在于对新手极其友好,难度和深度也并不弱,把有限的材料压榨出了令人啧啧称奇的利用率。 这种让人沉迷的魔力究竟来自哪里呢? 在游戏的经典模式中,每次挑战由三大关组成。每大关由近二十个房间组成。房间又分为玩家可以在有限的分支上,选择...  (展开)
Ein 2021-04-10 20:12:47

战士终局留念

继猎手之后,今天又用战士肝过了终局。 用这个种子过关难度比较大。相比起之前猎手的无限小刀流,这个战士卡组流动性不够,护甲也够呛,终局前买到壁垒这卡大概是最后侥幸过关不可或缺的一步。 而这种子的核心优势,是钨合金棍+鸟居,鸟居是后期才拿到,无效化了终局boss战两轮...  (展开)
叫他以实玛利 2018-07-13 23:49:17

尖塔奇兵:一款简洁但成功的卡牌ROUGELIKE游戏

(非专业游戏评论,仅当参考) ROUGELIKE这个游戏标签在这个时代已经用烂了,卡牌游戏从古至今在什么文化与国家中都有它们的影子,但尖塔奇兵(杀戮尖塔)的成功却是清晰可见的,这款一开始可谓是半成品的游戏能获得如此成就确实不能归功于偶然。 尖塔奇兵主要将卡牌对战和ROUGE...  (展开)

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