分钟 Minit

类型:
游戏 / 冒险
平台:
PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux
开发商:
Vlambeer
发行商:
Devolver Digital
预计上市时间:
2018-04-03
发行日期:
2018-04-03
5星
23.9%
4星
39.4%
3星
32.4%
2星
2.8%
1星
1.4%
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分钟 的短评  · · · · · ·  ( 全部38条 )

  • 3 有用

    IGF Finalist,类《勇者30》的设定,主角中了诅咒一分钟即死,然后里面有讲话慢得要死的乌龟和一定要憋气50秒把人憋死的潜水员… 半分钟水平的地图和谜题略简单,可能更适合速通玩家规划如何最大化每条命的价值…

  • 3 有用

    10/10!!! 不接受任何差评!!! 白金攻略在此:http://psnine.com/topic/33595

  • 1 有用

    这个游戏还是挺有新意的,流程也不长,大概一两个小时就能通关。 本质上还是传统的线性AVG,只不过将其拆成了以60秒为单位的片区。(时间决定活动范围) 这个时间限制的引入还是挺有想法的,游戏节奏更快,玩家也知道哪些地方不能死磕。不过传统AVG的短板还有,就是后期地图大了容易卡关,不知道究竟该往哪里去。这也是没有办法的事。一些游戏的解决方案是付出一定资源获得NPC提示,但效果不是很好,无非以谜解谜而已。(如《信使》)... 这个游戏还是挺有新意的,流程也不长,大概一两个小时就能通关。 本质上还是传统的线性AVG,只不过将其拆成了以60秒为单位的片区。(时间决定活动范围) 这个时间限制的引入还是挺有想法的,游戏节奏更快,玩家也知道哪些地方不能死磕。不过传统AVG的短板还有,就是后期地图大了容易卡关,不知道究竟该往哪里去。这也是没有办法的事。一些游戏的解决方案是付出一定资源获得NPC提示,但效果不是很好,无非以谜解谜而已。(如《信使》) 因为时限的设计,加速靴成了一个非常重要的道具,能有效扩大人物活动范围。但可能担心谜题太过艰深,这个靴子的使用非常节制,在主线流程中的利用也算春风化雨。 游戏从2D时代的塞尔达吸收了不少营养,套用老任的说法,其实应该是个A-AVG(动作冒险游戏)。这个定义还是比较精准的。 (展开)

  • 1 有用

    洞口门口设计的有问题,一开始确实挺没意思,不过我没按着他说的做,找到很多有意思的东西,我也不知道为啥工厂不好。

  • 1 有用

    一般。60s一个轮回是个很有趣的想法,但是游戏性做的不好,地图可以做的更交织重叠。(如果西部世界做成这种游戏?)

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无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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分钟 Minit的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )

罗林桑德 2020-04-21 22:59:56

短评 - Minit

本作阐述了一个类似于Undertale的主题,即通过一把被诅咒的剑,对传统RPG游戏中反人性的机制进行解构——故事从获得这把诅咒的剑开始,并在摧毁造剑工厂和将剑破坏时结束。稍作引申,我们不难看出控诉流水线游戏产业这第二层隐喻——造剑工厂无情压迫员工,更造成了严重的环境...  (展开)

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