关于陷阵之志 Into the Breach的评论

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    我觉得这个适合手机平台。可惜的是如果要对战需要修改核心玩法(转为不可预测行为)

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    创新在于将己方回合插入了敌方的移动与攻击之间,于8*8的棋盘上最大限度地展现局势。不同配置下战术选择截然不同,每每熟悉敌我机制至恍然大悟,让无数残局的优解缓慢累积为胜势,此间四两拨千斤的流动感实在妙不可言,不坠陷阵之志。

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    难得一批

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    很复古的srpg

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    神秘小队我就不见了。认怂。

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    2020-9-6两小时简单通关,真的难,全程苟

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    Epic本周限免。FTL团队出品,整体格局较FTL要小一点,但感觉更紧凑,通关一遍也更快。基础规则极其简单,但策略变化无穷;核心和FTL一样:接受每一个选择的后果。但是随机性较FTL少了很多,也不需要任何微操,更像是在快节奏解谜了。画面细节到位,音乐保持了FTL以来的水准(还有一点点reprise),整体完成度极高。欲罢不能的作品!

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    最近迷上这游戏了,喜欢烧脑的感觉

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    难的很有趣

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    补个标记,19年的时候打通的简单难度。

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    牵一发而动全身,各种策略都要用上。

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    游戏很不错…显然我的脑子不够用…简单模式还玩不过第二个岛屿😷

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    小策略游戏 蛮有趣 适合碎片时间玩

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    因为回合间不确定性的存在,难以预测下一回合的局势,因此只需要专注于当前回合的最优解,对于我这种短视玩家来说真的很舒适。终于明白Druidstone里为什么要设计莫名其妙的天降兵了,可惜那个是假随机,高难度下需要背板,体验不如itb好

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    因为固定布局没有重玩性了.

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    太rogue了,每次花很长的时间,结果也会被揍死/16h

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    方寸之地策略多端,战斗体验不输《神界原罪2》。

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    4.5

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    EPIC白嫖,更新了中文,真的是好玩。从机战和火纹系列玩过来的话,第一眼看简介会觉得这么小的地图哪来的战略性啊。玩起来才发现是结合了roguelike性质的战略游戏,其实每张地图更像是在下棋寻求最优解,所有的地图又要进行取舍,每个小队以及每个成员都各有特色,应该是roguelike类战略游戏的终极形态了,略显不足的有难度较低,地图怪物BOSS内容再丰富些就好了,steam打折了准备补票一下。&20201128,steam补票,快速的全成就了。制作者还是很仁慈把全成就难度降的很低,所有的条件在简单难度下达成就很简单了。而熟练过后,最高难度也显得不那么够看了,大神的MOD才是真正的起点,希望制作组能出更有挑战性的DLC,不过看样子这个游戏不太会更新了。&20220912补全高级版全成就,难度太低

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    找到了当年玩植物大战僵尸的快乐,轻松又有挑战,获得了心流 用身体去抗,抗到最后一滴血过关,没有付出也就没办法

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陷阵之志 Into the Breach
类别:游戏 / 策略