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(12.15)好玩,最强战棋,太牛逼了就是好难!正常难度打了5遍才胜利一次,脑子快要爆炸,我可能还是偏敏捷型游戏选手………………(1.24)一个半月之后,138小时全成就全机师,我是高手了现在!
好难哇,一壶茶玩一下午都过不了一张图
难
好难好难好难
神
喜欢!每次换一组新战队或者新组合,一个岛屿打完,就能从磕磕绊绊到逐渐熟练。偶尔重置回合,看着思考后机甲彼此配合完美清场,无比快乐! 但打久之后,再看进场过场,都在重复几句话,还是一句一句慢慢出,跳过不了,好急好无聊。 要么设置选项允许玩家一次性一键全跳过,要么深入一下虫洞跳跃平行时空的剧情线。 按头强迫玩家观看不可取!感觉像戴着脑电波捕捉器,被迫看一天自动连播短视频的猴子🐒
很好玩!如果地图再多点就好了。
可惜内容太少
系统概括起来就是推拉弹打,时而绝处逢生时而一路碾压,肉鸽要素恰到好处
属实没想到这么方寸之间的像素游戏居然有这么好的游戏性,easy模式上手之后就一发而不可收拾,不同Mech+Pilot+Weapon的搭配每每给人以惊喜,完全肉鸽式的布局又从来都不会让人厌烦,以为山穷水尽又突然找到解法时候的醍醐味真是太赞了。高难度下很多时候不得不考虑取舍,是卖血还是卖电量还是卖任务,每个决策都可能引发后续的崩盘,真是让人又生气又沉迷>///< 不知道什么时候才能全成就
水军垃圾游戏,好玩个pi
顶级的机制与数值设计,兼顾长局运营与局内取舍的游戏规划,完契的背景设置与视听表现,令人振奋的变数与挑战,这就是肉鸽的最高水准了。锈色浩克,启动!
为什么教学关后不是满电量开局😢,不会玩,卸载
回過頭再認真玩,發現這個遊戲設計得真的是極簡主義典範
大年初三,吊着针,两次不小心按到结束回合,结果游戏结束。 前期比较紧俏,什么都短缺,什么都得计算,后期就无敌了。 画面有些乏味,所以通了一次就算了~
25.3h-前3个小时基本是”陷阵之志,有死无生“,换战队+不求最优解后立刻快乐起来。玩过设计最精良的战棋,在有限的空间里创造了趣味度、拓展性,更换棋子、更换难度就需更换另一个脑子。不给悔棋、不给预演很可恶,为了已经打出的妙手、翻盘,必须时刻保持专注,避免犯蠢上头打了再说就要付诸重来。
治好了我电子游戏阳痿,唤醒了童年回忆
很有意思的设定和关卡设计。可惜最高难度的随机性有些过了,有些小队很难面对所有随机情况
有点意思
很新颖的玩法,但是有必要弄这么难吗
(12.15)好玩,最强战棋,太牛逼了就是好难!正常难度打了5遍才胜利一次,脑子快要爆炸,我可能还是偏敏捷型游戏选手………………(1.24)一个半月之后,138小时全成就全机师,我是高手了现在!
好难哇,一壶茶玩一下午都过不了一张图
难
好难好难好难
神
喜欢!每次换一组新战队或者新组合,一个岛屿打完,就能从磕磕绊绊到逐渐熟练。偶尔重置回合,看着思考后机甲彼此配合完美清场,无比快乐! 但打久之后,再看进场过场,都在重复几句话,还是一句一句慢慢出,跳过不了,好急好无聊。 要么设置选项允许玩家一次性一键全跳过,要么深入一下虫洞跳跃平行时空的剧情线。 按头强迫玩家观看不可取!感觉像戴着脑电波捕捉器,被迫看一天自动连播短视频的猴子🐒
很好玩!如果地图再多点就好了。
可惜内容太少
系统概括起来就是推拉弹打,时而绝处逢生时而一路碾压,肉鸽要素恰到好处
属实没想到这么方寸之间的像素游戏居然有这么好的游戏性,easy模式上手之后就一发而不可收拾,不同Mech+Pilot+Weapon的搭配每每给人以惊喜,完全肉鸽式的布局又从来都不会让人厌烦,以为山穷水尽又突然找到解法时候的醍醐味真是太赞了。高难度下很多时候不得不考虑取舍,是卖血还是卖电量还是卖任务,每个决策都可能引发后续的崩盘,真是让人又生气又沉迷>///< 不知道什么时候才能全成就
水军垃圾游戏,好玩个pi
顶级的机制与数值设计,兼顾长局运营与局内取舍的游戏规划,完契的背景设置与视听表现,令人振奋的变数与挑战,这就是肉鸽的最高水准了。锈色浩克,启动!
为什么教学关后不是满电量开局😢,不会玩,卸载
回過頭再認真玩,發現這個遊戲設計得真的是極簡主義典範
大年初三,吊着针,两次不小心按到结束回合,结果游戏结束。 前期比较紧俏,什么都短缺,什么都得计算,后期就无敌了。 画面有些乏味,所以通了一次就算了~
25.3h-前3个小时基本是”陷阵之志,有死无生“,换战队+不求最优解后立刻快乐起来。玩过设计最精良的战棋,在有限的空间里创造了趣味度、拓展性,更换棋子、更换难度就需更换另一个脑子。不给悔棋、不给预演很可恶,为了已经打出的妙手、翻盘,必须时刻保持专注,避免犯蠢上头打了再说就要付诸重来。
治好了我电子游戏阳痿,唤醒了童年回忆
很有意思的设定和关卡设计。可惜最高难度的随机性有些过了,有些小队很难面对所有随机情况
有点意思
很新颖的玩法,但是有必要弄这么难吗