陷阵之志 Into the Breach
简介 · · · · · ·
在《陷阵之志》中,残存的人类文明受到了地球下方滋生的巨型生物的威胁。您必须控制未来的强大机甲抵御外星威胁。在这个回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试都会随机生成新的挑战。
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陷阵之志 Into the Breach的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
陷阵之志 Into the Breach的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )
当想做的和必须做的事一致时,世界……
之前看过一篇对Subset Games两位核心主创Justin Ma和Matthew Davis的采访,评论区不出意料又重复起了那个经典争论:《 Into The Breach》究竟是策略游戏(strategy game) 还是解谜游戏(puzzle game)? 在回答这个问题之前,让我们先读一段Justin Ma访谈中的原话: The most ...
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全成就达成,做个纪念
因为实在是很喜欢这个游戏,所以头一回有想要记录下游戏体验的冲动。 1. 虫洞行者 这个队伍的输出还行,且三台都有推移的能力。两种远程武器都配备,并且第一个战斗机甲的冲拳还能升级,最远能打到四格,这样三台都具有远程打击能力,可以稍微弥补一下没有飞行机甲而缺少的移动...
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玩其他战棋:我这波布阵无敌。玩陷阵之志:我这波布阵应该能活到下一回合。
我太弱了,玩了三把每次都是气的要死。。。不同的战队有不同的特点,所以新的气点
有点像下棋:1)战场完全呈现,消除了output randomness——没有命中率,不需要探索地图,连敌人下一步都告诉你了 2)每一个位置和动作都可能造成完全不同的局势。但又没有下棋的那种深度:你不知道也很难去思考到下一回合的局势,大多数时候是在对当前回合进行解谜——遍历解法,最大化输出。于是比 FTL 容易上手的很多,总体也更容易一些,但也因此缺少了传统 Roguelike 游戏(包括 FTL)的在不断死亡中成长... 有点像下棋:1)战场完全呈现,消除了output randomness——没有命中率,不需要探索地图,连敌人下一步都告诉你了 2)每一个位置和动作都可能造成完全不同的局势。但又没有下棋的那种深度:你不知道也很难去思考到下一回合的局势,大多数时候是在对当前回合进行解谜——遍历解法,最大化输出。于是比 FTL 容易上手的很多,总体也更容易一些,但也因此缺少了传统 Roguelike 游戏(包括 FTL)的在不断死亡中成长的乐趣,想必是为了更广的受众吧。利用移动来造成攻击加成让人想起了马里奥疯兔,但比它简练有趣得多。 (展开)
每一次损兵折将,都会迫使强迫症的我重来一局。
40h+全成就,时间主要费在刷隐藏机师上。剩下的奖章就是花时间刷的事情。估计全困难奖章要100+以上。 五星推荐,非常考虑策略的一个游戏。9×9的格子里,要保护建筑不被自己和敌人破坏,并且完成任务。购买和升级武器装备。 主要伤害方式有 1. 初级——武器攻击 2.中级——利用武器的位移技能使敌人位移受到伤害,或避免伤害 3.高级——利用地形使敌人受到伤害,debuff或被秒杀(地面系) 4. 进阶——计算敌人的攻... 40h+全成就,时间主要费在刷隐藏机师上。剩下的奖章就是花时间刷的事情。估计全困难奖章要100+以上。 五星推荐,非常考虑策略的一个游戏。9×9的格子里,要保护建筑不被自己和敌人破坏,并且完成任务。购买和升级武器装备。 主要伤害方式有 1. 初级——武器攻击 2.中级——利用武器的位移技能使敌人位移受到伤害,或避免伤害 3.高级——利用地形使敌人受到伤害,debuff或被秒杀(地面系) 4. 进阶——计算敌人的攻击顺序,使其自相残杀。 5. 顶级——完成任务前提下,控血,控电,避免不必要的战斗。 (展开)