陷阵之志 Into the Breach

类型:
游戏 / 策略
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / Nintendo Switch / Linux
开发商:
Subset Games
发行日期:
2018-02-27
5星
63.9%
4星
28.7%
3星
6.3%
2星
0.6%
1星
0.4%
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陷阵之志的短评  · · · · · ·  ( 全部 546 条 )

热门 /  最新 / 
  • 55

    玩其他战棋:我这波布阵无敌。玩陷阵之志:我这波布阵应该能活到下一回合。

  • 36

    我太弱了,玩了三把每次都是气的要死。。。不同的战队有不同的特点,所以新的气点

  • 17

    有点像下棋:1)战场完全呈现,消除了output randomness——没有命中率,不需要探索地图,连敌人下一步都告诉你了 2)每一个位置和动作都可能造成完全不同的局势。但又没有下棋的那种深度:你不知道也很难去思考到下一回合的局势,大多数时候是在对当前回合进行解谜——遍历解法,最大化输出。于是比 FTL 容易上手的很多,总体也更容易一些,但也因此缺少了传统 Roguelike 游戏(包括 FTL)的在不断死亡中成长... 有点像下棋:1)战场完全呈现,消除了output randomness——没有命中率,不需要探索地图,连敌人下一步都告诉你了 2)每一个位置和动作都可能造成完全不同的局势。但又没有下棋的那种深度:你不知道也很难去思考到下一回合的局势,大多数时候是在对当前回合进行解谜——遍历解法,最大化输出。于是比 FTL 容易上手的很多,总体也更容易一些,但也因此缺少了传统 Roguelike 游戏(包括 FTL)的在不断死亡中成长的乐趣,想必是为了更广的受众吧。利用移动来造成攻击加成让人想起了马里奥疯兔,但比它简练有趣得多。 (展开)

  • 24

    每一次损兵折将,都会迫使强迫症的我重来一局。

  • 18

    40h+全成就,时间主要费在刷隐藏机师上。剩下的奖章就是花时间刷的事情。估计全困难奖章要100+以上。 五星推荐,非常考虑策略的一个游戏。9×9的格子里,要保护建筑不被自己和敌人破坏,并且完成任务。购买和升级武器装备。 主要伤害方式有 1. 初级——武器攻击 2.中级——利用武器的位移技能使敌人位移受到伤害,或避免伤害 3.高级——利用地形使敌人受到伤害,debuff或被秒杀(地面系) 4. 进阶——计算敌人的攻... 40h+全成就,时间主要费在刷隐藏机师上。剩下的奖章就是花时间刷的事情。估计全困难奖章要100+以上。 五星推荐,非常考虑策略的一个游戏。9×9的格子里,要保护建筑不被自己和敌人破坏,并且完成任务。购买和升级武器装备。 主要伤害方式有 1. 初级——武器攻击 2.中级——利用武器的位移技能使敌人位移受到伤害,或避免伤害 3.高级——利用地形使敌人受到伤害,debuff或被秒杀(地面系) 4. 进阶——计算敌人的攻击顺序,使其自相残杀。 5. 顶级——完成任务前提下,控血,控电,避免不必要的战斗。 (展开)

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我要写攻略

陷阵之志 Into the Breach的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

架构师 2020-04-28 21:27:49

【原创】「完美战略」成就解锁方法,只需打1个完美岛屿,让程序认为你打了10个完美岛屿。

Into the Breach 「完美战略」成就,要求领取10次完美岛屿奖励。 完美岛屿,只需要把每场战斗的奖励目标都完成即可,不要求建筑无伤或者机甲无伤。 我发现了程序的一个bug,只要打出1次完美岛屿,就能让程序认为你打了10次完美岛屿。 打出1次完美岛屿之后,在以下这个画面点继...  (展开)
我要写文字

陷阵之志 Into the Breach的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

螃蟹|腮脖膨客 2018-03-01 07:39:02

简评

Into the Breach的广告方式很简单。 在能看见的地方他们就要写上,from the makers of FTL. 所以这个游戏一上STEAM我就立刻收了,因为看起来这个游戏有我最喜欢的两个元素:策略 + 机甲。 在FTL上市了6年后,于2月27号ITB上市。这个游戏依然是非常棒的游戏,虽然题材玩法和FTL...  (展开)
godannar 2020-04-26 19:52:02

当想做的和必须做的事一致时,世界……

之前看过一篇对Subset Games两位核心主创Justin Ma和Matthew Davis的采访,评论区不出意料又重复起了那个经典争论:《 Into The Breach》究竟是策略游戏(strategy game) 还是解谜游戏(puzzle game)? 在回答这个问题之前,让我们先读一段Justin Ma访谈中的原话: The most ...  (展开)
一百号下 2019-03-15 09:18:14

这游戏练脾气

在无数次拿起放下拿起放下这个游戏之后,终于在前一天硬着头皮用EASY难度第一次通关(4岛),然后一发不可收拾用NORMAL难度通了2遍(2岛、3岛),用的都是第一个小队Rift Walker。 通关了就要记录一下目前玩这个游戏的心得。 首先,CORE核心永远比武器重要。有CORE才有战斗力,...  (展开)
momo 2024-02-28 19:15:16

最后的战役

在我前期连续损失两名关键机师,而且其中一名是上一次的时空穿越者之后,我的心情跌落到了谷底。面对只剩两格的机甲电量,还有三名新机师,我必须作出抉择——是赌一把直接攻击虫族的巢穴,还是决定继续在其他岛屿碰碰运气? 尽管很有可能出师未捷(打的是最高难度),但我在再...  (展开)
あっしゅっしゅ 2021-07-04 22:57:56

全成就达成,做个纪念

因为实在是很喜欢这个游戏,所以头一回有想要记录下游戏体验的冲动。 1. 虫洞行者 这个队伍的输出还行,且三台都有推移的能力。两种远程武器都配备,并且第一个战斗机甲的冲拳还能升级,最远能打到四格,这样三台都具有远程打击能力,可以稍微弥补一下没有飞行机甲而缺少的移动...  (展开)
梦游者的坠落 2020-02-29 12:16:10

都没人写攻略吗?我来给这个“战棋类、朋克风格、puzzle解迷游戏”写点吧

这个游戏2018年刚出来就被推荐玩,但是总是过不了第二个图,现在有空闲,终于通关Normal模式,而且B站上有高手的Hard模式分享,我也学到一个技巧,才过了第五图的隐藏关卡。 为什么这个游戏那么吸引我?因为整个游戏就是Puzzle解迷,而且难度上升有坡度(如果战法没有改进,你...  (展开)
无尽仙人掌 2019-07-28 22:15:22

游戏体验

非常优秀! 美术方面,游戏是像素风,很精致,机甲 人物 怪都表现的很生动。 游戏性,这是一款战棋策略游戏,设计真的很巧妙!目前我只玩了前期的第一世界,还没有开启更高难度和机甲更多的技能就足以感受到游戏丰富的策略性!简单描述一下,游戏地图挺小的,忘记几乘几的方形...  (展开)
GG-光心 2022-08-08 23:45:34

220808:陷阵之志

如果一生只玩一款战旗,那一定是《陷阵之志》。  (展开)

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