陷阵之志 Into the Breach

类型:
游戏 / 角色扮演 / 策略
平台:
PC / Mac / Nintendo Switch / Linux
开发商:
Subset Games
发行日期:
2018-02-27
5星
64.8%
4星
28.7%
3星
6.0%
2星
0.5%
1星
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陷阵之志 的短评  · · · · · ·  ( 全部182条 )

  • 10 有用

    我太弱了,玩了三把每次都是气的要死。。。不同的战队有不同的特点,所以新的气点

  • 11 有用

    有点像下棋:1)战场完全呈现,消除了output randomness——没有命中率,不需要探索地图,连敌人下一步都告诉你了 2)每一个位置和动作都可能造成完全不同的局势。但又没有下棋的那种深度:你不知道也很难去思考到下一回合的局势,大多数时候是在对当前回合进行解谜——遍历解法,最大化输出。于是比 FTL 容易上手的很多,总体也更容易一些,但也因此缺少了传统 Roguelike 游戏(包括 FTL)的在不断死亡中成长... 有点像下棋:1)战场完全呈现,消除了output randomness——没有命中率,不需要探索地图,连敌人下一步都告诉你了 2)每一个位置和动作都可能造成完全不同的局势。但又没有下棋的那种深度:你不知道也很难去思考到下一回合的局势,大多数时候是在对当前回合进行解谜——遍历解法,最大化输出。于是比 FTL 容易上手的很多,总体也更容易一些,但也因此缺少了传统 Roguelike 游戏(包括 FTL)的在不断死亡中成长的乐趣,想必是为了更广的受众吧。利用移动来造成攻击加成让人想起了马里奥疯兔,但比它简练有趣得多。 (展开)

  • 10 有用

    每一次损兵折将,都会迫使强迫症的我重来一局。

  • 4 有用

    对敌人行动的全知视角把战棋变成随机 puzzle 了。各机体流派设计真心好,四个岛的地图也是四种科幻主题:怀旧旧人类时代的博物馆、改造行星地貌的 terraformer 公司,面临内忧外患的人工智能社会,或是研究物质本源导致充满有毒废料的工厂都市。不过完全处于守势的战棋也是过于 FTL 了,最尴尬的是最终战突击要空投民居进去的设定,真的没问题吗...

  • 5 有用

    逼死完美主义强迫症。。

> 全部182条
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陷阵之志 Into the Breach的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

架构师 2020-04-28 21:27:49

【原创】「完美战略」成就解锁方法,只需打1个完美岛屿,让程序认为你打了10个完美岛屿。

Into the Breach 「完美战略」成就,要求领取10次完美岛屿奖励。 完美岛屿,只需要把每场战斗的奖励目标都完成即可,不要求建筑无伤或者机甲无伤。 我发现了程序的一个bug,只要打出1次完美岛屿,就能让程序认为你打了10次完美岛屿。 打出1次完美岛屿之后,在以下这个画面点继...  (展开)

陷阵之志 Into the Breach的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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陷阵之志 Into the Breach的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )

螃蟹|Daddy² 2018-03-01 07:39:02

简评

Into the Breach的广告方式很简单。 在能看见的地方他们就要写上,from the makers of FTL. 所以这个游戏一上STEAM我就立刻收了,因为看起来这个游戏有我最喜欢的两个元素:策略 + 机甲。 在FTL上市了6年后,于2月27号ITB上市。这个游戏依然是非常棒的游戏,虽然题材玩法和FTL...  (展开)
godannar 2020-04-26 19:52:02

当想做的和必须做的事一致时,世界……

之前看过一篇对Subset Games两位核心主创Justin Ma和Matthew Davis的采访,评论区不出意料又重复起了那个经典争论:《 Into The Breach》究竟是策略游戏(strategy game) 还是解谜游戏(puzzle game)? 在回答这个问题之前,让我们先读一段Justin Ma访谈中的原话: The most ...  (展开)
梦游者的坠落 2020-02-29 12:16:10

都没人写攻略吗?我来给这个“战棋类、朋克风格、puzzle解迷游戏”写点吧

这个游戏2018年刚出来就被推荐玩,但是总是过不了第二个图,现在有空闲,终于通关Normal模式,而且B站上有高手的Hard模式分享,我也学到一个技巧,才过了第五图的隐藏关卡。 为什么这个游戏那么吸引我?因为整个游戏就是Puzzle解迷,而且难度上升有坡度(如果战法没有改进,你...  (展开)
墨崩 2019-03-15 09:18:14

这游戏练脾气

在无数次拿起放下拿起放下这个游戏之后,终于在前一天硬着头皮用EASY难度第一次通关(4岛),然后一发不可收拾用NORMAL难度通了2遍(2岛、3岛),用的都是第一个小队Rift Walker。 通关了就要记录一下目前玩这个游戏的心得。 首先,CORE核心永远比武器重要。有CORE才有战斗力,...  (展开)
无尽仙人掌 2019-07-28 22:15:22

游戏体验

非常优秀! 美术方面,游戏是像素风,很精致,机甲 人物 怪都表现的很生动。 游戏性,这是一款战棋策略游戏,设计真的很巧妙!目前我只玩了前期的第一世界,还没有开启更高难度和机甲更多的技能就足以感受到游戏丰富的策略性!简单描述一下,游戏地图挺小的,忘记几乘几的方形...  (展开)
小雷 2019-07-04 03:38:49

作为策略游戏,最优秀的,无与伦比的闪光点:

不管怎么看,游戏结束了,到此为止了……? 仔细想一想,认真想一想,再次想一想…… 操!活了!!! 真的非常有成就感。 (而且这成就感的代价并不是之前的挫败,因为每一次失败,都看得明明白白,都是自己蠢 (服气的失败不算挫败。 分配一个宏大的场面,广阔的地图,然后,...  (展开)
[已注销] 2020-02-12 10:49:59

Into the Breach

世界末日终究还是来了。 和古代流传下来的那些曾被人当做笑话的档案里描述的一样,全球变暖导致海平面上升,巨浪淹没了陆地,随之而来的就是饥荒,暴乱,瘟疫和动荡。异种生物大举入侵,它们拥有和人类不相上下的智慧,用酸液和爪牙作为武器,坚固的甲壳甚至足以抵挡重炮的火力...  (展开)

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