暗黑血统3 Darksiders III

类型:
游戏 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
Dark Siders 3
预计上市时间:
2018-11-27
发行日期:
2018-11-27
5星
8.9%
4星
24.1%
3星
41.5%
2星
18.0%
1星
7.6%
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暗黑血统3的短评  · · · · · ·  ( 全部 214 条 )

热门 /  最新 / 
  • 7

    台词幼稚,女主是个傻逼,爱钻狗洞,战斗系统的一些连招还不如轻攻击好用

  • 4

    THQ倒闭吧

  • 6

    尽管这代的风格又与前作有较大改变,但还算是可以一玩。模仿黑魂的机制和难度在一定程度上提高了游戏的挑战性,但难度设计上有点过于简单粗暴,就是靠小兵超高的伤害来提升挑战,玩家靠提升级别所得到的进步太小(尤其防御力增长有限),相比之下单挑boss反而容易。另外系列整体风格和黑魂系列的机制稍微有点不搭。不过好在游戏还比较良心地提供了四个难度,普通难度还是能通下来。还是比较想看一看四代会做成什么样子。

  • 4

    地图设计很精妙,各自匪夷所思的近道。我是玩的天启难度,打斗方面小怪十分凶残,隔很远都能各种突脸,精英怪基本都是大范围连续横扫。技能基本上只能对小怪扔一扔。 boss完全没法打出一套连招,一般平a两三下就会霸体反击,基本上只能靠完美闪避加反制慢慢蹭,boss战等于强制限定了打法,设计极度不合理。加上某些boss让人头疼的跑图。 另外这作有很明显的地方在模仿黑魂和战神,但只取皮毛到头来成了一个四不像的东西,设计... 地图设计很精妙,各自匪夷所思的近道。我是玩的天启难度,打斗方面小怪十分凶残,隔很远都能各种突脸,精英怪基本都是大范围连续横扫。技能基本上只能对小怪扔一扔。 boss完全没法打出一套连招,一般平a两三下就会霸体反击,基本上只能靠完美闪避加反制慢慢蹭,boss战等于强制限定了打法,设计极度不合理。加上某些boss让人头疼的跑图。 另外这作有很明显的地方在模仿黑魂和战神,但只取皮毛到头来成了一个四不像的东西,设计很多方面不合理,游戏体验极差,无论是群殴还是boss战,基本上只能用完美闪避加反制的打发。其实把闪避频率加快一些触发完美闪避判定提高点的话游戏不会有这么大的局限性 (展开)

  • 1

    看完各位的评论,我突然觉得小兵打不过也很正常了……

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暗黑血统3 Darksiders III的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

Jeremiah 2020-02-27 15:16:54

及格的银河战士恶魔城作品

【200226】 首先我得说,XGP大法好!每个月花个外卖钱,就能爽玩3A(古墓丽影暗影你啥时候重新进XGP啊怨念)马上奥日2发售就直接进XGP,美汁汁。本来下一代主机是坚定的站索尼的,微软单凭一个XGP就让我准备重新考虑。 作为一个银河战士恶魔城的爱好者,D3基本上是能让我满意的...  (展开)
疯狂的咳嗽 2022-09-10 16:00:19

暗黑血统结束了

一如既往的傻。 本来以为到2代改过自新了,没想到把1代的一些为人极为诟病的东西又给拿了回来,简直无语。差评过半的游戏,说难吧,和黑魂仁王差的远,而黑魂被boss杀几十次人越斗越有意思,而这个虽然没1代qta了,可还是换了皮的qta,所谓挑战难度就是个笑话,毫无技术含量,...  (展开)
Daleth 2018-12-13 07:31:14

无题

地图串联上有些小惊喜,但由于没有能大致看到地图彼此方位的视角,个人把走过的路都记下来了还是对整体方位缺少概念,记路靠的是对场景的印象而不是方向感。就像数个盒子彼此相连,看不到盒子和盒子间的方位,只知道哪条路可以通往哪个盒子。前期看到很多需要击败4个boss获得4...  (展开)
grox133 2022-01-15 21:23:37

暗黑血统3

43小时二周目全成就天启骑士难度通关,一个字:香。本作虽然有不少地方渗了黑魂味,比如篝火、原素瓶、武器强化、墙角杀等,但内核还是暗黑血统,还是那个地图和解谜要素及其丰富的AAVG作品。 在黑魂1的评价中我曾用了地图设计的三层论,这次就照搬到暗黑血统3里。本作其实第二...  (展开)

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