关于陷阵之志 Into the Breach的评论

  • 55

    玩其他战棋:我这波布阵无敌。玩陷阵之志:我这波布阵应该能活到下一回合。

  • 18

    40h+全成就,时间主要费在刷隐藏机师上。剩下的奖章就是花时间刷的事情。估计全困难奖章要100+以上。 五星推荐,非常考虑策略的一个游戏。9×9的格子里,要保护建筑不被自己和敌人破坏,并且完成任务。购买和升级武器装备。 主要伤害方式有 1. 初级——武器攻击 2.中级——利用武器的位移技能使敌人位移受到伤害,或避免伤害 3.高级——利用地形使敌人受到伤害,debuff或被秒杀(地面系) 4. 进阶——计算敌人的攻击顺序,使其自相残杀。 5. 顶级——完成任务前提下,控血,控电,避免不必要的战斗。

  • 36

    我太弱了,玩了三把每次都是气的要死。。。不同的战队有不同的特点,所以新的气点

  • 24

    每一次损兵折将,都会迫使强迫症的我重来一局。

  • 17

    有点像下棋:1)战场完全呈现,消除了output randomness——没有命中率,不需要探索地图,连敌人下一步都告诉你了 2)每一个位置和动作都可能造成完全不同的局势。但又没有下棋的那种深度:你不知道也很难去思考到下一回合的局势,大多数时候是在对当前回合进行解谜——遍历解法,最大化输出。于是比 FTL 容易上手的很多,总体也更容易一些,但也因此缺少了传统 Roguelike 游戏(包括 FTL)的在不断死亡中成长的乐趣,想必是为了更广的受众吧。利用移动来造成攻击加成让人想起了马里奥疯兔,但比它简练有趣得多。

  • 3

    不搞rougelite模式更好玩,我宁愿打火纹一关重来一百次,也不想一个失误就从最最最开头重新开始玩,加一个友善点的保存机制会死吗?

  • 8

    逼死完美主义强迫症。。

  • 6

    对敌人行动的全知视角把战棋变成随机 puzzle 了。各机体流派设计真心好,四个岛的地图也是四种科幻主题:怀旧旧人类时代的博物馆、改造行星地貌的 terraformer 公司,面临内忧外患的人工智能社会,或是研究物质本源导致充满有毒废料的工厂都市。不过完全处于守势的战棋也是过于 FTL 了,最尴尬的是最终战突击要空投民居进去的设定,真的没问题吗...

  • 1

    Masterpiece

  • 3

    其实是很萌的机甲和怪虫们之间互相扔石头的战棋小游戏。但我玩游戏时能发挥出的逻辑思维解题能力在此已经发挥到极限了。

  • 1

    太难了,不能sl,一局就一次重开键,玩到自暴自弃

  • 4

    环太平洋战棋

  • 4

    一个让我深刻意识到自己智商堪忧的游戏……

  • 3

    easy也玩的欢快

  • 3

    我这水平,也就玩玩简单难度了

  • 3

    评分炸裂,老同事Justin和Matt继FTL后又做出了一款超高水平的游戏,明天国区一开就买!

  • 2

    ns 墨西哥史低,入了:)

  • 2

    硬核战棋类游戏当之无愧的第一,没有花里胡哨的数值堆叠,玩的就是纯粹的策略。

  • 2

    整体风格应该借鉴了《XCOM》和《高级战争》,剧情与世界观和电影《环太平洋》差不多,玩法则独树一帜,类似象棋的「残局破解」,每一局战役都短小精悍(约四、五个回合),既可以毫无压力的随时随地玩一盘,又有值得研究一辈子的深奥玄机,另外游戏中的UI设计非常直观清晰完美的至极。

  • 2

    4.5 解残局,简洁明了,易上手。roguelike和难度设计得精髓,游戏时间被合理的极大延长。

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陷阵之志 Into the Breach
类别:游戏 / 策略