弗洛伦斯 Florence
简介 · · · · · ·
《佛罗伦萨》(Florence)是一款恋爱互动类的游戏,让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情。是《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong的新作。
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弗洛伦斯 Florence的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
弗洛伦斯 Florence的文字 · · · · · · ( 全部 50 条 )

《Florence》 我画的一点同人
《florence》是个互交绘本类的恋爱游戏,一段又甜又虐的恋爱,虽然我没经历过但是感觉好真实,虽然早就知道结局分手了,还是想在吵架的时候别说伤人的话,,画风也太可爱了!!忍不住一直截图(大提琴手简直是理想的梦中情人!!还有绘画的梦想简直不要太有代入感好吗)被虐之...
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她永远都会是你的呼吸和叹息
对于纯爱的故事,我一向都无法抗拒,所以在游戏的最后一章,看到女主收拾办公桌而意外发现了以前和男主热恋时的合照,并微笑的看着这份美好的记忆,把它一同放进了盒子里,我不禁热泪盈眶。 相信我们多多少少都会有这种生活中,不经意的“重逢”,在心中激起波澜,或是微微一笑...
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即使知道结局,初遇那一刻还是会选择奔向你
这是一个普通得不能再普通,却永远看不腻又无比真实的爱情故事。 因为是交互式游戏,玩家的参与感非常强。完整体验过两次以后虐心的部分甚至不想再来一次,但是后来却反反复复,回到初遇一章:边看手机边走路——手机没电——听到音乐🎶——不由自主奔向krish——看到转角处的...
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虽然结局没能在一起,但不代表永远不能在一起,对吧?
我得承认,我一开始就做好了Florence会和Krish分开的准备。 但是最后他们吵架,破碎,各奔东西的时候我还是很难受。 我还得说,他们分开是游戏里做得最好的部分。 他们吵完架背对着背睡的时候,拼图拼不起来了;他们拥抱的画面,我手忙脚乱,因为在拼的时候,拼图会自动碎开;...
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比较戳我的几个互动细节
19年标记过了,hh,当时说的话好冷漠。 重玩了一下,说一下比较戳我的几个互动: 用调指针的方式来表现时间流逝,这种如海浪般潮起潮落的画面设计做的真的很棒。 当女生撞到男生时,倒在地上时,游戏呈现了模糊的画面,需要玩家主动调整焦距,来让画面清晰。这本身是在表现女孩...
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放手那一章,如果点住屏幕一直不松手,Florence和她的男友就不会分开,但故事也就不会继续下去。有时候,只有放手,才有未来。
当初男生搬进女生家布置房间的时候带来了很多他的行李,所以我只能把自己本来摆放的井井有条的书架、鞋架清空一部分地方用来放他的东西,这一步我开始完全没放心上,直到最后分手的时候,男生要搬走了,我才发现我似乎根本分不清哪件是你的哪件是我的。
我以为他会出现在她的画展
吵架过后,两个人虽然回去睡觉,但怎么也拼不到一起去了。太难过了。
放手那一章 点住Florence 她就会停下脚步 那么几秒钟